Una entrevista con Yoshiro Kimura de los juegos de cebolla: “Mon Amour”, “Moon” y más

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Hola amigos. Tenemos uno especial para ti hoy. El Sr. Yoshiro Kimura de Onion Games decidió volver a compartir parte de su tiempo y sus pensamientos con nosotros, esta vez vagamente sobre el tema del último lanzamiento del desarrollador, Mon Amour . Digo vagamente porque terminamos yendo por todo el mapa en los diversos juegos y proyectos de Onion Games. Es un poco larga, pero he decidido preservar el flujo de la conversación dándotela de una sola vez esta vez. Y si aún no ha adquirido Million Onion Hotel ($ 3.99) en el dispositivo móvil, ¡adelante! Dicho esto, pasemos a la entrevista.

web (TA): Han pasado un par de años desde la última vez que hablamos. ¿Cómo han ido las cosas para Onion Games?

Yoshiro Kimura (YK): Hm, el último par de años. Desde entonces, creamos Moon para Switch y también comenzamos a crear un nuevo juego de rol. Todavía estamos trabajando en eso. Y ahora, estamos trabajando en Moon para PlayStation 4 y Steam.

TA: ¡Te has estado manteniendo muy ocupado!

YK: Creo que mantenerse ocupado es muy bueno. ¡Ah, y hemos estado haciendo Mon Amour ! No esperaba poder lanzar Mon Amour. Se inició en 2017.

TA: Ah, ¿en serio? Guau.

YK: Entre nuestros principales proyectos, estuvimos trabajando en Mon Amour poco a poco. A veces tenía ganas de renunciar a él, y no pensé que quería lanzarlo.

TA: Me estoy adelantando en nuestras preguntas aquí, pero tengo mucha curiosidad. ¿De dónde surgió la idea de Mon Amour ? Porque es un juego bastante único.

YK: Fundamentalmente, es un juego con reglas clásicas. Algunas personas podrían pensar que es como un ICBM, o como un movimiento de borrachos. Realmente, es un juego heredado. Cuando estaba haciendo juegos en computadoras de 8 bits, este concepto ya existía. Mucha gente estaba haciendo juegos como este.

TA: Correcto, el tipo de juego en el que te mueves en un arco o en un patrón de onda.

YK: Sí. Pero la razón más fuerte por la que lo hice es bueno, ¿sabes luna ? Hay un minijuego en Moon llamado XINGKISKHAN , y es jodidamente difícil . (Risas) Así que todo el mundo dice que les encanta Moon , pero no les gusta XINGKISKHAN . Y no estaba feliz porque XINGKISKHAN también es mi bebé. Creí que podía hacerlo mejor. He estado pensando en este juego desde que salió Moon , es decir, hace 23 años. Estaba pensando, puedo hacer XINGKISKHAN de nuevo, pero mejor. Entonces, para resumir mis motivaciones, Mon Amour proviene de moon s XINGKISKHAN .

TA: Mira, eso es realmente interesante. Porque creo que la mayoría de la gente piensa inmediatamente en Flappy Bird , pero, por supuesto, es bastante anterior a Flappy Bird . Eso es genial.

YK: Sí, no quería decir que esto es como una cosa de Flappy , porque es de XINGKISKHAN y de juegos retro de 8 bits. Pero ya sabes, los ingleses quieren explicarlo diciendo que es como Flappy Bird . Bueno, mucha gente puede entender ese ejemplo, así que está bien usarlo.

TA: Bueno, eso está bien. Es como un arco de redención por algo con lo que no estabas satisfecho en la luna . Entonces, hablando de la luna , ¿cómo se sintió al ver finalmente la liberación de la luna a nivel mundial?

YK: ¿Cómo se sintió? Mmm más que bien. Yo usaría la palabra relajado? Estaba frustrado de que la gente no conociera a Moon . Moon es nuestro y me refiero a Love-de-Lic, no solo a mí, sino quizás a nuestro mejor trabajo. Mi profesión es crear historias en los juegos y escribir textos extraños en los juegos. Con moon , el equipo tenía un buen ambiente, y no tenía que preocuparme por el dinero o por ocuparme del final del negocio. Podía relajarme y concentrarme mientras trabajaba en la luna . Quería mostrarle la luna al mundo, así que esto ha sido muy bueno para mí.

TA: Entonces, ¿cómo te sentiste acerca de la respuesta global? Como, tal vez, los mensajes que recibió de personas en el extranjero, reseñas, etc.

YK: La gente ha sido muy honesta. Algunos de ellos dicen ¡Bravo!", y algunas personas dicen que el juego funciona muy mal, y por cierto estoy de acuerdo (risas) . Algunas personas conocen la relación entre Undertale y Moon , así que tal vez algunos de ellos hayan leído el Twitter de Toby Fox. Ha habido muchos mensajes para Onion Games, y me alegró mucho verlos todos.

TA: Es un juego único y me alegra verlo disponible y volverse accesible. Y ahora se está volviendo aún más accesible, porque saldrá en PlayStation y Steam. Es genial. Entonces, quiero hablar sobre un juego que parece deslizarse entre las grietas o pasar desapercibido en lo que respecta a las cosas de Onion Games. Tienes disponible un juego gratuito llamado Romeo y Julieta . ¿Puedes contarnos un poco sobre eso?

YK: Sí. Creo que eso fue antes de que llegara la pandemia, ¿quizás en febrero de 2020? Estaba haciendo el juego en enero de 2020 y luego llegó la pandemia. La razón por la que estaba trabajando en ello fue por frustración. He estado trabajando como director, productor y, por supuesto, eso es parte de hacer un juego. Pero ya no estaba programando, y quería saber si todavía podía hacer un juego por mi cuenta o no.

TA: Está bien.

YK: Estaba planeando tomarme unas vacaciones y tenía varias opciones abiertas para mí. Podría ir a Hawái, o podría ir a Okinawa, o podría pasarlo haciendo un juego yo solo. (Risas) Hemos estado usando Unity mientras creábamos Black Bird y otros juegos. Pero no soy bueno usando Unity como programador. Así que decidí intentar hacer un juego con C#, que sí conozco. Pasé tal vez una semana, dos semanas no, tres semanas e hice un pequeño juego.

TA: Eso es genial. Entonces, solo para que la gente sepa, puedes obtener ese juego de Romeo y Julieta gratis registrándote para recibir el boletín de Onion Games. Está disponible de esa manera.

YK: Pensando en retrospectiva, recuerdo que el personal de Onion Games me observaba y se preguntaba qué estaba haciendo. Había dicho que estaba de vacaciones, pero estaba en la oficina sentado frente a la computadora y diciéndoles a las personas que no me molestaran. (Risas) ¿Por qué está hablando solo? ¿Por qué se enfada de repente?" Finalmente, les pedí que me depuraran algo. Le mostré mi pequeño juego Romeo y Julieta a Kurashima-san ( Kurashima Kazuyuki, director de arte en Onion Games y socio de mucho tiempo del Sr. Kimura -Shaun ) y otros, y los hizo tocar.

TA: Bueno, está bien. Porque, oye, lo hiciste. ¿Derecha? ¡Felicidades!

YK: ¡Sí, lo hice! (risas)

TA: Volviendo a Mon Amour, ya que esa es técnicamente la razón de esta entrevista, sin estropear ninguna sorpresa del juego, hay algunas pruebas de conexiones entre este y otro lanzamiento de Onion Games. ¿Se supone que las obras de Onion Games tienen lugar en el mismo universo?

YK: Hmmm. Yo diría que sí y no. Porque no quiero decir que este es definitivamente el mismo universo, pero todo viene de mi mente. Entonces, ¿quizás todos mis juegos pertenecen a mi universo mental? Quiero poner algunos personajes en muchos de mis juegos, como Aspara-san o Magical Onion. Los mismos personajes aparecen en Black Bird , y en otros lugares. Ya sabes, como en los juegos retro más antiguos. Capcom tenía el Yashishi y Namco tenía el Special Flag.

TA: Bueno, sí, puedo entender eso.

YK: Así. Amo cada juego como mi bebé, y quiero construir relaciones entre ellos. Cada juego tiene un mundo separado y una historia separada, pero tal vez fundamentalmente, básicamente, hay conexiones entre todos ellos. Es difícil de explicar, así que escribe lo que quieras en su lugar. (risas)

TA: ¡Oh, no me digas eso ! ¡Eso es peligroso! (Risas) Volviendo a Mon Amour , tiene un elenco de personajes muy interesante. ¿Tienes algún favorito? ¿Y por qué te gustan?

YK: Creo que sabes, mi amor por los personajes es muy fuerte. Fundamentalmente, no puedo elegir uno. Supongo que si te hablo especialmente bien, sabes que Mon Amour no tiene mucho texto, ¿verdad? Porque es un juego de acción Flappy , así que todo lo que pude hacer fue mostrar el mensaje de los personajes en la lista de personajes. Mis personajes favoritos, supongo, son la familia Wind. La madre, el padre y los niños. Así fue como se expresó la historia, esta pequeña historia. En el último momento, el Padre Viento aparece y hace todo lo posible para matarte. Estaba mirando parte de la información del jugador, y el Padre Viento mató a todos. yo estaba muy feliz La mayoría de la gente muere cuando lo conocen, así que lo amo . (Risas) Es un buen asesino.

TA: ¿Hay algún plan para llevar Mon Amour al móvil? Parece un ajuste natural.

YK: Puedo explicar un poco al respecto. Empecé a hacer esto en 2017, después de Million Onion Hotel . En ese momento, lo estaba planeando como un juego multiplataforma. Móvil, Nintendo Switch, etc. Quería vender el juego en todas las plataformas, ese era mi plan. Pero me rendí. En general, hay dos tipos de formas de vender un juego en dispositivos móviles. Uno es súper casual con anuncios. El otro es un juego freemium con IAP y cosas aleatorias. No quería usar ninguno de estos métodos. Million Onion Hotel no tenía IAP y no hay anuncios. Era un juego muy estilo arcade. Quería seguir haciendo ese tipo de cosas, pero parecía que no podría hacerlo en el mercado de los teléfonos inteligentes. Así que cambié de opinión y me centré en Nintendo Switch y Steam. Es muy difícil para mí decir que podría vender esto como un juego móvil. ¿Sabes?

TA: Eso está bien, no creo que hayas dicho nada con lo que nadie esté de acuerdo. Es un mercado muy desafiante en este momento.

YK: Respeto mucho a Apple y Google, y todavía me encantan los juegos móviles. Pero no puedo entender cómo Onion Games puede ganar en ese mercado. Así que tuve que parar.

TA: Creo que todo el mundo es consciente de los desafíos del mercado móvil, y creo que para decirlo de una manera muy positiva, cada mercado tiene sus propias necesidades y las cosas que le gustan y, a veces, la multiplataforma no puede servir a todos al mismo tiempo. . A veces, algunos juegos deben estar en este tipo de plataforma y, a veces, algunos juegos deben estar en este tipo, y ese es el caso de sus juegos en este momento. Gracias por responder eso.

TA: Hablamos de esto un poco antes, pero ¿qué sigue para Onion Games? ¿Será el juego de rol o podemos esperar lanzamientos más pequeños como Mon Amour antes de eso? ¿Veremos más juegos del pasado, como Chulip o Rule of Rose ?

YK: Um, fundamentalmente mi trabajo principal en este momento es el juego de rol. Pero necesitamos traer dinero todos los años, así que tengo que pensar en el negocio al mismo tiempo. Ya tenemos cinco juegos en el mercado, por lo que estamos viendo buenas ventas de ellos. Y podemos usar descuentos en Nintendo Switch y Steam, y funciona muy bien. Lo que pasa con hacer el juego de rol es que no sabemos cuánto tiempo tomará.

TA: Correcto, es un esfuerzo muy grande.

YK: Con Black Bird y Dandy Dungeon , podría adivinar cuántos meses necesitaría antes de comenzar a hacerlos. Pero cuando empiezo a hacer un juego de rol, por supuesto, hay un tamaño máximo, y no diré que es como Final Fantasy . Es diminuto, lo que puedo hacer. Pero un pequeño juego de rol sigue siendo mucha presión. ¿Puedo completar un juego de rol ahora? Solo hay unas pocas personas en mi equipo, y no muchas de ellas tienen experiencia en la creación de un juego de rol. Solo yo y Kurashima-san. Entonces, el trabajo principal es el juego de rol, pero al mismo tiempo también tenemos que pensar en ganar dinero.

TA: Después de todo, no puedes trabajar en el juego de rol si las luces no están encendidas.

YK: Sí. Como cuestión de negocios, hacer relanzamientos retro es una respuesta. Hicimos una encuesta (de cuál de nuestros juegos les gustaría ver relanzado), y el número uno fue Chulip , y el número dos fue Rule of Rose . Estaban casi al mismo nivel, llegaron muchos comentarios. Ambos tienen problemas diferentes, y probablemente puedas anticipar algunos de ellos. Ahora estamos investigando cómo sacar esos juegos de nuevo. No diré que estamos trabajando en ellos, pero estamos tratando de obtener algunas respuestas sobre cómo hacerlo.

TA: Algo así como investigar posibles soluciones a los problemas, supongo que es la forma de decirlo.

YK: Hay muchos problemas. Dije antes que era un 1% de probabilidad, pero ahora puedo decir que es más del 1%.

TA: ¡Excelente! ¡Más del 1% es bastante bueno!

YK: Tal vez 2% o 3%.

TA: ¡2%! ¡Guau!

YK: Este tipo de pequeño esfuerzo es muy importante. Cuando queríamos hacer bien la versión Switch de Moon , fue muy difícil. Pasamos más de tres años preparándonos para ello. (Risas) Así que espera pacientemente.

TA: Pediría Little Kings Story, pero sé que eso es otro conjunto de problemas.

YK: ¡ La historia de los Reyes Magos ! Sabes, hay una pequeña posibilidad. Pero Little Kings Story fue lanzado en Steam por XSEED, por lo que no hay muchas oportunidades para mí allí. Little Kings Story es uno de mis mejores juegos.

TA: Hagamos algo divertido. Onion Games ha lanzado seis juegos hasta ahora. Por favor, dime con qué fruta o verdura compararías cada juego.

YK: Cuando leí esta pregunta antes de la entrevista, me pregunté por qué preguntarías algo como esto. (Risas) Las otras preguntas, ya tenía las respuestas en mi mente. Esto, tuve que pensarlo cuidadosamente.

TA: Lo siento, pensé en lanzar una tontería aquí.

YK: Million Onion Hotel , la mejor opción es un espárrago. Dandy Dungeon es una batata, porque a Maria-chan le encantan las batatas. Mon Amour es un melón. El elemento más importante en Mon Amour es la barrera de melón. Romeo y Julieta es en realidad una historia en Potato Land. No mencioné esto. ¡Eran patatas! Una princesa patata y Romeo y Julieta patata. Black Bird , tal vez, no hay una respuesta real, pero parece una berenjena. A mí me parece uno. Y luna luna es un hongo. Porque mis personajes favoritos de moon son la tribu Kakunte y Florencia. Y sabes, Florence es una maníaca de los hongos.

TA: ¡Vaya, lo hiciste!

YK: ¡Yo respondí! (risas)

TA: Lamento haberte lanzado una pregunta tan extraña, pero ahora estoy feliz porque obtuve buenas respuestas. (risas)

YK: Me gustó esta extraña pregunta.

TA: Así que terminemos con lo de siempre. ¿Hay algo más que le gustaría decir a nuestros lectores en este momento?

YK: No estoy seguro de cuándo se publicará esto, pero el 16 de diciembre Moon y Black Bird se lanzarán para PlayStation 4. Además, tendremos una oferta de invierno en nuestros Juegos Onion a partir del 16 de diciembre. ¡ Mon Amour tendrá un 70 % de descuento! No estaba seguro de esto, pero hablé con algunos fanáticos en YouTube y les pedí disculpas por tener un precio muy bajo, así que poco después ya lo compraron por el precio normal. Después de hablar con ellos, hice una encuesta en Twitter preguntando qué nivel de descuento deberíamos aplicar y dije que mantendría el resultado. Fue cabeza a cabeza entre el 50% y el 70%, ¡pero el último día el 70% se adelantó! Así que mantendré mi promesa. Mon Amour probablemente nunca vuelva a ser tan barato.

TA: Bueno, ahí lo tienes. Si desea obtener Mon Amour a este precio tan bajo, este es el momento de hacerlo. Gracias por acceder a hablar con nosotros nuevamente, Sr. Kimura.

YK: ¡No, gracias!

Un sincero agradecimiento al Sr. Kimura por tomarse un tiempo de su apretada agenda para conversar con nosotros nuevamente. Asegúrate de ver todo el material de Onion Games. Million Onion Hotel está en la App Store para que jueguen los jugadores móviles. Black Bird, Dandy Dungeon, moon y Mon Amour están disponibles en Nintendo Switch. Y, por supuesto, como señala la entrevista, Moon y Black Bird ya están disponibles en PlayStation 4 y 5. También puedes encontrar a Black Bird y Mon Amour en Steam, y Moon se unirá a ellos en breve. Mucha diversión para todos!

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