“Stardew Valley” está obteniendo un montón de nuevas opciones de control en la próxima actualización

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Ha pasado poco más de una semana desde que Stardew Valley ($4.99) llegó a iOS y el nivel de productividad de millones de personas en todo el mundo se desplomó. Sí, llevar un juego que te chupa la vida a un dispositivo que puedes llevar contigo a todas partes fue un truco cruel, pero no puedo agradecer lo suficiente a los desarrolladores por hacerlo. Casi la única advertencia con la versión móvil de Stardew Valley fue que el esquema de control predeterminado de tocar para mover del juego no era del agrado de todos. Especialmente en el iPhone, donde las cosas eran mucho más pequeñas y con dedos gordos, una acción incorrecta podría ser realmente frustrante. Bueno, el desarrollador original ConcernedApe y el editor Chucklefish se han ganado una gran reputación por recibir los comentarios de los jugadores y ser extremadamente receptivos a ellos, y ahora el compañía que reclutaron para portar Stardew Valley al móvil La Policía Secreta está siguiendo esos mismos pasos. Justo antes del lanzamiento oficial de los juegos, el desarrollador móvil respondió en Reddit que se estaban preparando nuevos esquemas de control, y hoy tenemos nuestro primer vistazo a solo lo que son. Y vaya, hay muchas opciones por venir. Como se describe en la página wiki oficial de Stardew Valley:

Joystick de tocar para mover y atacar
Este es el esquema de control predeterminado de tocar para mover, pero en lugar de tener que atacar automáticamente cuando te enfrentas a enemigos en las minas, con esta opción aparecerá una palanca de control de ataque especial cuando se seleccione un arma y puedes arrastrar cualquiera de los cuatro direcciones cardinales para balancear el arma.

Joystick invisible y 2 botones
Este es, con mucho, el esquema de control que esperaba que la mayoría se implementara en el juego. Básicamente, el lado izquierdo de la pantalla es un gran joystick invisible que se centrará donde coloques el pulgar. En el lado derecho de la pantalla hay dos botones virtuales simples, con zonas que se extienden mucho más allá del botón real como se ve en la pantalla a continuación, que actúan como botones de herramienta de uso y realización de acciones.

Joystick invisible y 1 botón
Esto es para los minimalistas supremos que hay. Obtiene el mismo joystick invisible del lado izquierdo de la pantalla que en la opción anterior, pero en lugar de dos botones virtuales en el lado derecho de la pantalla, todo el lado derecho de la pantalla es solo un botón grande que cumple una doble función. Un toque rápido en ese lado activará la herramienta de uso" y una presión más prolongada activará la acción".

Tocar para mover + Joystick y botones
Esto es para aquellos que lo quieren todo. Es la opción de palanca y botones virtuales, pero TAMBIÉN tocar para mover funciona en todas partes, excepto si toca los controles virtuales. También habrá una variación de esta opción que solo muestra los controles virtuales cuando se selecciona un arma, y ​​una que se toca para mover con un palo virtual solo para movimiento y sin botones.

Quiero decir, ¿estos tipos se pasaron de la raya o qué? No puedo imaginar a nadie pensando en un esquema de control que no esté incluido en los de arriba, a menos que algún maníaco desee un esquema de inclinación para moverse. También habrá una nueva opción para alternar un botón en la pantalla que le permite mostrar y ocultar los controles a su antojo. Cuando lo habilite, mostrará cualquier esquema de control que haya seleccionado de las opciones, pero cuando lo deshabilite, cambiará todo a los controles predeterminados de tocar para mover y atacar automáticamente. No se sabe cuándo llegará exactamente esta actualización, pero parece que será bastante pronto.

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