Seis millones de descargas y contando: los desarrolladores de MR Jump discuten el juego de plataformas “brutalmente difícil”

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Muchos creadores de juegos sueñan el sueño del éxito de la noche a la mañana, pero pocos llegan a vivir la realidad. Para el equipo francés de tres hombres 1Button, el sueño se hizo realidad, ya que su nuevo título, Mr Jump, se disparó en las listas de la App Store, vendiendo más de un millón de copias cada día.

¡Estamos sorprendidos por un lanzamiento tan explosivo!", dice el líder del equipo Jeremie Francone. Pero sabemos que la parte más difícil comienza ahora: si queremos que Mr Jump se convierta en un éxito a largo plazo, tendremos que lanzar nuevas funciones con frecuencia y agregar nuevas contenido."

Mr Jump también ha logrado convertir esa astronómica cifra de descargas en efectivo, aunque no de la manera que cabría esperar. El eliminador de anuncios no parece funcionar bien porque no se muestran muchos anuncios", dice el codificador de herramientas Alexandre Konieczny. Por otro lado, las claves de desbloqueo de nivel son mucho más rentables. En términos de ingresos y cobertura de prensa, esta es la primera vez que llegado tan lejos".

La naturaleza del juego tap-tap de Mr Jumps ha llevado inevitablemente a comparaciones con ese verdadero niño del cartel de éxitos virales simplistas, Flappy Bird.

El artista gráfico Thomas Castel comenta: Los juegos tipo Mr Jump y Flappy Bird comparten la misma dificultad brutal. Y lo atractivo es que no es imposible, no es una dificultad estúpida: cuando pierdes, sabes que es culpa tuya, solo puedes culpar a tus habilidades, así que quieres volver a intentarlo. Dicho esto, hay una diferencia entre Flappy Bird y Mr Jump: en Flappy Bird el jugador tiene que jugar incansablemente siguiendo el mismo patrón una y otra vez. Nada cambia: el diseño de niveles sigue siendo el mismo y la dificultad es constante. En Mr Jump los niveles son finitos, por lo que hay una progresión, esta es la diferencia clave".

Flappy Bird no inspiró directamente a Mr Jump, dice Thomas: En todo caso, Mr Jump se inspiró en Mr Flap, nuestra versión del concepto de Flappy Bird. Mr Flap era Flappy Bird en un espacio circular pero esa no era toda su originalidad. Ya habíamos clavado el mayor defecto de Flappy Birds: su linealidad. Mr Flap tiene una dificultad progresiva que aumenta su atractivo y valor de repetición. Entonces, el concepto central de Mr Jump no es el mismo, por supuesto, que el concepto de Mr Flap / Flappy Bird, pero sus mayores fortalezas provienen de él".

Mr Flap presentó un giro único en la fórmula Flappy Bird

Como equipo, 1Button es relativamente nuevo, pero Jeremie y Thomas, ambos de 28 años, han sido amigos desde la infancia y comparten el amor por los videojuegos y la programación. Conocieron a Alexandre, de 27 años, mientras los tres estudiaban informática y, con la llegada de la App Store en 2008, decidieron hacer juegos juntos.

Desarrollamos nuestros primeros juegos durante nuestro tiempo libre, mientras trabajábamos en diferentes empresas, a partir de 2010 bajo el nombre de Nuage Touch", recuerda Alexandre. Ganamos $17 con nuestro primer juego, así que decidimos que necesitábamos ganar experiencia y habilidades antes de pensar de hacer dinero. Hicimos eso durante dos años. En 2012, Thomas renunció a su trabajo para trabajar a tiempo completo para Nuage Touch. Un año después, Jeremie hizo lo mismo y finalmente fundamos nuestra empresa 1Button juntos. Finalmente, dejé mi trabajo en 2014 y todos trabajamos juntos a tiempo completo desde entonces".

Jeremie continúa: Elegimos el nombre 1Button para enfatizar el hecho de que amamos la simplicidad. La simplicidad no es solo una cuestión de gráficos, es una filosofía para todo el proceso de diseño. Manteniendo las cosas simples, logramos reducir los costos de desarrollo y limitar los riesgos. De esta forma podemos centrarnos en la mecánica del juego en lugar de intentar hacer un cajero automático. Creo que esta es la clave del éxito".

La mayoría de nuestras aplicaciones son juegos de rompecabezas", dice Thomas. Con Mr Jump queríamos demostrar que éramos capaces de hacer algo diferente: más orientado a la acción y menos simple gráficamente. Pero incluso si Mr Jump es un éxito, no significa que dejemos de hacerlo. haciendo pequeños y apasionantes juegos de rompecabezas en el futuro. Así que nuestro próximo juego podría ser un juego de rompecabezas".

El equipo de 1 Botón. De izquierda a derecha: Thomas, Jeremy y Alexandre

Curiosamente, ninguno de los tres desarrolladores nombra a Mr Flap como su juego favorito. Jeremie prefiere ON/OFF, que él resume como un cubo de Rubik aplanado. Para Alexandre es Quetzalcóatl, que dice que es el único juego de 1 botón que ha completado. Thomas se decanta por Bicolor y explica: Este juego resume nuestra filosofía: es simple e inteligente. Y me encanta porque el concepto surgió durante lo que llamamos un momento de baño. ¡Es genial cuando una buena idea cae como un rayo!"

Con la versión de iOS de Mr Jump alcanzando los seis millones de descargas hoy (martes), uno podría esperar una versión de Android en un futuro próximo. Pero no hay certeza de esto.

Una versión de Android de Mr Jump dependerá del éxito de la versión de iOS a mediano plazo", dice Jeremie. Todos nuestros juegos están desarrollados con el SDK nativo porque nos encanta. El inconveniente es que tendremos que recodificar casi todo para la versión de Android".

Thomas agrega: Como el que estuvo a cargo del desarrollo de nuestra única aplicación disponible en Android, Sr. Flap, no estoy impaciente por comenzar este doloroso proceso. Pero, por supuesto, si Mr Jump continúa creciendo como lo hizo en los últimos días, tendremos que considerar la posibilidad de portarlo a Android. Sin embargo, una cosa segura: lo haremos nosotros mismos. ¡Nos encanta hacer todo en casa!"

Finalmente, Jeremie nos pidió que agradecieramos de manera especial a la comunidad de Touch Arcade: siempre nos ayudan mucho con sus comentarios, apoyo y amor durante el proceso de desarrollo de nuestros juegos".

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