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Hola, amables lectores, y bienvenidos a RPG Reload, la función semanal en la que usamos todos nuestros puntos de trabajo para buscar a dónde ir a continuación. En cada entrega, echamos un vistazo a un juego de rol de las tiendas de aplicaciones anteriores para ver cómo se mantiene en la actualidad. Es una oportunidad para volver a visitar viejos favoritos, reflexionar sobre su lugar en el esquema general de las cosas o simplemente profundizar más de lo que normalmente permiten nuestras reseñas. Intento presentar una dieta equilibrada de deliciosos juegos de rol a medida que avanzamos, pero si crees que me estoy perdiendo algo importante, házmelo saber. Puede hacerlo comentando a continuación, publicando en el hilo del Official RPG Reload Club en los foros, o enviándome un tweet a @RPGReload. Dado que el cronograma se elabora con mucha anticipación, es posible que no vea su sugerencia pronto, pero se agregará a la lista maestra.
En RPG Reload File 056, echamos un vistazo a Spectral Souls ($4.99), uno de los primeros lanzamientos en inglés del prolífico desarrollador/editor japonés Idea Factory. Después de separarse de Data East y formar su propia empresa, la gente de Idea Factory pasó muchos de sus primeros años desarrollando una serie de juegos de rol que tenían lugar en un entorno llamado Neverland . En estos días, son más conocidos por desarrollar conjuntamente la popular serie de JRPG Neptunia . Si bien las opiniones sobre su producción son mixtas, una cosa que no se puede negar acerca de Idea Factory es que en sus 20 años de existencia, han sobrevivido y prosperado en tiempos difíciles para la industria de juegos tradicional japonesa en general. Han sobrevivido a su madre, Data East, y a su hermano mayor, Technos Japan. Con el fuerte seguimiento de culto de Neptunia , Idea Factory probablemente continuará aguantando en el futuro previsible.
Las cosas probablemente no parecían tan seguras para la compañía en 2006. Idea Factory había sobrevivido produciendo juegos a un ritmo absurdo, principalmente en PlayStation 1 y PlayStation 2. Con presupuestos bajos y tiempos de respuesta rápidos, los juegos no tenían que venderse. particularmente bien para mantener las luces encendidas. Eso es algo bueno, porque en general, los juegos de Idea Factory se vendieron modestamente. Pero con PlayStation 2 en sus últimas etapas, el mercado de Wii luciendo un poco volátil para los juegos de rol, y PlayStation 3 y Xbox 360 más potentes que requieren muchos más recursos de desarrollo, no estaba claro si una compañía como Idea Factory podría seguir haciendo negocios de la misma manera. tuvieron. La compañía avanzó con cierta cautela, optando por lanzar algunos puertos en algunas de las plataformas más nuevas para ver qué pasaba.
Una ventaja para la empresa fue que Microsoft perseguía agresivamente el mercado japonés al comienzo de la vida de Xbox 360. Ofrecieron fuertes incentivos a los editores japoneses para traer títulos al nuevo sistema que atraigan a la audiencia nacional. Idea Factory aprovechó esa oportunidad para llevar un puñado de puertos de PlayStation 2 al nuevo hardware, un proceso que casi con certeza subsidió algunos de los costos de desarrollo para esfuerzos futuros en el hardware más avanzado de esa generación. Entre esos títulos había una entrega de la popular serie Neverland Spectral Force y una versión mejorada de un juego que acababan de lanzar el año anterior en PlayStation 2, Blazing Souls . La versión de Xbox 360, titulada Absolute: Blazing Infinity , funcionó tan bien como cualquier juego de rol de nicho en Xbox en Japón, y nunca tuvo un lanzamiento mundial.
Dado que el experimento de Xbox no arrojó resultados muy positivos, Idea Factory cambió su enfoque a sistemas más populares entre los jugadores japoneses. Específicamente, trabajaron duro en la PlayStation Portable de Sony, donde ya habían tenido cierto éxito con los lanzamientos de la serie Neverland . Al final, la mayor parte de su producción de PSP llegó en forma de novelas visuales para mujeres jóvenes, pero también lanzaron un puñado de puertos y nuevos juegos con sus conocidas marcas de juegos de rol adjuntas. Fue en PSP donde Blazing Souls tendría su tercera oportunidad. En 2009, Idea Factory lanzó una versión del juego para PlayStation Portable llamada Blazing Souls Accelate ($4.99). Como en el caso de su predecesor, Spectral Souls , Blazing Souls fue lanzado fuera de Japón, aunque esta vez por Aksys Games en lugar de NIS America.
Curiosamente, así fue como terminó la serie Neverland . Si bien había servido bien a Idea Factory durante casi 15 años, la empresa se estaba moviendo hacia cosas más grandes. Los juegos de Agarest War les habían ido bien en las consolas domésticas, y solo un año después del lanzamiento en América del Norte de Blazing Souls , Hyperdimension Neptunia saldría en PlayStation 3, dando a Idea Factory una nueva dirección más rentable a seguir. Pero a la serie todavía le quedaba un poco más, gracias a una empresa llamada Hyper Dev Box. En junio de 2012, lanzaron un puerto mejorado de PSP Spectral Souls en iOS. Debe haberles ido bien, porque lo siguieron menos de un año después, el 1 de marzo de 2013, con un puerto para iOS de Blazing Souls Accelate . Desde entonces, han lanzado versiones móviles de Record of Agarest War ($5.99) y Record of Agarest War Zero ($5.99), y actualmente están trabajando en una versión móvil de Record of Agarest War 2 .
Blazing Souls Accelate presentaba un problema ligeramente diferente al de Spectral Souls . Este último había sido criticado por críticos y jugadores por sus terribles tiempos de carga y otros problemas técnicos. Hyper Dev Box logró abordar la mayoría de esos problemas, y lo que quedó fue un juego de rol de estrategia decente que quizás se prolongó demasiado y fue demasiado profundo para su propio bien. Por el contrario, Blazing Souls Accelate no sufrió tantos problemas técnicos, pero le fue aún peor con las críticas que su predecesor. Blazing Souls , en su mayor parte, comparte muchas de las fortalezas y debilidades del diseño de los juegos anteriores. Es un poco demasiado largo, un poco demasiado complicado, y el ritmo es realmente desigual. Si te tomas el tiempo de aprender sus sistemas pobremente explicados, hay un SRPG perfectamente divertido enterrado en alguna parte.
Pero Blazing Souls realiza algunos cambios cruciales en la estructura general del juego, y uno de ellos logra casi romper el juego por sí solo. A diferencia de la mayoría de los SRPG, no necesariamente abrirá la siguiente etapa al borrar la anterior. A menudo, tendrás que buscarlo con éxito primero. Lo hace enviando a algunos de los miembros de su equipo a una ubicación en el mapa para ver si encuentran algo. Si encuentran algo o no depende de dos cosas. Primero, si algo está realmente allí para ser encontrado o no, y segundo, si tus personajes pasan la verificación de estadísticas para encontrarlo. Éxito o fracaso, cada búsqueda cuesta puntos de trabajo para llevarla a cabo. Ganarás algunos puntos de trabajo completando misiones de la historia, pero si se agotan, tu única opción es pulirlos logrando combos de 50 cadenas en la batalla o completando cualquier desafío disponible que puedas tener abierto.
No te quedes completamente a oscuras, eso sí. Si presta mucha atención, hay sugerencias sobre dónde se pueden encontrar ciertos lugares. Pero algunos errores aquí y allá harán que te esfuerces o reinicies, y ninguna de esas cosas es muy divertida. El juego también es obtuso en otros aspectos. Puedes explorar ciertos campos de batalla libremente y usar acciones para interactuar con partes del mapa. Una de esas acciones te permite destruir objetos, pero ciertos objetos no pueden destruirse con esa acción. En cambio, debes instigar una batalla, dirigirte hacia el objeto y golpearlo antes de matar a todos los enemigos. Una vez más, el juego menciona esto durante los frecuentes volcados de información pesados al comienzo del juego, pero perdonaría a cualquiera por no darse cuenta.
La mejor manera de mitigar estos problemas es guardar antes de hacer cualquier cosa que involucre puntos de trabajo, o usar un FAQ. Quiero decir, si quieres obtener el final verdadero, de todos modos necesitarás una pregunta frecuente. Si haces eso, si usas las preguntas frecuentes que te dicen dónde está cada ubicación, ahorrándote la angustia de quedarte sin WP, puedes divertirte tanto aquí como en Spectral Souls . En resumen, el juego es una auténtica pesadilla si lo juegas de forma directa, y algo agradable si haces trampa. Francamente, eso es solo un diseño deficiente, e Idea Factory debería haberlo sabido mejor en este punto de su historia. Desafortunadamente para Hyper Dev Box, jugar con los sistemas de juego tiene menos probabilidades de obtener la aprobación del licenciatario que solucionar problemas técnicos. Ha habido algunos ajustes en el equilibrio del juego, pero lo que realmente necesita el juego es deshacerse por completo del sistema de puntos de trabajo. Sospecho que el cambio fue más allá de lo que se les permitió o pudieron hacer.
Una vez que te hayas decidido a hacer trampas o hacer trampa, encontrarás una experiencia muy similar a la de Spectral Souls . Las batallas se centran en gran medida en encadenar ataques entre varios personajes, hay un profundo sistema de elaboración/síntesis en el que profundizar, obtienes bastante control sobre cómo crecen tus personajes, y ciertamente es un juego largo. No encontré que la historia fuera tan interesante como la de Spectral Souls , e incluso esa no era particularmente para destacar. El gran problema aquí es que el personaje principal, Zelos, es un completo idiota. Por ejemplo, hace que Squall Lionheart se parezca a Ned Flanders. Pasa literalmente decenas de horas de juego siendo un completo imbécil con todos, sin ninguna provocación. La única forma en que puedes lograrlo es haciendo que el malo sea un idiota aún más grande. Bueno, lo intentaron aquí, pero no, todavía odio más a Zelos. El otro lado está tratando de acabar con toda la raza humana y reemplazarla con clones, y todavía odio a Zelos más que a ellos. ¡Espero que pierdas, Zelos!
Hyper Dev Box hizo un muy buen trabajo al portar el juego y brindarle soporte, al menos. A lo largo de los años, han agregado soporte para una serie de controladores diferentes, lo cual es bueno ya que los controles virtuales que debe usar de otra manera son un poco molestos de usar. También realizaron algunas actualizaciones para arreglar el juego cuando las nuevas versiones de iOS o los nuevos tipos de hardware causaron problemas. Desearía que encontraran una manera de hacer que los guardados de iCloud funcionen con estos juegos, ya que todos tienen más de 1 GB de tamaño de memoria y son aventuras extremadamente largas. Un problema que tuve con Blazing Souls en hardware moderno es que el texto es bastante borroso y obviamente está destinado a una pantalla de menor resolución. Todavía es legible, pero se siente como si estuvieras leyendo todo sin tus anteojos.
Como dije antes, hay un juego decente aquí en alguna parte. El sistema de cadena en las batallas es bastante convincente una vez que aprendes a hacerlo, hay toneladas de personajes jugables y obtienes mucho juego por tu dinero, al menos. Pero algunas malas decisiones de diseño significan que si vas a hacer este juego, es mejor que te estaciones junto a una sección de preguntas frecuentes, que en realidad no es una forma divertida de experimentar un juego. Extrañamente, Blazing Souls en realidad es mejor en una repetición, porque probablemente recordará dónde se pueden encontrar nuevas áreas y será menos probable que desperdicie WP valioso. Aún así, incluso con algunas ideas que funcionan bien, este es fácilmente el peor de los juegos de Idea Factory que Hyper Dev Box ha portado a dispositivos móviles. No estoy seguro de recomendar este a menos que realmente haya agotado todas las demás opciones.
Sin embargo, esa es solo mi opinión sobre Blazing Souls Accelate . ¿Qué piensan todos ustedes? Puede hacérmelo saber comentando a continuación, publicando en el hilo oficial de RPG Reload Club o enviándome un tweet a @RPGReload. En cuanto a mí, debería volver la próxima semana con otra entrevista con el desarrollador. Si hay un problema de programación, es posible que veas otro juego aquí. ¡La magia de la era moderna! De todos modos, gracias como siempre por leer!
Recarga de las próximas semanas: ¡otra entrevista con el desarrollador!