Revolt Classic Review: re-visitando revolt no es marcable

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A veces te hace preguntarte cómo un desarrollador decide qué franquicias rehacer. No es que Re-Volt de 1999 para PC y consolas del día merezca menos una nueva versión que cualquier otro juego, pero no puedo evitar preguntar por qué este y por qué ahora.

¿Por qué hacer un remake en el megapopular género de carreras? Juegos como Real Racing están poniendo un listón vertiginosamente alto desde el principio, y con nuestras mentes listas para que la última entrega de la serie nos alucine tres veces, es lógico que cualquier estudio que desee competir en este nicho tiene que hacer algo sobresaliente.

Re-Volt Classic ($ 5.99) probablemente tenga el potencial de al menos navegar en la sombra de Real Racing , pero ese potencial no se ha realizado en esta versión. Sin embargo, surge la idea de que tal vez el original haya sido domesticado por el tiempo, por lo que cualquier conversión directa está destinada a sufrir una recepción tibia, incluso por parte de los fanáticos del original.

Su gracia salvadora es el concepto, que se mantiene sólido a pesar de una ejecución mediocre. Ponerse bien al volante, los mandos de un coche de control remoto no ofrece una experiencia particularmente diferente a la de conducir cualquier coche de juego en 3D. Lo que sí ofrece es un conjunto único de pistas de carreras, donde las rampas, los túneles, los obstáculos y los escenarios escandalosos son perfectamente factibles y le brindan entornos inmensamente divertidos para cubrir con goma caliente.


Hay la friolera de 42 autos de juguete para elegir, con diferentes estadísticas para adaptarse a tu estilo de conducción. El coche más rápido no es necesariamente el mejor coche, ya que la mayoría de las curvas son bastante pronunciadas y requieren estabilidad tanto como velocidad para navegar. Con cada desbloqueo de vehículos nuevos, generalmente tiene una pequeña selección de autos de nivel similar para elegir, de modo que pueda combinarlos con el peso de sus botas de conducción.

Muchos de los fanáticos de los juegos originales se alegrarán de saber que la adaptación de la pantalla táctil maneja muy bien la conducción. Los controles reflejan la naturaleza simplista de la inspiración de los juguetes al proporcionar aceleración automática y botones izquierdo y derecho sin adornos para la dirección. Suena como si esto pudiera limitar la capacidad de respuesta de los vehículos, pero combinado con el frenado manteniendo juntas la izquierda y la derecha y los deslizamientos de potencia que esto inicia en las esquinas, los autos controlados a distancia manejan maravillosamente.

Sin embargo, debe señalarse una falla en este sistema. Golpea una pared directamente, y puedes mantener presionadas la izquierda y la derecha para retroceder. Lo que esto no tiene en cuenta es la dirección mientras se va hacia atrás, y el automóvil a menudo elegirá su propia dirección aleatoria que lo dejará mirando completamente en la dirección equivocada sin culpa suya. Sin embargo, siempre que siga retrocediendo al mínimo absoluto, no afecta demasiado a la acción.


Durante mucho tiempo he sentido que la calidad de un juego de conducción es más evidente en los oponentes controlados por computadora. Aquellos que son capaces de cometer errores creíbles y realizar acrobacias de las que estarías orgulloso si fueras tú al volante son, con mucho, los más divertidos del género. Los juegos de conducción tontos tienen un grupo de oponentes que corretean juntos por la pista, toman las curvas perfectamente y nunca se permiten atajos. Si comete un error solo una vez en uno de estos juegos, puede dar por perdida la carrera. Re-Volt Classic encaja más cómodamente en la última categoría.

Y sin opción multijugador, tus adversarios solo se vuelven más rápidos y más perfectos hasta que te encuentras desechando la mayoría de los circuitos que no van bien desde la luz verde.

Si bien el juego es más que adecuado en términos de gráficos, también es bastante aburrido. Es cierto que la propaganda de la App Store señala que los gráficos se tomaron prestados de la versión de Dreamcast y luego se ampliaron para cumplir con los estándares de la retina, pero el detalle es vago y repetitivo, sin estilo y sin nada que admirar mientras conduce. Esto al menos permite que el juego mantenga la velocidad, pero siempre se agradece un poco de entusiasmo en un buen juego de conducción.

Esta insistencia en reproducir imágenes de hace una década se destaca como una verdadera lástima si se considera que el desarrollador claramente tiene un talento muy superior al del producto Re-Volt Classic terminado. Los menús son bastante deslumbrantes gracias a sus imágenes 3D brillantes y fluidas, pero en ninguna parte del juego real los píxeles salen de la pantalla de la misma manera. Si vas a rehacer un juego casualmente olvidado, parece un desperdicio no intentar hacerlo un poco más memorable esta vez. Tristemente, es probable que Re-Volt Classic sea ignorado tan fácilmente como lo fue su herencia.

Ciertamente no es el renacimiento más interesante que hemos visto, y tampoco abre nuevos caminos en términos de un título de iOS independiente. Nunca lo acusaría de ser un mal juego ni mucho menos, pero es simplemente demasiado pedestre para emocionarse remotamente (eso es un juego de palabras para terminar, y sin cargo adicional).

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