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"Buenos artistas copian grandes artistas roban." Es una línea que esencialmente significa que imitar explícitamente algo es bastante fácil de hacer, hacer un clon de un juego es bastante simple. Pero otra cosa es tomar las ideas de un juego y usarlas en otro para crear algo que sea original en sí mismo. Time Locker (Gratis) roba explícitamente el truco de Superhot , el juego de disparos en primera persona donde el tiempo solo se mueve cuando el jugador se mueve. Incluso utiliza un estilo de gráficos low-poly muy similar. Pero, en cambio, convierte el juego en un juego de disparos con algunos toques de Crossy Road (gratis) para sentirse como una iteración única de ideas anteriores, una que utiliza conceptos existentes de forma liberal, pero para formar algo propio que se sostiene por sus propios méritos. .
Pero esos méritos tienen que ser definidos primero. Porque parte del problema es que Superhot ha sido clonado varias veces desde su edición original de Game Jam de 2013. Y han aparecido varios clones de Superhot en la App Store. Pero la dificultad no está necesariamente en replicar una idea, sino en crearla en primer lugar. ¡Descubrir el concepto de Superhot e implementarlo en un paquete completamente formado tomó mucho tiempo! Y claro, es posible que los desarrolladores sin escrúpulos lo repliquen. Unity y otros motores lo han hecho súper fácil.
Pero, ¿qué pasa con un desarrollador como Sotaro Otsuka de Time Locker , que claramente decidió adaptar este sistema de congelación de tiempo para su propio juego? Bueno, esa es más o menos la base de los videojuegos. Superhot es, por supuesto, el subproducto de años de avances de disparos en primera persona. Crossy Road es Frogger pero adaptado a un formato sin fin, con las imágenes de vóxel. Candy Crush Saga (Gratis) ? Bueno, no es que Bejeweled y otros innumerables juegos de combinar 3 no existieran de antemano, pero King hizo el contenido y la estructura que lo convirtió en un gran éxito. Una vez, un director ejecutivo me envió un correo electrónico enojado después de que me referí a un juego que su compañía lanzó para dispositivos móviles en el contexto de Choque de clanes (gratis) cuando afirma que ellos estaban haciendo el concepto primero. Tal vez sea así, pero la originalidad es secundaria a la ejecución de un concepto. Y si un artista puede repetir un concepto mientras muestra claramente las fortalezas de las ideas en las que se inspiró, ¿cuál es el problema?
Creo firmemente que Time Locker debería valerse por sí mismo, a pesar de que las partes de la ecuación que lo componen son claramente evidentes. Resulta que adaptar este sistema de congelación de tiempo a un juego de disparos es una idea genial. Se las arregla para combinar el caos de un juego de disparos en tiempo real, con la accesibilidad de la habilidad ingeniosa que solo tienen los mejores jugadores, mientras utiliza su estructura única para sus ventajas. Es posible hacer un balance de su entorno, para ver de dónde viene el peligro y actuar en consecuencia. Y te hace sentir muy bien por hacerlo. Pero luego está esa ola negra siempre presente de muerte rastrera. Se mueve incluso cuando el tiempo está congelado, lo que le da margen para retroceder si es necesario y no correr hacia el peligro, pero no perder el tiempo en absoluto. Y cuanto más te alejes, más tendrás que lidiar, ya que el número de enemigos y balas se vuelve más numeroso, y los peligros más obstructivos. Obtienes este equilibrio peculiar de sentir presión para actuar y, al mismo tiempo, tener que ser inteligente con lo que estás haciendo.
Incluso si ignoraste la función de congelación de tiempo y solo miraste Time Locker en el contexto de un shoot em up estándar, Time Locker se siente único por la forma en que se juega. Las formaciones enemigas en particular se sienten diferentes, ya que a menudo te enfrentas a grandes grupos que se cruzan en tu camino tanto vertical como horizontalmente. También tienes un amplio plano de movimiento lateral para jugar; Puedes esquivar horizontalmente, puedes sortear enemigos y obstrucciones y, a veces, tendrás que recorrer un largo camino lateralmente para eliminar algo como un cañón que obstruye tu camino. Se siente único incluso en sí mismo, y sería interesante jugar un juego como este que no tuviera el sistema start-stop, si fuera solo un juego de disparos con la muerte sigilosa para obligarte a avanzar. Creo que el juego tendría que ser mucho menos caótico; Time Locker se sale con la suya con situaciones más peludas que creo que un juego de movimiento libre no podría lograr. Independientemente, este juego tiene muchas cosas más allá de sus inspiraciones más obvias.
El desarrollador también ha hecho un gran trabajo al crear un juego que se siente bien para jugar físicamente. Los controles funcionan muy bien, ya que puedes deslizar el dedo por cualquier parte de la pantalla para mover a tu personaje sin que se oscurezca en absoluto. Los efectos de sonido con los pops que indican cuándo te estás moviendo ayudan mucho con la sensación del juego y las sutilezas de moverte lentamente cuando eliges hacerlo. Tienes esa sensibilidad táctil simulada en un dispositivo donde no la hay. Y los clics cuando golpeas a los enemigos son igualmente satisfactorios. También me encuentro fascinado por el juego temáticamente. Muchos de los enemigos son animales de baja poli y parece un poco absurdo ser perseguido por un elefante naranja gigante. Y luego, de vez en cuando, hay un tanque que destruir o un helicóptero que pasa volando. Es un juego que está comprometido con este extraño absurdo que, sin embargo, se siente consistente.
Time Locker es gratis sin compras en la aplicación, ya que puedes ganar monedas mientras juegas y gastarlas en un potenciador para tu próxima ronda, o en comprar un personaje aleatorio con un arma especial durante 3 rondas. Puedes gastar monedas para continuar, pero nunca una gran cantidad, o puedes ver un anuncio. Además, el juego te ofrece anuncios de video por más monedas y obsequios ocasionales. Es probable que nunca te falten monedas, al menos no por mucho tiempo. Definitivamente es algo en lo que me gusta obtener una gran cantidad de juegos por un costo mínimo, pero me encantaría algo para apoyar al desarrollador un poco más directamente, especialmente porque este juego lo merece. Pero hay una multitud que podría encontrar que este es el juego casi ideal en lo que respecta a lo que tienen que pagar, y oye, digo que lo disfrutes. Con esa falta de costo, esta es una descarga obligada.
Pero esta es una descarga obligada no solo porque no te cuesta nada, sino también porque es un juego muy inteligente y divertido. Cada vez que lo juego, tengo que jugar algunas rondas, y el juego siempre me desafía y me divierte. Y puedo admirar este juego por la forma en que adaptó un concepto genial y lo hizo propio. Dale una descarga.