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Una de las mejores cosas de los años 80 y principios de los 90 fue toda esa ciencia ficción kitsch que se tomaba los videojuegos demasiado en serio. Ya sabes, como Tron , The Last Starfighter , o ese episodio de Star Trek: The Next Generation con Ashley Judd. Uno de los peores fue el miedo persistente a la aniquilación nuclear que llegó con los últimos años de la Guerra Fría. Tome esas dos cosas juntas, y tiene WarGames de 1983. Contaba la historia de los esfuerzos equivocados de un joven Matthew Brodericks para jugar juegos contra la computadora War Operation Plan Response (WOPR), y cómo estuvo a punto de provocar la Tercera Guerra Mundial en el proceso.
Las grandes mentes detrás de WarGames tenían en mente una visión más simple de los videojuegos que los que nosotros jugamos, una que probablemente no causaría mucha confusión a los jugadores de hoy. Los juegos son buenos, la interfaz de lanzamiento nuclear es mala, ¿sabes? Pero si el homenaje autorizado de WarGames que Be-Rad Entertainment reunió fue el boleto para los códigos de lanzamiento, podría jugar con nosotros hasta el olvido. Quita los elementos interminables de Dungeon Raid ($0.99) y reemplázalos con los de la década de 1980 y tendrás algo muy parecido a WarGames: WOPR ($2.99). Lo digo de la mejor manera posible.
Siguiendo libremente la trama de WarGames , WOPR es pirateado por David Lightman, interpretado por un retrato de un joven Matthew Broderick. Lightman involucra a WOPR en un juego de Global Thermonuclear War, que suena lo suficientemente entretenido pero desencadena una reacción en cadena que casi hace que el juego sea una realidad. En la película, estás animando a los buenos, con la esperanza de que puedan detener el fin del mundo. En el juego juegas contra la computadora, y los buenos no son más que peldaños en tu camino.
La mayoría de los niveles de WarGames: WOPRs 41 tienen enemigos que derrotar, ya sea Lightman o una de las personas de NORAD. Al igual que Dungeon Raid , es un juego de unir líneas. Si combinas una serie de misiles, se lanzarán directamente a la salud de tu enemigo. Si gana una serie de dólares, gana dinero en efectivo para gastar en habilidades especiales. O puede hacer coincidir hasta llegar a 100 puntos de radar para usar un conjunto completamente diferente de herramientas.
El enemigo no se queda de brazos cruzados; lanza sus propios ataques cada pocos turnos. Estos están en temporizadores de cuenta regresiva, y debe unirlos con suficientes fichas para eliminarlos antes de que se agoten los temporizadores de turno. El enemigo usa mosaicos de la misma manera que tú, para dañarte o generar herramientas para usar contra ti. Puedes recolectar mosaicos de salud para recuperarte después de un ataque exitoso, pero también puede hacerlo el enemigo.
El ambiente de los juegos es perfecto. La interfaz está configurada como una reinvención brillante de las computadoras de la década de 1980, y el juego tiene los esquemas simples, los pitidos y los bloops que esperarías de algo de esa época. El diálogo es tan cursi como siempre, y la trama, aunque simplificada, aún contiene las mismas lecciones torpes de la película original. Es genial.
En un lindo toque, tú (como la computadora WOPR) ganas RAM cada vez que terminas un nivel. Esa RAM se puede usar para modificaciones pasivas y actualizaciones de sus tácticas y programas. Ganas más que suficiente para superar cómodamente el modo de dificultad normal, pero puedes comprar más para obtener un impulso. Las modificaciones hacen que la experiencia sea personalizable de una manera que pocos juegos de combinación lo son, aferrándose libremente a algunos de los estilos RPG de Dungeon Raid . Claro que puede ser un poco derivado, pero funciona tan bien en este contexto que es difícil quejarse.
No esperaba encontrarme con un juego moderno con licencia de una película de 1983, y estoy aún más sorprendido de que sea tan bueno. El kitsch está intacto, al igual que la diversión desenfadada. WarGames puede tratarse de la prudencia de participar en una guerra termonuclear global (spoiler: nunca es una buena idea), pero también es una gran mirada retrospectiva a la idea de Hollywood de la cultura de juego de los años 80. Agregue mi tipo favorito de juego de combinación en la mezcla y se vuelve un poco difícil de resistir. Claro, si la computadora gana, todos morimos, pero esta vez la única forma de perder es no jugar.