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En la superficie, es fácil suponer que One Hour One Life ($ 4.99), además de su estética, es solo otro juego de supervivencia en medio de la inundación que se lanza constantemente en todas las plataformas de videojuegos. Si bien One Hour One Life en esencia es una versión mecánicamente más profunda de Dont Starve , te encontrarás jugando para la interacción del jugador y las decisiones difíciles que te ves obligado a tomar sobre la marcha. One Hour One Life no es una simulación de supervivencia en sí misma, sino más bien una simulación de origen humano en la que cada acción que realices podría ser el comienzo o el final vertiginoso de un floreciente intento de crecimiento de una civilización.
Antes del comienzo del viaje, One Hour One Life lo guía a través de un tutorial obligatorio que le brinda el conocimiento básico de cómo existir e interactuar con el mundo. Aparecerás como una hembra adulta joven, totalmente capaz de realizar las tareas requeridas a mano. Solo con el tiempo estarás listo para conquistar el mundo: tallando una roca contra otra roca más grande para crear tu primera herramienta de cosecha hasta tu primera hacha, un regalo del cielo para crear tu primer fuego. Incluso como el humano totalmente capaz con el que estás a bordo, morirás.
antes de la finalización de los tutoriales. Varias veces. Verás, la muerte no es un resultado potencial: es una garantía. Con cada muerte, se le proporciona un gráfico que muestra el árbol genealógico, lo que enfatiza aún más que un movimiento en falso podría terminar en un minuto. A medida que finalmente encuentra terreno en cuanto a lo que cree que es One Hour One Life , todo lo que sabe se tira por la ventana.
One Hour One Life es un juego de muerte permanente 100% en línea donde todos los personajes en el servidor son en realidad jugadores. Después del tutorial, sin elección de clima o ubicación, naces como un niño de un año de una madre (Eva") que es tu única opción para sobrevivir, especialmente con un grupo de salud casi inexistente. Tu única forma de la comunicación verbal es frustrante pero realista con letras de un solo texto. Buena suerte. Vale la pena señalar: para equilibrar la población, tiene una pequeña posibilidad de nacer "como un personaje adulto joven si los bebés superan en número a las madres sostenibles en su servidor.
En este momento, la primera ficha de dominó cae y, independientemente del resultado, has dejado una huella en el medio ambiente. Su nacimiento por sí solo es una presión casi inmediata sobre los recursos. Al nacer, puede que tengas una gran madre: una que te ponga nombre, se centre únicamente en ti y te mantenga con vida para convertirte en un miembro contribuyente de la sociedad. A la edad de tres años puede comenzar a usar herramientas, realizar pequeñas tareas y ayudar a su familia a sobrevivir. Este mundo es duro, que aparentemente solo tiene la intención de matarte, y las probabilidades generalmente no están a tu favor.
Tal vez su madre esté cerca de la muerte y la lactancia la lleve a una muerte prematura, lo que le obligará a tomar una decisión moral con cada minuto que pasa. Tal vez engendrarás con una madre que ya tiene dos hijos, sabiendo que es demasiado y finalmente te dejarán sin nombre y morirás. Uno solo podría esperar nacer de una madre de un "pueblo avanzado", con gruesos muros de barro que protegen la granja. El resultado más común, lamentablemente, es una madre que apenas se sostiene en el bosque buscando desesperadamente pueblos caídos anteriores para encontrar algo. para su próxima comida.
En One Hour One Life , envejeces un año por minuto y cada año te abre más y más posibilidades. Si llegas a los 60 años, morirás de viejo, lo cual es muy poco común. En el tiempo que jugué, tuve la oportunidad de experimentar la muerte de un anciano que dejó tal impacto en la aldea, que todos los residentes se fueron para llorar al anciano caído. Al final fui ignorado y morí de hambre.
No es raro que durante la primera hora más o menos que juegues tengas la suerte de ver la edad de 6 o 7 años. Incluso a los 3 años, apenas eres capaz de decir una palabra de tres letras como mamá, y mucho menos encontrar bayas o comida para ti. No tienes ningún papel, ningún trabajo, pero con cualquier grupo semiorganizado en el que tengas la suerte de engendrar, con suerte alguien estará en la base delegando tareas. En caso de que nadie lo esté, lo mejor que puedes hacer es intentar ayudar en la granja, recolectando bayas o haciendo canastas de alimentos para los ancianos.
Si bien la supervivencia y el sustento son la motivación típica de los jugadores, nada te impide ser un monstruo. Desde el asesinato y el robo hasta la destrucción de la mayor cantidad de recursos que puedas, te dejan a tu propia motivación e imaginación. Por ejemplo, me obligaron a abandonar un campamento y tropecé con un pueblo grande donde me dijeron que no era bienvenido" y, aunque me moría de hambre, me ordenaron que no robara en su granja. Como respuesta instintiva, me escondí en silencio en los bordes, solo pareciendo recolectar y masticar algunas de sus zanahorias solo para sobrevivir. Después de unos años, me encontraron y me mataron. Fue solo después del hecho, me di cuenta de la medida en que probablemente dañé su progreso. Muchos futuros niños murieron a causa de mi intento de represalia.
Solo a través de la experiencia comenzarás a tener un orden de construcción de nacimiento". Hay algunos elementos de calidad de vida (es decir, un marcador para guiarte a casa), pero es mejor experimentar y crecer a través de la ósmosis solo jugando. Recomendaría mantenerse alejado de wikis y aprendizaje puramente por prueba y error. Conduce a una experiencia más emocionante incluso a expensas de los que te rodean. El desarrollador filtra nueva tecnología casi semanalmente, y la nueva tecnología aparentemente depende de cuando la base de jugadores alcanza hitos. Es un proceso lento de avance pero sin final a la vista. A través del tráiler se insinúa que, algún día en el futuro lejano, serás capaz de construir viviendas modernas con electrodomésticos modernos. Por ahora, en el mundo de One Hour One Life , las paredes de barro son un lujo.
La estética de One Hour One Life puede desanimar a algunos, pero debido a la naturaleza de las opciones, puede hacerte sentir menos malvado. Experimenté un nacimiento en medio del bosque, de una madre que dio su vida solo para mantenerme sustentada. Envejecí hasta el punto en que también engendré un hijo. No pude mantenerlos a largo plazo y, cuando apareció un lobo, opté por dejar caer al niño para que me ayudara a escapar. Poco después, el karma me alcanzó cuando morí de hambre a pocos pasos de un campamento abandonado. Si bien estas acciones pueden hacerme sonar malvado, son las decisiones difíciles las que te acompañarán mucho después de jugar.
One Hour One Life es un nicho y tiene una gran barrera de entrada, una experiencia que probablemente te hará perder la fe en la humanidad, pero la recuperará en tu próxima vida. La mayor caída de One Hour One Life se basa únicamente en sus controles actuales que, aunque no son horribles, son lo suficientemente inexactos como para cargar mi Apple Pencil para ayudar en las acciones precisas de elaboración y, presumiblemente, se pueden ajustar y arreglar en futuras versiones de este creciente juego. Si tienes la más mínima idea de jugar, hazlo. Pasé una buena cantidad de tiempo entre la versión para PC y la versión móvil de One Hour One Life y me alegra saber que incluso con el tiempo dedicado, apenas he arañado la superficie en lo que finalmente se convertirá este juego.