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Desde el principio, The Witness ($9.99) es un videojuego que desafía las convenciones. Después de una pantalla de carga que sugiere la mejor experiencia, use auriculares, inmediatamente se despierta en un túnel subterráneo con poca luz, en medio de un silencio ensordecedor. Sin pantalla de título, sin introducción contextual, sin extensos tutoriales en The Witness , simplemente te dejan a tu suerte, y la curiosidad que un comienzo tan descarado infunde en el jugador sirve como el catalizador principal para explorar su delicioso, vibrante y expansivo. entornos. Este espíritu central impregna cada centímetro de The Witness , ya sea resolviendo acertijos, navegando por terrenos complejos o intentando descubrir cómo acceder a un punto de interés aparentemente fuera de los límites, y su respeto por el usuario es una de las razones por las que el juego recibió tal elogios universales de la crítica tras el lanzamiento de su consola en 2016. Sin embargo, el enfoque de no intervención que es fundamental para la identidad de The Witness también es su mayor fuente de frustración y, debido a los impresionantes esfuerzos de Thekla, Inc. para emular la experiencia en dispositivos móviles, una falla que es tan prominente como siempre en la iteración iOS del juego.
En una era en la que la generación por procedimientos y los amplios mundos de sandbox son la norma, The Witness se destaca a través de la fusión de elementos de rompecabezas experimentales con un entorno impresionante y no lineal con el que se debe interactuar de numerosas formas creativas. El juego real en The Witness gira en torno al concepto de un rompecabezas de laberinto usando la pantalla táctil, debes dibujar una línea en un panel que conecta el origen especificado y los puntos finales. Como era de esperar de cualquier título de rompecabezas decente en iOS, se introducen rápidamente nuevas mecánicas, desde desafíos simétricos que se explican por sí mismos hasta símbolos más crípticos que tienen múltiples requisitos antes de que se pueda despejar cualquier laberinto de este tipo. Esto puede sonar inicialmente confuso, aunque The Witness se asegura de que todos los conceptos nuevos se introduzcan suavemente en medio de su espectáculo, no digas filosofía, con la prueba y el error indulgentes priorizados sobre las explicaciones que rompen la inmersión. Sin embargo, estas nuevas mecánicas se pueden encontrar en todo el mundo desde el principio, y ese momento de iluminación cuando un panel previamente inaccesible de repente cobra sentido después de un descubrimiento posterior es uno de los momentos más satisfactorios en The Witness .
La otra área en la que The Witness brilla literalmente es en su increíble diseño estético. Si alguna vez hubo un juego para mostrar la pantalla Super OLED del próximo iPhone X, The Witness seguramente lo es. Las aproximadamente dieciséis ubicaciones diferentes en el supramundo, a pesar de estar completamente desprovistas de actividad, cobran vida a través de gráficos sombreados increíblemente vívidos y distintos. Con un impresionante sistema de iluminación realista que es tan espectacular en la pantalla más pequeña del iPhone como lo fue en las consolas, el brillo rosa del huerto o la misteriosa penumbra de las ruinas del desierto se ven deslumbrantes, a pesar de su simplicidad inherente. Al igual que con los rompecabezas dentro del juego, el diseño fluorescente y minimalista no está repleto de detalles, sino que deja que la imaginación de los jugadores aproveche al máximo los escenarios misteriosos. Después de todo, vale la pena disfrutar de las vistas que presentan lagos brillantes y reflectantes y lugares accesibles en expansión que solo anhelan ser investigados.
Sin embargo, los escenarios impresionantes no están ahí solo para el placer visual. El aspecto más innovador de The Witness es cómo incorpora su mundo abierto en los acertijos, en formas que te sorprenderán repetidamente a medida que te sumerjas más en el juego. Para empezar, muchos desafíos requieren luz y color para sortear rompecabezas aparentemente imposibles. Ciertas áreas requieren reflejos de agua y luz para revelar secretos, mientras que otras usan filtros de colores para hacer que te acerques a ciertos acertijos literalmente desde un ángulo diferente . magníficos escenarios. Pero luego, en algún punto variable cuando estás casi harto de los rompecabezas aparentemente infinitos, comienzas a ver el mundo del juego de manera diferente. De repente, esa colección de rocas extrañamente dispuestas se muestra como algo más que un espectáculo, y la isla se convierte en algo más que un mero camino hacia tu próximo objetivo. Poder entrar en The Witness , pasear tranquilamente por el reino y tropezar con otro desafío ambiental oculto es una alegría, y algo que se adapta perfectamente a la portabilidad de la iteración iOS del juego.
Todas estas cualidades encarnan la experiencia única que The Witness refina tan bien, y las primeras horas son una delicia. Pero The Witness tiene más de 40 horas de duración, y rápidamente la repetitividad y los problemas de ritmo comienzan a desgastar la paciencia incluso de los conocedores de juegos de rompecabezas más comprometidos. La ausencia de tutoriales tradicionales da como resultado cientos de acertijos genéricos, que normalmente son solo variaciones ligeramente más difíciles de los paneles anteriores. Este es un problema inherente tanto a la naturaleza de la mecánica del laberinto del juego como a su filosofía de diseño silencioso, pero significa que es fácil pasar horas con un desafío particularmente difícil con poca recompensa más allá de más de lo mismo. The Witness también es un juego muy difícil, y es adecuado para un tipo específico de jugador, aquellos que luchan con acertijos abstractos o tienen dificultades con los acertijos de conciencia espacial pueden querer buscar en otra parte. Este desafío da como resultado una inmensa satisfacción cuando se supera un teaser complicado, pero también significa que es muy fácil buscar soluciones en línea cuando estás desesperado por descubrir qué hay detrás de una puerta específica y ni siquiera puedes pasar el primero de los cinco paneles opacos que tienes delante. . Jugar en ráfagas cortas, especialmente en un dispositivo portátil, puede evitar que estos problemas de ritmo distraigan demasiado, pero es un testimonio del diseño del mundo que la dificultad de los juegos y la gran cantidad de acertijos que impiden su paso pueden ser su mayor maldición.
En última instancia, la mayor fuente de decepción mientras se avanza a través de The Witness es el hecho de que, más allá de las múltiples puertas misteriosas antes mencionadas, no hay realmente nada que descubrir. La isla es tan surrealista en su arquitectura abandonada y estatuas siniestramente realistas, tan espeluznante con solo sonidos ambientales que crean un incómodo estado de aislamiento, y tan misteriosa con pistas aleatorias y mapas ocultos por puertas crípticas desafiantes. La última vez que experimenté tal sensación de intriga fue cuando investigué por primera vez las bóvedas abandonadas en la serie Fallout , y la increíble base de seguidores de culto que rodea a The Witness subraya la atmósfera que Jonathan Blow y su equipo pudieron conjurar dentro del juego. Todo esto permanece sin explicación, reemplazado en su lugar con registros de audio extrañamente indulgentes de filósofos y científicos, así como con extrañas secuencias de video que simplemente se sienten fuera de lugar. The Witness ocasionalmente comienza a adentrarse en el territorio de la parodia, lo que se siente en desacuerdo con la sensibilidad y la complejidad de su ubicación en la isla. Puedes decir que este es otro producto intencional de la filosofía de diseño de juegos, y puedes argumentar que todo se trata del viaje y no del destino, y ciertamente no estás equivocado. Sin embargo, las múltiples horas que The Witness exige tan persuasivamente simplemente no dan como resultado una conclusión satisfactoria.
El gran punto de venta del lanzamiento de iPhone de The Witnesss es, sin duda, su portabilidad, y es realmente una maravilla tecnológica ver que uno de los títulos de PS4 más notables gráficamente se ve tan bien en el dispositivo móvil. Es cierto que mucho de esto se debe al estilo estético simple de The Witness , pero el crédito se debe sin duda a Thekla, Inc. por lo que es un puerto móvil impresionante. En primer lugar, permítanme sacarlo de la forma en que The Witness en iOS no es de 60 fps. Si tiene algún problema con eso, le recomiendo que reevalúe sus prioridades, ya que no tiene ningún impacto en la experiencia, o que obtenga la versión de consola en su lugar. Para el resto de nosotros, The Witness funciona extremadamente bien en dispositivos móviles y presenta todo el contenido del lanzamiento original. Dicho esto, hay algunos compromisos, y aunque la versión móvil de The Witness es en muchos sentidos la mejor versión del juego, de ninguna manera es una experiencia perfecta. Los rompecabezas de laberinto reales son infinitamente más intuitivos en la pantalla táctil, y aunque la pantalla más pequeña del iPhone puede hacer que los desafíos más extensos sean un poco difíciles de manejar, se adaptan perfectamente a la pantalla del iPad y los dispositivos de teléfono de tamaño grande. Es en la navegación por el entorno de mundo abierto que la versión de iOS tropieza un poco. El esquema de control de tocar para mover nunca te hace sentir tan en control como con los sticks analógicos, y hace que resolver ciertos acertijos, como las ruinas del desierto, sea exasperantemente tedioso. El soporte MFi es una solución muy bienvenida que mejora muchos de mis problemas con la versión móvil del juego, y la adición de dispositivos virtuales también sería un alivio, pero tal como está, The Witness se ve frenado por sus controles torpes, incluso si estos son un compromiso necesario.
El hecho de que The Witness pueda provocar emociones tan extremas tanto de exasperación como de asombro es, sin duda, un logro en sí mismo. Muchos juegos de rompecabezas modernos se esfuerzan por ser lo más inofensivos y sencillos posible, en un intento por ser accesibles a una audiencia grande y cada vez más impaciente de compradores potenciales. The Witness evita audazmente tales expectativas para simplemente hacer lo suyo. Como resultado, The Witness puede ser implacablemente poco acogedor, pero también invita y premia la intriga, por paradójico que parezca. Del mismo modo, The Witness es una experiencia esencial para cualquier jugador entusiasta (especialmente a un precio de ganga de $ 9.99), aunque ocasionalmente puede parecer una tarea ostentosa que es más irremediablemente inconsciente que socialmente perspicaz. Sin embargo, en medio de sus muchas molestias se encuentra un hito tecnológicamente impresionante de la industria del juego moderna, posiblemente en su mejor forma hasta el momento. En una tienda de aplicaciones que parece tener siempre miedo al fracaso, The Witness sirve como un refrescante ejemplo de cómo el alcance, la ambición y la imperfección pueden sacudir un género.