Revisión de “The Swords of Ditto”: una aventura ARPG original

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Los juegos de rol de acción parecen multiplicarse como conejos en la App Store en estos días. Desde los primeros días con juegos como Solomons Boneyard hasta obras maestras modernas como Cat Quest , el ARPG ha sido un elemento básico de los juegos de iOS. Incluso los juegos que no pertenecen al género se han beneficiado enormemente de los esquemas de control que se perfeccionaron a la perfección dentro del paraguas ARPG. Es posible que un juego como Brawl Stars nunca hubiera existido sin esa base. The Swords of Ditto ($ 5.99) es un ARPG portado que intenta enfrentar el desafío establecido por sus antepasados, y logra levantar el manto y representar muchas de las mejores facetas de su género.

En The Swords of Ditto , asumes el papel de un héroe sin nombre encargado de completar una misión épica para librar a tu tierra de un antiguo enemigo que ha vencido a múltiples espadachines anteriores en eones pasados. Con d-pad y botones de acción, te aventuras en busca del gran malvado malvado con la esperanza de liberar a la gente común de la tierra. Ditto se desarrolla como un juego clásico de Zelda , con áreas que se desbloquean después de alcanzar ciertos puntos de progreso. Hay un sistema de inventario para elementos utilizables, así como un sistema de equipo en el que puede equipar varios adhesivos en diferentes ranuras de equipo para obtener bonificaciones. Tendrás que rodar, correr y cortar a tus enemigos para derrotarlos y potenciar tu espada.

El adjetivo principal que exuda The Swords of Ditto es lindo". El arte es lindo, los personajes son lindos, los enemigos son lindos e incluso las pegatinas que pones en tu equipo son lindas. Diría que Ditto se compara favorablemente incluso con los más adorable ARPG, lo sé, el ya mencionado Cat Quest . Este es probablemente el punto de venta más importante para este juego para mí. Un juego que logra encapsular una historia arrolladora (aunque bastante tropo) en un estilo artístico cohesivo y un tono cohesivo de La ternura es una que merece reconocimiento. De hecho, la única parte del juego que no es cohesiva para mí parece ser el sistema de elementos. Si bien hay elementos tipo Zelda que se ejecutan fuera de un sistema de barra de energía, también hay un número de bombas consumibles y otros elementos que no usan el sistema de energía. Es una pequeña objeción, pero no tiene un flujo sólido cuando algunos de sus elementos se pueden usar indefinidamente, y otros se agotan después de algunos usos. Los elementos curativos también son uno usar artículos también, y aparte de estos e o subir de nivel tus opciones para recuperar la salud son muy limitadas.

La gran caída de The Swords of Ditto tiene que ser la palanca de control direccional abismal. Ahora, algunos en nuestros foros argumentan que la palanca de dirección extremadamente sensible es una bendición para la acción de precisión, pero creo que es todo lo contrario. A diferencia de los juegos con una funcionalidad probada de d-pad como Cat Quest o Brawl Stars , Ditto no tiene un d-pad fijo. En cambio, solo hay un espacio en blanco en el lado izquierdo de la pantalla que parece casi burlarse de ti al obligarte a tratar de descifrar dónde se supone que debe estar exactamente el dpad. Puede tocar hacia abajo y luego deslizarse hacia un lado u otro solo para descubrir que el personaje no se mueve o apenas se mueve en esa dirección. Hasta que intente volver a anclar su dedo, NO se moverá en esa dirección. En absoluto.

Si el ancla falla no fuera lo suficientemente malo, las redirecciones de autoataque son simplemente dolorosas. Su héroe comienza con un combo de 3 golpes que, en los casos en que no se realizan entradas direccionales, querrá continuar deslizando en la misma dirección o seguir automáticamente al enemigo más cercano. Parece que esto nunca sucede; en el momento en que dejas de dar una entrada direccional, los golpes subsiguientes se desvían en direcciones extremas y aleatorias, arruinando tu combo y abriéndote a un contraataque del enemigo. Para un ARPG, esto es probablemente lo que más fácilmente puede hacer o deshacer tu juego. Si no puedes darle a un jugador controles que lo hagan sentir en control de su personaje, no tienes squat.

Para un juego de seis dólares, Ditto ofrece una gran cantidad de contenido, incluida una gran cantidad de rejugabilidad completa con algunas mecánicas de juego nuevas e interesantes. Es difícil decir que no recomendaría un juego en el que tengo una puntuación de 3.5/5, pero el esquema de control es así de malo. Este sería un 5/5 fácil con una actualización del dpad, pero parece inseguro en este momento si se pueden esperar actualizaciones del juego. Como dije anteriormente, un ARPG vive y respira en función de su fidelidad de control y, lamentablemente, The Swords of Ditto necesita trabajo antes de que sea un juego agradable para este escritor al menos. Muchas veces vemos puertos que no están a la altura de la fuente y este, lamentablemente, es uno de ellos.

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