Revisión de “The Incineding Swan”, definitivamente vale la pena terminar

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En los últimos años, Annapurna Interactive ha traído clásicos de PlayStation como Journey y Flower a iOS, además de nuevos juegos esenciales como Florence , If Found y Donut County . La semana pasada, otro clásico de PlayStation llegó a iOS (y PC) en la forma de Giant Sparrow desarrollado The Unfinished Swan ($ 4.99).

The Unfinished Swan te hace explorar un mundo parecido a un libro de cuentos como Monroe. A la madre de Monroe le encantaba pintar, pero nunca terminó las pinturas. Dejó cientos de pinturas después de su fallecimiento, pero a Monroe solo se le permitió quedarse con una de ellas. Escogió el favorito de su madre, que es El cisne inacabado . Monroe se despierta y descubre que falta el cisne y aquí es donde comienza la historia. Monroe, un pincel de plata y un potencial infinito te esperan más allá de una nueva puerta.

Salvo la narración y el diálogo entre áreas, Monroe puede arrojar pintura a las letras del alfabeto que aparecen en los niveles también para una historia o diálogo más. Si bien aquí hay algunas plataformas y algunos rompecabezas básicos, la mecánica central en The Unfinished Swan es lanzar bolas de pintura inicialmente. Monroe usa esto para descubrir a dónde ir después porque el mundo es blanco y todo lo que tienes es un pincel con tinta negra. A medida que avanza la historia, obtienes algunas cosas más con las que trabajar, pero esta es la mecánica central. Incluso usas esto para crear formas y mover objetos en niveles posteriores. No tenía idea de que Ben Esposito ( Donut County ) era un diseñador de niveles aquí hasta que vi los créditos. He disfrutado mucho de ambos juegos involucrándolo ahora.

A medida que explora las hermosas ubicaciones en The Unfinished Swan , hay bastantes globos escondidos por todas partes. Puedes usarlos para comprar juguetes y modificadores de juego. Uno te ayuda a encontrar más globos con una alerta, mientras que otro te permite borrar pintura. Esto agrega algo de valor de repetición a la corta experiencia. The Unfinished Swan te llevará alrededor de 2 horas para jugar. Me tomó un poco más de tiempo porque estaba teniendo problemas con los controles táctiles y tuve que rehacer un área debido a un problema técnico con las bolas de pintura que se atascaban en el aire. Los puntos de control podrían haber sido mejores porque solo se guardan cuando comienzas una nueva parte de un capítulo.

Habiendo jugado originalmente un poco de The Unfinished Swan en PS3, PS Vita y PS4, estoy muy impresionado con la conversión de iOS. Jugué una hora en el iPad Air 2 y completé el juego en mi iPhone 11. En el iPhone 11 no tuve ningún problema visual ni de rendimiento. Los tiempos de carga también fueron buenos. En iPad Air 2, la velocidad de fotogramas no es tan estable, pero el resto del juego se mantuvo. Me encontré con un problema en el que reanudar el juego después de unas horas de estar en segundo plano resultó en que las bolas de pintura fallaran y quedaran atascadas en el aire. No pude replicar esto, pero sucedió dos veces al azar.

The Unfinished Swan tiene una excelente narración, actuación de voz y música. La partitura de Joel Corelitzs es excelente. Si bien definitivamente lamento no haber experimentado esto cuando lo compré en las plataformas de PlayStation, ahora tengo un nuevo álbum para escuchar mientras trabajo. La banda sonora de Unfinished Swan está llena de melodías memorables y una gran orquestación.

A pesar de que la página de la tienda de aplicaciones no menciona nada sobre la compatibilidad con el controlador o los guardados en la nube, The Unfinished Swan tiene soporte completo para el controlador y guarda en iCloud. Lo jugué con un controlador Xbox One en mi iPhone y un Nimbus en mi iPad sin ningún problema. Los controles en pantalla también aparecen y desaparecen cada vez que toca la pantalla o presiona un botón en el controlador. Este juego fue diseñado para un controlador, pero funciona bien en su mayoría con controles táctiles. Hay un área hacia el final del juego que tenía algunos requisitos de precisión con los que tuve problemas inicialmente con los controles táctiles. Eran mucho más fáciles en un controlador.

A partir del lanzamiento inicial, tampoco hay forma de modificar las ubicaciones de los botones visibles. Los controles táctiles se sienten raros dado que puedes mover la parte inferior de la mitad izquierda de la pantalla y la parte inferior de la mitad derecha de la pantalla. Desearía que las mitades enteras se pudieran usar y que los botones en pantalla tuvieran la opción de desaparecer al usar cualquier parte de cualquier lado de la pantalla.

Mis problemas con El cisne inacabado no son motivo de ruptura. Hay una parte de la experiencia antes del final que no me gustó que involucrara oscuridad. Salvo esto, disfruté mucho el juego real. Solo espero que el puerto de iOS mejore con respecto a los controles. La falta de cabeceo durante el movimiento también será un problema para algunos con respecto al mareo por movimiento. Afortunadamente pude lidiar con eso y no se puso tan mal como en el lanzamiento original de The Witness en PS4.

Habiendo terminado finalmente (no pude resistirme) The Unfinished Swan , puedo ver por qué me lo recomendaron originalmente en primer lugar. Si bien hay algunos aspectos que se sienten anticuados, el juego en sí ha envejecido brillantemente y espero que Annapurna Interactive pueda abordar los pocos problemas aquí para que sea algo que pueda recomendar sin advertencias a cualquiera que busque un juego de aventuras de exploración único pero sucinto. Me alegro de que finalmente tengamos una versión portátil definitiva de The Unfinished Swan ahora con este lanzamiento.

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