Revisión de “Seabeard”: un mundo completamente nuevo (freemium)

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Después de muchos meses de cobertura, un lanzamiento suave y una vista previa práctica, Seabeard (Gratis) finalmente está sobre nosotros. Cuando un juego recibe tanta cobertura y publicidad, normalmente es difícil que satisfaga todas las expectativas. Esto parece ser aún más cierto cuando un juego se basa en el mecanismo freemium como forma de monetizar. Después de pasar una gran cantidad de tiempo dentro del juego, me complace informar que no creo que Seabeard sea víctima de su propia exageración, pero sí creo que su sistema freemium probablemente alejará a algunos de su base de jugadores potenciales.

Hace mucho tiempo, los piratas se unieron bajo el estandarte del legendario pirata Seabeard. Sin embargo, después del terrible ataque de un monstruo, su escondite fue destruido y el propio Seabeard desapareció sin dejar rastro. Sin su guía, los piratas se dispersaron y comenzaron a pelear y discutir. Como descendiente de Seabeard, regresas a la isla en ruinas con el objetivo de reconstruirla para recuperar su antigua gloria y, con suerte, reunir a los piratas y restablecer el orden en la región. La historia de Seabeards es grandiosa y llena de potencial y ciertamente sienta las bases para querer seguir jugando.

En realidad, jugar a Seabeard inmediatamente trae a la mente las comparaciones con Animal Crossing y, en algunos aspectos, es una comparación bastante acertada. Ambos tienen mucho juego abierto con mucho enfoque en la personalización y pequeñas misiones diarias para obtener recompensas. Sin embargo, a diferencia del favorito casual de Nintendo, Seabeard va mucho más allá en términos de objetivos orientados a objetivos y expansión que va más allá de simplemente mejorar tu hogar. Claro, las mejoras para el hogar eventualmente se convierten en una faceta importante, pero Seabeard también te encarga construir una economía real, completa con mercados para vender los diversos artículos que encontrarás y residencias para albergar a los comerciantes que administrarán tus mercados. También puedes construir un almacén, un depósito comercial (para vender artículos a amigos que visiten tu ciudad) y una variedad de mejoras para tus artesanos principales.

Esos artesanos son la clave para ganar la moneda estándar del juego, que es necesaria para casi todas las facetas del juego. Por ejemplo, primero recluta a un pescador, lo que le permitirá pescar en las distintas islas y venderlas en su mercado de pescado. Eventualmente, contratas a un espadachín que te permitirá explorar cuevas oscuras y despachar enemigos, lo que te permitirá descubrir tesoros y recolectar partes de monstruos que puedes vender en el mercado de partes. Ambos tipos de actividades emplean minijuegos para tener éxito y, aunque ninguno ofrece una profundidad estratégica real, al menos ofrece algún tipo de actividad de entrada. Seabeard también aprovecha el tiempo real, con ciertas misiones o elementos restringidos a ciertos momentos del día.

Seabeard ofrece mucho más que simplemente cazar monstruos y pescar. También puede recolectar varios artículos de comida y madera repartidos por las islas que se pueden vender en sus respectivos mercados. También hay estaciones de elaboración que te permiten combinar los elementos básicos que encuentras en la tierra en elementos más complicados que se pueden vender por más dinero o que son necesarios para las misiones y la construcción de algunos edificios. Finalmente, un sistema de misiones diarias proporciona objetivos aleatorios y recompensas que ofrecen ropa, muebles o ganancia monetaria y experiencia (un sistema de nivelación actúa como un muro para desbloquear algunas de las cosas más geniales).

Como se mencionó anteriormente, la personalización es uno de los otros puntos importantes de Seabeard y, aunque no es demasiado robusto, todavía ofrece lo suficiente como para dar la impresión de personalización. Puedes comprar y personalizar la ropa de tus personajes, la ropa de tus artesanos, los muebles de interior y exterior para toda tu isla e incluso el exterior de tu barco (así como el propio barco). Teniendo en cuenta el enfoque perpetuo en desbloquear y mejorar una amplia variedad de aspectos de su isla, nunca sentí la necesidad o el deseo de gastar mi dinero en artículos puramente cosméticos. Sin embargo, para aquellos que disfrutan de ese aspecto, está ahí para ser aprovechado.

Hablando de barcos, los minijuegos de navegación son otro gran aspecto de Seabeard y son esenciales para obtener los ingredientes necesarios tanto para construir/mejorar tu isla como para completar la gran cantidad de misiones que se te pueden presentar. Los minijuegos incluyen juegos orientados a la maniobra, como Dangerous Waters (evitación de caídas en el carril) hasta juegos basados ​​​​en toques como Target Attack (toque para disparar a los objetivos mientras evita a los civiles). Los jugadores son calificados en una escala de tres niveles y ganar una medalla de oro otorga una variedad de artículos exclusivos. Los jugadores también pueden ganar elementos realmente raros como dinamita, que puede quitar rocas de su isla y puede abrir nuevas áreas para construir. Los minijuegos de navegación tienen un temporizador, por lo que el potencial de ganancias no es ilimitado (uno de los pocos elementos freemium que incorpora el juego). Sin embargo, nunca sentí que fuera particularmente restrictivo.

En caso de que no te hayas dado cuenta, hay mucho que hacer en Seabeard. Las misiones se recargan todos los días y ofrecen formas de ganar experiencia e ingresos y artículos adicionales. También hay docenas de artículos que eventualmente puedes aprender a fabricar y vender, y siempre hay una búsqueda de historia de alto nivel que generalmente implica restaurar tu isla a su antigua gloria. Además de las opciones de personalización y las mejoras de fabricación, eventualmente también puedes descubrir nuevas tierras que ofrecen más oportunidades para ganar artículos y descubrir misiones. En su mayor parte, nunca me quedé sin nada que hacer, pero eso puede deberse a mi estilo de juego informal que se presta bien a la mecánica freemium de Seabeards.

Como cubrimos en nuestra práctica hace unos meses, los aspectos freemium de Seabeards eran lo que más me preocupaba. Si bien el lanzamiento preliminar ha visto a los desarrolladores modificar y mejorar significativamente los mecanismos para que sean más fáciles de usar para los jugadores, los elementos gratuitos todavía están ahí y existen principalmente para ralentizar al jugador. Por ejemplo, cada acción importante tiene un temporizador adjunto. Vender artículos en su mercado, construir/mejorar su isla, crear nuevos artículos, todos ellos tienen temporizadores que se pueden acelerar con la moneda perla premium del juego. Además, cada misión importante de la historia principal requiere una tonelada de dinero (entre otros elementos) para completarla.

Realmente no tengo ningún problema con lo anterior, pero el mayor defecto de Seabeards es cuando se basa en sus premios aleatorios como elementos necesarios para progresar. Digamos que desea construir una nueva residencia para un comerciante que desea contratar. Antes de que pueda comprar planos arquitectónicos (lo que requiere dinero) y luego construir la residencia (lo que requiere aún más dinero y artículos), debe despejar el terreno para fines de construcción. Limpiar la tierra requerirá elementos raros que tienen una pequeña posibilidad de ser recompensados ​​​​al ganar oro en dificultad media o difícil. También puede comprarlo potencialmente de un NPC, pero las probabilidades de que un NPC esté dispuesto a vendérselo aún son raras (sin mencionar que requiere una gran cantidad de monedas en sí mismo). Cuando combina lo anterior con el hecho de que la moneda premium es bastante costosa para la cantidad otorgada (y necesaria si desea omitir los elementos de construcción requeridos), Seabeard puede tener algunos muros de pago costosos si está en el lado equivocado del motor de aleatorización de juegos.

Lo más frustrante de los posibles muros de pago es el hecho de que realmente quiero progresar en Seabeard. Mejorar mi isla o contratar a un nuevo aliado son experiencias bastante increíbles, pero suceden pocas veces. Seabeard también comienza bastante lento en términos de lo que puede hacer para ganar dinero, lo que tiende a empujar a los jugadores a comprar moneda para intentar acelerarlo. Por cierto, ¿esa historia genial de la que hablé antes? Te pierdes un poco en la monotonía diaria de ganar monedas y mejorar edificios y se paga poco por la historia durante bastante tiempo. Afortunadamente, los desarrolladores han realizado algunos cambios significativos para mejorar la experiencia de apertura y algunas partes de los temporizadores freemium. Sin embargo, siento que mis preocupaciones nunca podrán abordarse realmente dentro del sistema freemium que los desarrolladores han elegido emplear.

Aún así, incluso en su estado actual me gusta mucho Seabeard. No va a funcionar bien para los jugadores que quieren jugar durante horas y horas perpetuamente, pero para los jugadores ocasionales alcanza un equilibrio adecuado para la progresión. Su enfoque en las misiones de la historia y los objetivos reales también me brindan una mayor motivación para seguir jugando que, por ejemplo, Animal Crossing, que es increíblemente abierto y se basa en una experiencia casi similar a una caja de arena para motivarse. Además, a pesar de que se ve algo obstaculizado por sus fundamentos freemium, todavía hay mucho que puedes hacer en Seabeard, lo que habla bien de la atención de los desarrolladores al contenido y la calidad. Esa cualidad también se extiende al resto de las facetas no relacionadas con el juego de Seabeards, como sus excelentes imágenes, música ambiental y controles intuitivos (con la única excepción de una tendencia increíblemente molesta de que el juego se congele momentáneamente durante los minijuegos de navegación). Seabeard no es el juego mágicamente universal que desearía que fuera, pero para aquellos que pueden trabajar dentro de su sistema, las recompensas tienen el potencial de ser realmente grandiosas.

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