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Hemos estado al tanto de Wild Blood ($ 6.99) desde que Gameloft anunció que utilizarían Unreal Engine 3 en sus juegos de iOS. Siendo uno de los juegos que aprovecha ese motor, no hay duda de que Wild Blood es un juego atractivo. Sin embargo, una curva de dificultad desigual, problemas de control y algunos otros errores técnicos impiden que esta aventura alcance las elevadas alturas de la historia en la que se basa.
Si bien Wild Blood se inspira directamente en la leyenda artúrica, su historia es principalmente su propia interpretación del cuento. En él, juegas como Lancelot, uno de los Caballeros de la Mesa Redonda. Después de atrapar a Lancelot teniendo una aventura con la esposa de Arthur, Ginebra, Arthur termina angustiado y le da carta blanca a su hechicera, Morgana, para abrir la Puerta del Infierno, liberando una gran cantidad de demonios en la tierra. Por lo tanto, la historia de Lancelot consiste en reclutar aliados (incluidos rostros familiares como Merlín el mago), librar al mundo de demonios y derrotar a Arthur y Morgana. Hay algo en jugar un juego ambientado en la época artúrica que simplemente lo hace más intrigante. Por lo tanto, si bien la historia de Wild Bloods no es particularmente emocionante, al menos tiene más contenido como telón de fondo, más que muchos otros juegos.
Mientras tanto, Lancelot cazará a Morgana y sus demonios a través del juego estándar de hack and slash. Un palo virtual controla el movimiento, mientras que una variedad de botones virtuales le permiten a Lancelot cortar, esquivar, correr y lanzar una variedad de hechizos relacionados con armas. Lancelot finalmente descubre un arco y armas duales para ataques a distancia y rápidos, respectivamente. Un sistema de cámara totalmente manipulable te permite deslizar la pantalla para ver el mundo. Finalmente, un sistema flexible de orientación automática completa los controles.
Los controles de Wild Bloods funcionan en su mayoría, con algunas excepciones clave. Los ataques y el movimiento son adecuados para jugar, aunque no soy el mayor fanático de usar un stick virtual para el movimiento (se parece más a un juego portado que a un juego nativo de iOS). Sin embargo, los controles de la cámara simplemente no funcionan para mí. Deslizar para mover la cámara es demasiado lento (obligándolo a deslizar más de lo necesario para mover la cámara) y no hay opción para ajustar la sensibilidad. Cuando estás atrapado en medio de una batalla contra enemigos, no hay mucho tiempo para hacer cosas como ajustar la cámara. Sin embargo, Wild Blood te obliga a concentrarte demasiado en la cámara y termina siendo frustrante.
Afortunadamente, no todos los aspectos de Wild Blood son frustrantes, ya que el juego presenta un buen sistema de actualización de habilidades/actualidad que permite toneladas de personalización. Hay toneladas de estadísticas disponibles para mejorar, con actualizaciones disponibles para daño, clasificación crítica, técnicas y hechizos. Estas estadísticas están separadas para cada arma, lo que le brinda tres conjuntos separados de mejoras para trabajar, además de los atributos generales de la armadura (salud, velocidad, etc.). Si bien esto conduce a una gran cantidad de variedad en cuanto al desarrollo del personaje, uno de los posibles escollos es distribuir demasiado el oro en una variedad de mejoras, especialmente con la curva de dificultad desigual a medida que avanzas.
Si bien la primera mitad de Wild Blood se siente bastante equilibrada, aprendes rápidamente que hay una curva de dificultad desigual, especialmente hacia el último tercio del juego. Los jefes se vuelven particularmente duros, con estadísticas que aumentan significativamente. Si bien esto parecería obvio, el mayor problema es que tus propias estadísticas no parecen aumentar en la misma proporción. Aquí es donde el juego parece llevarte por el camino primitivo de IAP para comprar más oro para aumentar tus estadísticas. Entiendo que este parece ser un tema recurrente en los juegos últimamente, pero tener IAP presionado en este sentido en un juego de este calibre simplemente se siente mal.
Si un solo jugador (o lidiar con los problemas anteriores) no es tu fuerte, Wild Blood incluye un modo multijugador que te permite enfrentar a Lancelot contra otros Lancelots (y otros personajes, por supuesto). Hay múltiples modos de juego, como Team Deathmatch, un sistema de clasificación con seguimiento completo de estadísticas y un sistema de filtrado de partidos decente. Sin embargo, el juego en sí se siente soso. Las clasificaciones no parecen ofrecer muchos incentivos para seguir jugando, mientras que los problemas de control que mencioné anteriormente aún se aplican, excepto con el problema adicional de la latencia. Claro, es una alternativa al modo para un jugador, pero no tan buena como alternativa.
Al ver cómo usa Unreal Engine 3, esperaría que Wild Blood se vea increíble y, en ese sentido, ciertamente tiene éxito. Wild Blood tiene unos gráficos muy bonitos, con buenos efectos de partículas, texturas detalladas y bonitos fondos fantásticos. Pasé la mayor parte de mi juego en el iPad Retina y fue un placer visual. Desafortunadamente, incluso este aspecto de Wild Blood no es perfecto, ya que encontré numerosas ocasiones de ralentización de la velocidad de fotogramas.
Este parece ser el tema perpetuo de Wild Blood : todo lo positivo parece estar contrarrestado por un negativo innecesario. Los controles, la historia, la jugabilidad e incluso el propio motor visual, todo parece funcionar en contra de los elementos que Gameloft logra implementar. Es una pena porque Wild Blood tiene el potencial de ser un título imprescindible para iOS. Desafortunadamente, tal como está ahora, es una bolsa mixta.