Revisión de “Salve al Rey: Deathbat” – Traer luz del día a la noche

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En septiembre, hicimos un avance de Hail to the King; Deathbat, un hack n slash de acción de Subscience Studios. Basado en la mascota de Avenged Sevenfold, Deathbat sería un juego lo suficientemente interesante simplemente desde esa premisa, ya que hace un gran trabajo al retratar su mundo oscuro. Afortunadamente, Deathbat también es una buena adición al género, ya que ofrece una experiencia de juego sólida que no sobresale particularmente, pero da en el clavo.

Si bien Deathbat está directamente en el género hack n slash, la jugabilidad no es tan estándar o básica como podría pensar. Sin ningún tipo de mecanismo de bloqueo defensivo, la evasión activa de los ataques enemigos se convierte en una parte importante del juego. Deathbat ayuda al jugador eliminando la mayor parte de la ventana de colisión del enemigo, y el combate se reduce a que el jugador cargue (ya través) de los enemigos mientras evita sus ataques. Un sistema de vida completa el juego principal, y los jugadores tienen que reiniciar los niveles si se quedan sin vidas (se pueden comprar vidas adicionales en el juego, pero no lo recomendaría, ya que reiniciar los mapas es una buena manera de moler monedas).

Si bien la jugabilidad recuerda a hack n slash, una cosa que falta es cualquier tipo de botín o sistema de experiencia. En cambio, las mejoras de salud y magia, junto con las armas y las pociones, se pueden comprar a través del sistema de moneda del juego. Por extraño que parezca, Deathbat no parece ofrecer la posibilidad de comprar moneda a través de IAP, que es una opción que me hubiera gustado (la búsqueda de monedas puede llevar algún tiempo). Sin embargo, se pueden comprar personajes adicionales, completos con sus propias armas y hechizos a través de IAP. Si bien no está dominado, cada guerrero opcional es más fuerte que el héroe predeterminado y representa a los miembros de la banda, lo cual es genial.

Una faceta sorprendente de Deathbat es lo desafiante que puede ser. Los niveles tienen una combinación saludable de malos estándar, áreas de plataformas basadas en trampas y jefes. El combate contra enemigos normales funciona bastante bien, pero no soy el mayor fanático de los aspectos de plataformas. El ángulo de la cámara de los juegos, la incapacidad de ajustar dicha cámara y los controles virtuales conducen a una experiencia de plataformas que se siente un poco frustrante. Si bien es ciertamente posible navegar con éxito las secciones de trampas con suficiente práctica, sincronización y memorización, preferiría un margen de error más amplio para agilizar un poco más el juego.

Los jefes, por otro lado, son bastante impresionantes. Llega al final de cualquiera de los niveles del juego y la banda sonora cambia a heavy metal y te encuentras con un jefe impresionante. Cada uno tiene su propio conjunto de movimientos y entorno, que en realidad requieren alguna estrategia para finalmente resultar victorioso. De hecho, pasé bastantes vidas participando en compromisos de prueba y error antes de finalmente descubrir los movimientos correctos necesarios para el éxito. En este sentido, los jefes de Deathbats son duros y pueden ser un poco frustrantes de entender. Sin embargo, eso hace que el éxito sea aún más dulce.

Como cabría esperar de las mentes detrás de Deathbat, uno de los aspectos más fuertes del juego es su impresionante banda sonora. Descrito como neoclásico, las melodías de fondo suenan muy bien, y también hay algunas pistas reales de A7X que aparecen. Hay algo acerca de conocer a un jefe y escuchar la banda sonora cambiar a una melodía intensa que realmente disfruté. También hay una variedad decente en la banda sonora. Incluso si no eres fanático del género, la banda sonora combina increíblemente bien con el aspecto y la sensación del resto de los juegos.

Hablando de temáticas, esta es otra área que Deathbat hace bien. El motivo pesado de muertos vivientes/profanos se adapta bien a la historia. Ríos de fuego, pueblos embrujados y desiertos desolados son solo una muestra de los tipos de niveles que se explorarán. La historia, la historia de un rey caído que resucitó de entre los muertos para reclamar su reino, no es una historia particularmente apasionante, pero encaja bien con el resto del juego. Los mapas también tienen NPC ocasionales que brindan un ambiente narrativo y generalmente se basan en alguna tradición asociada con la música real de A7X.

Deathbat no va a ganar ningún premio en el departamento visual, pero el motor gráfico se las arregla para defenderse. La velocidad de fotogramas es fluida en los dispositivos iOS actuales, mientras que las imágenes en sí mismas no son muy detalladas, pero cuentan con un estilo artístico decente complementado por su paleta de colores. Mi única queja es con las escenas, que se sienten fuera de lugar y no complementan particularmente el estilo visual del juego.

Si bien a los fanáticos de Avenged Sevenfold probablemente les gustará Hail to the King: Deathbat puramente desde el punto de vista de la tradición, sigue siendo un título de acción divertido por derecho propio. Realmente disfruté el universo que se está creando en Deathbat, y espero ver títulos adicionales de alguna forma (un título de defensa de la torre sería increíble). Como se mencionó anteriormente, no alcanza las elevadas alturas de lo mejor del género, pero no tiene por qué ser así para que sea agradable.

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