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Robbery Bob (Free) tiene momentos en los que se nota que fue diseñado por alguien a quien le importa. No estoy insinuando que eso sea una rareza, pero rara vez ves el nivel de cuidado que exhiben partes de Robbery Bob . Sin embargo, desafortunadamente, esas porciones son pocas y distantes entre sí, y lo que está en el medio es, bueno, poco interesante.
Pero me estoy adelantando.
La premisa de Robbery Bobs es simple: colarse en las casas, robar artículos de valor, salir sin que te atrapen. Hay una fina narrativa en torno a estos actos, pero este no es un juego sobre la historia, es un juego sobre la mecánica furtiva. Y es esa mecánica en la que el juego vive o, más a menudo, muere. Las cosas empiezan muy fuerte. Escabullirse por las primeras casas muestra mucho del potencial de la mecánica, pero el juego pronto se convierte en una búsqueda repetitiva habitación por habitación con obstáculos esparcidos al azar. Pero, de nuevo, me estoy adelantando.
Entrar a escondidas en una casa es fácil, es casi seguro que la puerta de entrada esté abierta y, una vez dentro, Bob tiene que evaluar cualquier amenaza potencial para su misión (cuidando de evitarla). Las "amenazas" pueden incluir perros, cámaras, ancianas, otros humanos y, lo que es más importante, la policía. Por suerte para Bob, hay formas de evitar estas amenazas. evitar el rango de detección de lo mundano (esconderse en una maceta) a lo interesante (dejar las puertas abiertas para sacar a los habitantes que patrullan de su camino).Cada uno de estos métodos de evasión es divertido, si no un poco frustrante las primeras veces, pero muestran su unicidad y tedio a la octava o novena vez que los emplea.
Mientras jugaba a Robbery Bob, no pude evitar pensar en el brillante The Last Rocket de Shaun Inman ($1.99). Inman, al igual que el equipo de Level Eight, tuvo que estirar una mecánica simple en más de 60 niveles, manteniendo el interés todo el tiempo. Tuvo éxito no solo al desarrollar mecánicas de nivel interesantes, sino también al entrelazar esas mecánicas. Si perdonas ese cliché, al final de The Last Rocket , tenías una verdadera sinfonía de mecánicas entretejidas maravillosamente. Robbery Rob va a mitad de camino en ese esfuerzo. Las mecánicas en sí mismas son interesantes (ver, por primera vez, la forma en que una cámara interactúa con las puertas abiertas fue lo que inspiró la oración de apertura de las reseñas), pero cuando esas mecánicas simplemente se dejan caer en el nivel sin contexto, pierden casi todo lo que tenían. para ellos. No funcionan juntos, no se enfrentan entre sí, existen solo como un obstáculo independiente, olvidado tan pronto como los pasas y pasas a la habitación contigua.
Pensando nuevamente en The Last Rocket , otra cosa que hizo tan bien fue inculcar la noción de que una vez que resuelves el rompecabezas, puedes avanzar a través de él con nada más que gracia y facilidad. Desafortunadamente, Robbery Bob nunca parece llegar a ese punto y, por lo tanto, nunca sientes que puedes replicar una victoria. Los últimos niveles de cualquier área en particular (de los cuales hay 3) se sienten como un juego de dados con tu victoria más ligada al azar que a la habilidad. Yo, de hecho, regresé para intentar terminar el último nivel de la primera área nuevamente y fallé 3 veces antes de poder hacerlo.
Si bien el juego ofrece mucha jugabilidad por el precio, lo que incluye animarte a volver y perfeccionar todos los niveles (al estilo de Angry Birds ), nunca te engancha como debería hacerlo un juego de ese tipo. Es un juego donde el potencial es muy alto, pero sientes que el juego en sí se quedó en el suelo, solo mirando hacia arriba de vez en cuando. No consigue que una mecánica prometedora sea interesante.
Robbery Bob no es malo por ningún tramo de la imaginación, simplemente no es bueno.