Clasificación web:
Sería extremadamente fácil comenzar esta revisión aludiendo al irónico autodesprecio del título y afirmar cómo Really Bad Chess (Free) es en realidad un Really Good Game. Sin embargo, en verdad, el título no está demasiado lejos de la realidad. En comparación con el equilibrio, la profundidad estratégica y la elegancia del antiguo juego de mesa, el lanzamiento más reciente de Zach Gage es un ajedrez realmente malo. Es muy probable que comience un juego con una gran cantidad de las piezas más poderosas contra un oponente mucho más débil, y probablemente no se necesitará tanta meticulosidad táctica para romper su defensa; cualquiera que busque un simulador de ajedrez sin duda se sentirá decepcionado. Sin embargo, una vez que se dejan atrás las ideas preconcebidas de títulos similares, Really Bad Chess logra convertir un juego aburrido, engañoso e intimidante en uno perfectamente adecuado para la inmediatez de los juegos móviles. Si bien puede compartir similitudes en las piezas y en cómo se pueden mover, el juego del que toma su nombre, Really Bad Chess es una bestia completamente diferente. Al priorizar la imprevisibilidad y el juego ofensivo sobre la experiencia, Zach Gage ha creado una experiencia de rompecabezas esencial para cualquiera que esté remotamente interesado en los juegos de estrategia en la App Store.
Ver publicación en imgur.com
Dicho esto, no entres en Really Bad Chess esperando una revolución, porque el juego es básico en su esencia y elige centrarse en sus puntos fuertes en lugar de tratar de hacerse más de lo que realmente es. La mecánica clave en Really Bad Chess es que, al comienzo de la ronda, en lugar de que se te asigne la colección estándar de piezas, se te dará una variedad aleatoria que responda a tu rango y, por lo tanto, a tu nivel de habilidad percibido en el juego. Por ejemplo, en rondas anteriores puede recibir varias reinas y torres, mientras que su oponente automático estará repleto de peones, caballos y alfiles. De lo contrario, Really Bad Chess se juega como el ajedrez normal, sin trucos ni potenciadores, puramente un enfoque en la pureza del juego. Si bien a medida que ganes juegos y tu clasificación aumente, tu ventaja eventualmente se deteriorará, esta mecánica de handicap y la pura imprevisibilidad de qué piezas obtendrás y dónde ayuda a nivelar el campo de juego entre aquellos con experiencia en ajedrez y aquellos que pueden serlo. jugarlo por primera vez. Los expertos tendrán que dejar todo lo que saben sobre ajedrez y adaptarse a un juego completamente extraño, y de la misma manera, los principiantes podrán aprender las fortalezas de cada pieza individual y adaptarse a un juego completamente extraño.
Esta accesibilidad hace que Really Bad Chess sea tan versátil en su audiencia potencial; sin embargo, hay una razón por la cual la versión tradicional del ajedrez no comienza con tres reinas. Con un conjunto de piezas tan ecléctico en ambos lados, hay ocasiones en las que el pensamiento a largo plazo y las tácticas metodológicas en las que el jugador se ve obligado a intentar mirar varios pasos hacia el futuro se descartan por puro juego ofensivo. El intercambio tradicional de un alfil por un caballo, o una torre por una torre, siempre favorecerá al jugador con la ventaja, por lo que al principio ganar juegos es fácil tomando a ciegas cualquier pieza opuesta que puedas. Really Bad Chess logra compensar esto un poco a través de una IA que nunca cambia en dificultad. Desde el principio, la computadora hará el mejor movimiento posible percibido con las piezas que tiene en un intento por la victoria, por lo que los errores por descuido, como dejar una dama expuesta, se capitalizarán rápidamente. A través de esta combinación de un campo de juego justo basado en la habilidad y una IA decididamente despiadada, Zach Gage ha logrado lograr el equilibrio perfecto para que los recién llegados aprendan a jugar al ajedrez. Después de cometer numerosos errores inevitables, ya través de un generoso botón de deshacer, la mayoría de los jugadores comenzarán a considerar los movimientos cuidadosamente y aprenderán los riesgos y recompensas de ciertos enfoques.
Sin embargo, independientemente de los errores cometidos, ya pesar de la dificultad de la IA, los recién llegados casi siempre tendrán éxito debido a la ventaja dramática en las piezas iniciales. Desde la perspectiva de alguien con cierto grado de experiencia en el juego de ajedrez, incluso una victoria relativamente cómoda siempre fue inmensamente satisfactoria, por lo que no puedo imaginar la satisfacción de alguien con menos conocimiento del juego de ganarle a la computadora y escalar en la clasificación alguna vez. más alto. Numerosos modos de juego también ayudan a cambiar la fórmula y mantener fresca la experiencia. Un tablero diario que, como su nombre lo indica, cambia todos los días te permite desafiar una configuración especialmente clasificada e intentar vencerla en el menor número de movimientos, sin embargo, solo te da una oportunidad de completarla antes de que la opción se bloquee. Del mismo modo, un modo de Desafío semanal le brinda un tablero fijo para superar cada semana, pero esta vez es aún más difícil, lo que afortunadamente permite múltiples intentos de éxito. Estos dos modos, en la superficie, pueden parecer simplemente derivados del modo clasificado principal, pero en realidad actúan como el propio componente multijugador de Really Bad Chess . Como todos en el mundo tienen el mismo tablero cada día o semana, es probable que haya competencias entre amigos, en Internet y en comunidades sobre quién puede completar el desafío con menos movimientos, o incluso simplemente ayuda comunitaria para terminar un desafío específico. tarea. Junto con las tablas de clasificación en línea, estos modos llevan a Really Bad Chess de un simulador solitario e introvertido contra una IA a uno que tiene un potencial significativo para llegar a una audiencia más grande y conectada.
Un punto de discordia con cualquier lanzamiento gratuito de la App Store será su sistema de compra dentro de la aplicación, y aunque a muchos les alegrará saber que Really Bad Chess presenta anuncios discretos y no intenta impulsar ninguna compra potencial, tal generosidad en la cantidad de contenido en el juego base eclipsa un poco el desbloqueo completo del juego de $ 2.99. Esto no es de ninguna manera una crítica. Con mucho gusto pagaría mucho más de tres dólares por un juego como Really Bad Chess , y los esquemas de color alternativos, la eliminación de anuncios y las fichas de deshacer adicionales son definitivamente adiciones geniales y, en todo caso, reflejan la calidad del juego. parte gratuita del título, pero tal DLC sería mucho más atractivo si incluyera algunos otros modos, o incluso si desbloqueara algunas de las opciones ya presentes, como el tablero diario. También puede comprar fichas Deshacer a 100 por $ 0,99, o ganar cinco viendo un anuncio, lo que probablemente será útil a largo plazo una vez que las veinte iniciales (y otras 100 del desbloqueo completo del juego) se consuman rápidamente. Si bien algunos pueden estar descontentos sin la opción de una compra de deshacer ilimitada, creo que la falta de esa opción fue un movimiento muy inteligente, ya que lo obliga a considerar cada movimiento que realiza y, a través de prueba y error, eventualmente mejorará sus habilidades lo suficiente como para deja de confiar en la muleta que es la opción de deshacer.
Habiendo gastado mil palabras tratando de diseccionar los intrincados detalles del juego, es extremadamente evidente cuán inteligente es realmente Really Bad Chess . En un nivel, Zach Gage ha logrado convertir lo que puede parecer un juego de estrategia complejo y poco acogedor para principiantes en una experiencia emocionante y ofensiva donde los principiantes y expertos pueden, para citar al desarrollador, descubrir la alegría de aprender a dar jaque mate. Sin embargo, si bien esta afirmación es cierta, Really Bad Chess se las arregla para ser más de lo que parece en la superficie, ya que a través de la intrínseca falta de familiaridad que provoca la aleatorización de las piezas, la aplicación se convierte en una forma para que tanto los principiantes como los veteranos aprendan a lea el tablero, reaccione a escenarios contrastantes y eventualmente mejore en el juego. Esta accesibilidad, y cómo se las ha arreglado para convertir la tarea relativamente mundana de aprender ajedrez en una experiencia extremadamente agradable, es muy impresionante, y más aún cuando consideras que nada de esto se ha logrado a través de trucos excesivos o tratando de reinventar el tablero. . Really Bad Chess no es realmente malo, porque no es realmente ajedrez, es algo mejor.