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Vaya. ¿En serio? ¿Otro de esos viejos dinosaurios isométricos se lanzó en iOS? No. Lo siento, pero eso está mal. EL viejo dinosaurio isométrico que devora y escupe a otros dinosaurios isométricos finalmente está disponible para iOS. Recién salidos de sólidas remasterizaciones de Baldurs Gate ($9.99), Baldurs Gate II ($9.99) y Icewind Dale ($9.99), Overhaul Games está de regreso con la obra magna del mundo CRPG Planescape: Torment ($9.99), y sí, este terrible lagarto trueno todavía tiene dientes. Muchos comentarios de este juego recientemente renovado se dedican a cómo se manejó la actualización. Como muchos de ustedes, queridos lectores, pueden no estar muy familiarizados, también estaré desenvolviendo mi experiencia personal con el contenido real de Tormento . A pesar de que he sido un ávido jugador durante décadas, este fue uno que no tuve la oportunidad de volver a jugar en el día (culpo a Diablo II , personalmente). Ahora que tengo la oportunidad de remediar este grave defecto personal, les presento mi humilde opinión sobre un gigante de la industria.
La gente solía usar múltiples mods para ejecutar Torment en un sistema moderno en un esfuerzo por unir con cinta adhesiva los viejos sistemas del juego. Siempre me ha asombrado los aros que algunas personas pueden y saltarán para jugar un juego que aman (incluso si es autoinfligido, como el jugador de Dark Souls a continuación). Infinity Engine ha permitido que muchos de estos tipos de modificaciones se integren en el juego principal. Cosas como el texto de combate flotante y una interfaz de usuario revisada significan que los jugadores pasan más tiempo en el juego y un poco menos de tiempo buscando a tientas.
Para la versión de iPhone, tengo pocos problemas para tocar objetivos específicos en la pantalla, pero se siente como un juego destinado a ser jugado en un iPad. El juego tiene una capacidad de 1,8 gigabytes en el disco duro de mi teléfono, lo que es de esperar de un juego en el que puedes sumergirte más de 50 horas. Si bien no hay guardados en la nube, tiene la opción de enviarse por correo electrónico una copia de seguridad de un juego guardado. Por lo tanto, es posible reanudar un juego en otro dispositivo, pero es un poco complicado. Apuntar en el juego es un poco difícil, especialmente cuando se ingresa a una zona que se encuentra a través de algún tipo de puerta. Pero todas estas sutilezas están dentro del marco de la idea de que esto no es solo un puerto, sino características completamente nuevas y campanas y silbatos que adornan este clásico remasterizado. La calidad general de este paseo proxeneta es fantástica, una obra de arte resucitada.
Aquí hay un anuncio de servicio público rápido: No hay tutorial para este juego. Al igual que los otros juegos de Bioware, tenías que sumergirte y resolver las cosas por ti mismo en Torment . Este juego se remonta a los días en que no te sujetaban la mano cuando te metías en un juego. Para bien o para mal, es posible que deba jugar el juego varias veces o consultar una guía para exprimir cada gota de este juego. Además, no olvides que tenemos una comunidad de foros activa y el hilo Planescape: Torment ha sido una colmena de nerds emocionados. ¡Siéntase libre de pasar y hacer cualquier pregunta que encuentre!
Después de su lanzamiento original, Torment se ganó el estatus de clásico de culto. Para un juego que desafiaba tantas tradiciones, era muy representativo de su lugar en la historia. El final de los 90 fue una época de transición hacia la posmodernidad y las viñetas estándar de espada y tablero, enano y elfo, posada y taberna eran viejas. Entonces, ¿qué se puso en lugar de los queridos productos básicos tradicionales? Bueno, te despiertas como una persona muerta recientemente (pero no completamente muerta) cubierta de cicatrices pero desprovista de recuerdos. Descubrirás que la ciudad de Sigil es una encrucijada interdimensional que es una extraña mezcla de ciencia ficción y fantasía con una fuerte dosis de morboso encanto nigromántico que se extiende directamente a tu primer compañero de viaje. En lugar de un guía o un compañero romántico, el protagonista anónimo tiene un cráneo animado incorpóreo llamado Morte para acompañarlo.
Morte es una gran guía en muchos sentidos. Casi todo sobre él apunta a lo que puedes esperar mientras juegas. Es hablador, un poco tonto y un poco macabro. Un mod que no se incluyó en esta versión y que realmente podría haber agregado una gran mejora fue un acelerador de chat en el que se acortan los intervalos entre las veces que tus compañeros dicen algo al azar. El reparto secundario está ridículamente bien escrito. Aproximadamente la mitad del tiempo estoy más involucrado en uno o más de ellos que en el protagonista. Con estos personajes exagerados (incluido un mago que ha decidido que debe pasar el resto de su vida inmolado como una especie de antorcha humana menos heroica), una narrativa basada en texto y un ambiente poco convencional del inframundo, el juego es mucho más. como un Grim Fandango que un CRPG tradicional.
La forma en que se desarrollan las conversaciones en Torment es muy divertida. Si bien sí, la gran cantidad de texto en este juego podría marchitar un libro de juegos moderno, el contenido real y las opciones reales que tiene son bastante impresionantes. Esta fue la era justo antes de Knights of the Old Republic y Morrowind , juegos que realmente impulsaron la tendencia del diálogo abierto e impulsado por los sentimientos. Si bien las opciones de chat en Planescape: Torment pueden parecer demasiado directas para los estándares de los juegos de rol actuales, me gusta mucho la sensación de que solo tienes algunas formas de jugar la mayoría de las conversaciones y aún menos de ellas implican decir la verdad o ser un buen tipo. . Torment permite muchas interacciones sorprendentes, como convencer a los principales actores de la trama de que tal vez haya una mejor manera de resolver el conflicto que solo 2 bandos enfrentándose en combate.
¿Mencioné los volúmenes de texto que genera este juego? Porque es mucho. Un montón. Te advierto que si no estás de humor para leer mucho, tal vez no enciendas Torment . Dicho esto, este RPG es EL RPG que quieres jugar si sumergirte en una historia es tu deseo. Hay muy pocos juegos modernos, si es que hay alguno, que puedan compararse con la forma en que este juego hace girar un hilo. La historia en sí es una pieza bastante original. Si bien muchos juegos se enfocan en la venganza o la conquista, tu misión principal en Torment es simplemente descubrir quién eras antes de morir. En el camino, estás determinando por ti mismo quién eres y quién serás. Estos dos hilos giran lentamente en la trama para crear la identidad completa del protagonista. Es poético y, al igual que el resto de Torment , se aparta de lo que esperas que sea un juego de rol.
Desearía poder decir que todo lo que experimenté durante mi primer juego de Planescape: Torment fue exactamente lo que esperaba, pero hay algunas cosas sobre este juego con las que no estoy de acuerdo. Ahora, estas cosas se tratan más de comprender que la creación de personajes y el flujo del juego rara vez son un tema único para todos, por lo que estas son objeciones bastante subjetivas, pero estoy divagando. La creación de personajes en juegos tipo Dungeons & Dragons generalmente consiste en determinar estadísticas asignaciones de puntos, elegir una clase y tal vez hacer algunas elecciones de experiencia o especialización.
Ahora, para que la narrativa de Torment funcione, tu trasfondo está predeterminado, pero puedes seleccionar asignaciones de puntos de estadísticas. Esto es realmente donde el juego me irrita. NO puedes elegir una clase y solo hay unas pocas clases que puedes terminar ganando. Estas clases se pueden desbloquear, pero solo si tiene los mínimos de puntos de estadísticas requeridos o, de lo contrario, las opciones de conversación con los NPC que pueden enseñarle nunca aparecerán. No tengo idea de por qué este es el caso, y es un poco molesto para mí que un gran juego tenga este extraño defecto. En este momento, no es un gran problema para mí y es una debilidad que siento que puedo suspender mi decepción y seguir disfrutando del juego por lo que es. En el pasado, probablemente hubiera descartado todo el juego por una decisión de diseño tan extraña, pero he cambiado como jugador a lo largo de los años y la variedad de clases de personajes y el diseño, aunque sigue siendo un punto alto de muchos de mis juegos favoritos, es menos. de un factor decisivo cuando no sale bien.
Sin embargo, definitivamente disfruté los otros aspectos del juego más que la creación de personajes. El combate, aunque más simplificado, es muy similar a otros juegos de Infinity Engine como Baldurs Gate II y Icewind Dale , y lo único que tengo en mi lista de deseos es que los enemigos humanos tienen la desagradable costumbre de salir corriendo cuando están heridos, lo que generalmente fuerza una pausa y vuelve a apuntar para seguir golpeando a los enemigos que todavía están tratando de luchar. Los gráficos son, bueno, por supuesto que están anticuados, pero definitivamente siguen siendo funcionales incluso en mi iPhone 6+. La parte nocturna del ciclo día/noche es demasiado oscura, pero la mayor parte del tiempo trato de descansar y volver a la luz del día cada vez que comienza a oscurecer (también puede ajustar la configuración de brillo y contraste). Me cuesta un poco acostumbrarme a los controles, como mencioné anteriormente, pero la única vez que tengo problemas es cuando necesito volver a apuntar y me siento demasiado perezoso para hacer una pausa y asegurarme de que estoy tocando lo correcto. Creo que la mayoría de estos pueden atribuirse a la edad del juego y para aquellos de nosotros que éramos jugadores en ese entonces, son pecados que pueden ser perdonados y olvidados.
En pocas palabras, si memorizas la ubicación del botón "saltar diálogo" para cada juego, es posible que desees darle una oportunidad a este. tableta ¡Asegúrate de empacar tus anteojos de lectura si lo tomas!
Oh, una cosa más, vi este comentario en el antiguo hilo del foro y realmente pensé que valdría la pena repetirlo:
Suena como el tipo de camino que podrías tomar en un buen RPG =D