Revisión de “One Epic Knight”: un corredor sindless divertido pero defectuoso

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Q Simutronics One Epic Knight (Gratis) cuenta con un pedigrí más interesante que el de un corredor sin fin promedio: comparte escenario con los estudios Tiny Heroes (Gratis), un juego de defensa de torres que abrió nuevos caminos para el género al cambiar la mecánica en un grande y siendo muy divertido.

¿Podría Simutronics hacerlo de nuevo? ¿Haría One Epic Knight por el corredor 3D lo que Tiny Heroes hizo por la defensa de la torre? La respuesta corta no es del todo.

One Epic Knight es divertido. El tutorial del juego tiene el estilo de un video de ejercicios, con su avatar con armadura dorada que lo entrena durante su primera carrera. Es un tipo pequeño y hablador, especialmente cuando se enfrenta a una muerte inmediata, con bromas que hacen referencia a todo, desde Monty Python hasta Adam Sandler. Muchas de sus frases ingeniosas son originales, como cuando espera que su última muerte ignominiosa no termine en Twitter".


Twitter y Game Center están representados con lindos errores en el menú de pergamino de los juegos, por lo que si realmente quieres twittear eso, debes atrapar y aplastar el error azul. Son los pequeños detalles los que cuentan. A medida que avanzas en One Epic Knight , desbloqueas más trampas y monstruos de Tiny Heroes y, como en ese juego, las muertes resultantes son tontas y divertidas.

El problema es que el valor humorístico de los eslóganes y las muertes ridículas desaparece con bastante rapidez en este género la primera vez que el Caballero comenzó su carrera con el grito de guerra Leeroy Jenkins". esbozó una sonrisa. Eso deja el sistema de juego en sí mismo, y la mecánica de One Epic Knight es rotundamente mediocre. El juego usa tres carriles, como Subway Surfers (Gratis) o Agent Dash (Gratis), y en general responde un poco menos que esos juegos, lo que me llevó a la frustración, ¡pero me estaba deslizando hacia la izquierda!" momentos


La principal adición al género es la espada y el escudo de los Caballeros, útiles contra monstruos y contra trampas o monstruos respectivamente. Podrías acumular espadas (y hay un logro para eso), pero cada vez que matas a un monstruo o desarmas una trampa, aumentas tu multiplicador de puntuación. Entonces, si quieres alcanzar una puntuación estratosférica, debes apuntar a los monstruos cuando tengas una espada o dos, y alejarte cuando tengas las manos vacías. No hay una mecánica para usar estos artículos: los encuentras mientras corres y los usas automáticamente cuando puedes.

Las espadas y los escudos no te ayudarán si chocas contra una pared o caes en un pozo. Eso es un problema real, dado que el esquema de color azul sobre azul de las paredes de la mazmorra puede dificultar saber dónde comienza un foso y cuál es la respuesta adecuada. Un tipo de pozo es en realidad un acantilado, donde caes al nivel inferior ileso si no haces nada, pero golpeas la pared y mueres si intentas saltarla. Eso podría ser genial si no fuera tan difícil notar la diferencia entre eso y un hoyo normal sobre el que se supone que debes saltar.

Algunas de las trampas de los juegos pueden ser un poco astutas la primera vez que las encuentras, y por mí está bien, después de todo, se supone que son trampas. Incluso el hábito de los juegos de colocar potenciadores en lugares donde morirás si tratas de conseguirlos se adapta a los juegos que atraen a los héroes a las trampas fue Dungeon Mastering 101 en Tiny Heroes . Pero cuando el mayor desafío de los juegos es descubrir si hay un hoyo a tus pies, eso es un defecto de diseño.

Hay mucho más que Simultronics podría hacer con este juego, y tal vez lo hagan en las actualizaciones. Sería genial alguna integración de One Epic Knight con Tiny Heroes : no hay una posibilidad realista de compartir niveles entre los juegos (los principios de diseño son muy diferentes), pero algunos logros cruzados serían un buen comienzo. Por ahora, sin embargo, One Epic Knight simplemente no se destaca lo suficiente en un creciente campo de juegos inspirados en Temple Run (Gratis).

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