Revisión de los colonos solares: ¡no olvides tu tanque de oxígeno! (O cómo aprendí a mantener la calma y sofocar a mis colonos)

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La ciencia ficción es un género fascinante y la exploración espacial es una extensión natural del tema. Ligeramente diferente, sin embargo, es la colonización. A pesar de su aparición poco frecuente en los juegos, la colonización de nuevos planetas es una premisa maravillosa y nada sorprendente para un juego de estrategia. Para no dejar que una buena idea se desperdicie, el industrioso BrainGoodGames entregó Solar Settlers ($ 3.99), y mezcló cartas y una gran cantidad de carreras por especias.

Si bien el arte es un poco simple, ¡no dejes que eso te engañe! Lo que le falta a Solar Settlers en estilo visual lo compensa con creces con una variedad de cartas y una experiencia diferente en cada juego; no importa la estrategia detrás de ganar realmente. Desafortunadamente, tal estrategia parece estar oculta durante un tiempo decepcionantemente largo a pesar de la inclusión de coincidencias de ubicación opcionales. Es probable que esto se deba al sistema de clasificación, que tiene como objetivo proporcionar partidas agradables y rejugabilidad al igualar la habilidad con el desafío. Sin embargo, durante bastante tiempo, esto no funcionó para mí.

En realidad, sentarse y jugar a Solar Settlers es bastante divertido. Un solo partido puede variar desde un desafío mental de cinco minutos hasta un ejercicio de gimnasia mental de veinte minutos, aunque este último es mucho más común después de desbloquear la dificultad de experto. En el modo normal, los partidos tienden a requerir un pensamiento estratégico mínimo, en lugar de presentar algo que podría considerarse un rompecabezas. ¿Qué quiero decir con eso? Mira, en condiciones normales, tiendes a tener una gran cantidad de recursos: una gran cantidad de hidrógeno, oxígeno, minerales y tarjetas. Como tal, es menos una cuestión de planificar este turno, el próximo turno, y tal vez uno o dos turnos después de mirar tu mano y el tablero, los colonos y los planetas que has descubierto, para averiguar cómo aprovechar al máximo lo que has descubierto. tener e, idealmente, ganar.

Experto, por otro lado, se desbloquea en el nivel diez y ofrece una experiencia agotadora que requiere mucha más planificación y una mejor estrategia que Vamos a tirar cosas a la pared y ver qué se pega. Para lograr este cambio radical, se realizan dos cambios: los colonos asentados generan oxígeno a su vez, y los colonos expuestos requieren el doble de oxígeno para sobrevivir. Eso es todo. Esos dos cambios convierten al oxígeno de una molestia menor en algo que limita seriamente el crecimiento, lo que requiere un mantenimiento constante y un plan de acción decente. Los rangos no se transfieren entre experto y normal, y por una buena razón, simplemente no son aplicables entre sí. Afortunadamente, el modo experto es una palanca que se puede cambiar libremente entre partidas en el menú de opciones, no un cambio permanente.

Profundizando en la carne real, el juego gira en torno a asentar a los colonos en sus hogares permanentes a lo largo de un nuevo sistema solar. Suena bastante simple, ¿verdad? Además de estar a millones de millas de distancia en un pequeño tubo de metal, la necesidad de tener que recolectar materiales para construir hábitats, el hidrógeno para moverse y suficiente oxígeno para no asfixiarse, ¡lo es! También es bastante relajante. Sin embargo, hay una capa más: tarjetas. Las cartas no se extraen al comienzo de cada turno, se producen mediante una variedad de mejoras del planeta (y un mundo de origen, o un planeta inicial, pero eso no es ni aquí ni allá), se obtienen de los objetivos o simplemente se reciben recuperando otras cartas. Pero, sin importar cómo se ganen, siempre se usan jugando con una ficha en el tablero para una variedad de beneficios, o tocando y manteniendo presionada para desmantelar en un material, oxígeno, hidrógeno, un nuevo colono u otra carta.

Si bien algunas cartas se pueden jugar inmediatamente en algunos o en cualquier planeta o casilla, otras requieren recursos, generalmente minerales, pero a veces oxígeno o hidrógeno en su lugar. Sin embargo, estos recursos no se entregan simplemente. No, deben ganarse con el trabajo duro y la muerte ocasional de tus colonos. Se pueden recolectar de una variedad de mosaicos de planetas, pero primero se deben descubrir esos planetas: no puedes extraer minerales de un mundo acuático, ni puedes recolectar oxígeno de un gigante gaseoso o hidrógeno de un planeta selvático, y probablemente no tendrás todo lo que necesitas inmediatamente. Cada planeta tiene dos niveles de recursos que ofrecen diferentes beneficios para la recolección. Un mundo de roca, por ejemplo, normalmente produce un mineral y un hidrógeno cuando se cosecha con un solo colono en el mosaico, y dos minerales y un hidrógeno cuando hay dos o más.

Combinar la cantidad adecuada de exploración y recursos, especialmente robar cartas, es esencial para establecer una colonia estable. Durante mi juego, particularmente en experto, descubrí que aunque el oxígeno era definitivamente una prioridad, la verdadera dificultad residía en encontrar las cartas que necesitaba. Si bien las estaciones espaciales, los mundos artificiales y las actualizaciones de planetas son ciertamente útiles, Solar Settlers es un juego sobre el asentamiento de colonos. Sin embargo, convertir a los colonos productivos en colonos felices y asentados es una tarea bastante difícil sin hábitats, y eso requiere un poco de suerte. Como tal, es importante prestar atención al objetivo actual, recoger el sorteo de cartas ocasionales y esperar descubrir unidades de hab libres para compensar la mala suerte.

¡Hemos llegado tan lejos y aún no he tocado las diferentes razas! Si bien el juego básico es el mismo (todas las razas necesitan oxígeno, hidrógeno, minerales y un lugar para vivir), existen diferencias sutiles en la forma en que se satisfacen esas necesidades. Por ejemplo, los humanos (la raza básica) tienden a tener mundos natales centrados en la producción: producir una tarjeta, algo de oxígeno, un colono, esto o aquello o lo otro. Formids, por otro lado, recompensan las actualizaciones de planetas, y otros recompensan la exploración u otros enfoques. Cada raza juega de manera un poco diferente a las demás y tiene una variedad de cartas especializadas únicas que se benefician de su truco. Si bien no es necesario desbloquear, jugar y dominar todas las carreras, ¿cuál es la diversión de ignorar las opciones? ¡La variedad agrega sabor!

En términos de fallas, no hay muchas. Está la dificultad normal, claro, pero medio me pregunto si eso no se resolvería simplemente jugando más, y de todos modos siempre hay un modo experto para un desafío. Fuera de eso, la obra de arte, aunque no está mal, no es algo que pueda considerarse una obra maestra. Afortunadamente, solo es realmente prominente en el menú principal, aunque no es fácil de ignorar. Además, este no es un juego en el que quieras sentarte y jugar tres, cuatro, cinco partidos a la vez. Se vuelve un poco repetitivo, y la capa reproducible comienza a desgastarse. Se puede hacer, pero se disfruta mejor con descansos entre juegos.

En resumen, Solar Settlers ofrece diversos juegos de cartas para una variedad de razas para colonizar nuevos sistemas solares. Si bien esto requiere una estrategia y una reflexión cuidadosas en el modo experto, tiende a ser bastante fácil fuera de él, a pesar de su sistema de clasificación. Si bien disfruté jugando el juego en general, descubrí que la mejor experiencia era elegir una carrera al azar y jugar como experto, aunque eso resultó en bastantes pérdidas. Si bien tiene defectos, son pocos y se pasan por alto fácilmente. Solar Settlers es una recomendación fácil y la hago de todo corazón.

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