Revisión de “Leyendas de Sombra de Sombra”: épica pero no legendaria

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Shadowgun Legends (gratis) de MADFINGER Games finalmente está aquí después de lo que resultó ser un largo período de desarrollo y beta. Si no está familiarizado con la serie, gira en torno a un grupo de mercenarios llamados Shadowguns que cazan y matan a extraterrestres llamados The Torment que vinieron de un lugar desconocido y por una razón desconocida. Todo es muy Gears of War , en el que los 2 juegos anteriores de la serie claramente se inspiraron, siendo juegos de disparos en tercera persona. El combate de Legends se desarrolla en primera persona,

De hecho, voy a dedicar muy poco tiempo a hablar sobre la tradición de la serie o sus detalles, ya que parece bastante poco importante incluso para MADFINGER Games. La historia y la tradición realmente solo aparecen en las pantallas de carga y los registros de misiones. No hay escenas ni nada que te lleve a la historia de una manera significativa. Hay personajes, más o menos, pero en realidad son solo escaparates en forma de personas.

Pero me estoy desviando, aparte de la falta de una narrativa real, el juego tiene un ambiente muy fuerte de Destiny o Halo y el concepto central se siente muy familiar para alguien que ha jugado cualquiera de las dos series. Esto no es de ninguna manera algo malo. De hecho, esa fórmula particular funciona muy bien en un título móvil. Entonces, ¿cómo funciona todo en la práctica?

Inicialmente te encuentras caído en el eje central. El centro presenta varios negocios, cada uno con su propio NPC que lo gobierna. Hay un bar, un área para entrar en PvP, una tienda de armas, una tienda de armaduras, una tienda de cosméticos e incluso un casino. Tan pronto como entré en el centro, me sorprendieron los gráficos. Este juego presenta gráficos muy fuertes desde el punto de vista cosmético, pero a medida que el movimiento en pantalla se vuelve más rápido, te das cuenta de algunas de las fallas en los gráficos, pero ninguna es demasiado discordante. No tuve tartamudeos ni retrasos en mi iPhone X.

Lo primero que notarás una vez que comiences a completar misiones es el énfasis en la Fama. La fama actúa esencialmente como puntos que definen tu clasificación global. Conviértase en el 20% superior y los pequeños drones con cámara se reunirán con usted cuando llegue al centro por primera vez y se hará un anuncio de su presencia a todos en su centro local. Esto no se limita solo a la fama, sino también a la clasificación PvP. A medida que complete misiones y otras tareas, ganará fama, lo que lo hará ascender constantemente en la clasificación.

Después de una breve fase de tutorial en la que completas un par de misiones y aprendes cómo funcionan las tiendas, estás solo. Completar misiones es bastante sencillo. Encuentras un NPC con una misión, que puede ser casi cualquier NPC con un ! junto a su nombre, acepta la misión y luego abre el mapa para ingresar a la misión. Las misiones generalmente te recompensan con una pieza de equipo, XP y Fama. Las misiones secundarias se pueden encontrar de cualquier NPC, pero las misiones de la historia principal solo las puede dar Slade. Es el primer NPC que conoces en el tutorial y actúa como tu conducto para la historia principal del juego.

Sin embargo, la mayoría de las áreas de NPC se sienten un poco triviales. El casino tiene algunas máquinas tragamonedas, tanto para moneda normal como premium y, a veces, lo recompensa con más, pero siempre se sintió como tirar la moneda. Hay una rueda de premios que se puede girar para moneda normal y premium y que te recompensa con la posibilidad de obtener más moneda, equipo de combate o artículos cosméticos. El bar cuenta con bebidas para mejorar tus estadísticas, hay un área de patrocinio donde puedes elegir diferentes patrocinadores que esencialmente solo te recompensan con más dinero cada pocas horas o todos los días. Los NPC principales que usarás son los 3 que ofrecen misiones secundarias/equipo y el 1 que ofrece misiones de la historia.

Las misiones en sí se desarrollan de una manera muy simple. Al principio solo tienes acceso a un planeta, Nova Callisto, etiquetado como un planeta similar a la Tierra, pero hay más disponibles a medida que avanzas en el juego. Una vez que pasas por la pantalla de carga que te brinda un poco de historia de fondo de tu misión, te dejan caer en un área pequeña del mapa. Hay muy poca exploración y los mapas en sí son muy lineales. La mayoría de las misiones involucran algunas misiones de estilo tocar para interactuar donde matas a los alienígenas invasores en el medio. Estos extraterrestres son conocidos como The Torment y vienen en algunas variedades diferentes.

El combate en sí ocurre en primera persona y tiene un estilo de correr y disparar. El juego tiene activado el disparo automático de forma predeterminada y aunque al principio no era un fanático de la mecánica, cuando lo apagué inmediatamente me frustré con la imprecisión de los controles. Una vez que volví a activar el disparo automático, el juego pareció funcionar según lo previsto, las misiones fueron más rápidas y ninguna se sintió demasiado difícil. Las misiones en sí no eran difíciles y al principio me decepcionó un poco la dificultad. La mayoría de los enemigos casi no tienen inteligencia y no huyen de los disparos ni buscan refugio. Esta dificultad definitivamente aumenta a medida que avanzas y la necesidad de un mejor equipo se vuelve evidente, pero solo debido a que el daño infligido por los enemigos es cada vez mayor. La falta de mecánicas de combate profundas y la dificultad de las misiones definitivamente se complementa con la duración de las misiones, ya que ninguna duró lo suficiente como para aburrirme.

Antes de que me diera cuenta, estaba de vuelta en el centro recogiendo mi recompensa, reajustando mi equipo y preparándome para la próxima misión. De hecho, se volvió muy fácil quedar atrapado en algunas misiones más de las que pretendía cuando vi que mi Fama y XP subían. El equipo también es un gran tirón. Hay mucho equipo en este juego, casi una cantidad abrumadora de equipo cosmético y práctico. Cada pieza de equipo tiene sus propias estadísticas y ventajas. Hay 3 tipos de armas diferentes que llevarás contigo al juego, tu rifle principal, un arma pesada (generalmente un rifle de francotirador, una ametralladora o un lanzacohetes) y una pistola. Tu arma principal es la pieza más importante del equipo en el juego y es importante verificar las estadísticas antes de equipar algo, ya que aunque algunas armas tienen mejores estadísticas, es posible que no se adapten a tu estilo de juego.

Me encontré alejándome de las armas totalmente automáticas poco después de descubrir las armas que dispararían en ráfagas cortas, lo que sentí que era una ventaja sobre las armas totalmente automáticas debido a la mecánica de disparo automático. Las complejidades del equipo son realmente el atractivo de Shadowgun Legends , ya que cada pieza que equipas afecta no solo tu apariencia, sino también las estadísticas y, en el caso de las armas, incluso el estilo de juego.

En términos de IAP, Shadowgun Legends tiene bastante. Pero no se siente tan necesario después de invertir algo de tiempo en el juego. Hay dos tipos de moneda; uno se puede obtener a través de misiones normales y el otro es una moneda premium que se puede comprar y se usa para comprar paquetes de equipo, artículos cosméticos, piezas de armadura individuales y armas. Cada 5 niveles más o menos, también tienes la opción de comprar un paquete que incluye una pieza de armadura para todas las máquinas tragamonedas, pero rápidamente descubrí que la armadura que recibí de las misiones rápidamente hizo obsoleta la armadura que obtuve de esos paquetes.

Hay 12 espacios en total en los que puedes equipar elementos: 1 espacio para la cabeza, 1 espacio frontal, 1 espacio para la espalda, 1 espacio para la cintura, 5 espacios para armaduras (hombros, manos, torso, piernas y pies) y 3 espacios para armas. Las ranuras delanteras, traseras, para la cabeza y la cintura son puramente cosméticas y la mayoría de los artículos cuestan dinero premium. También hay niveles de equipo que van desde el legendario amarillo hasta los elementos comunes grises. Incluso hay pegatinas que puedes aplicar a cualquier pieza de armadura y pinturas que se usan para cambiar el color de tus piezas de armadura.

Con todo esto en mente, hay una gran cantidad de opciones de personalización disponibles, pero nada de esto se siente demasiado convincente al principio del juego, ya que te estás deshaciendo del equipo viejo con tanta frecuencia que no puedes apegarte lo suficiente a una sola pieza como para volver a colorearla o aplicarla. las pegatinas se sienten valiosas. Disfruté más coleccionando pinturas, calcomanías y otros artículos cosméticos para el juego final cuando, supongo, mi equipo cambia con menos frecuencia. También vale la pena señalar que no todo el equipo tiene una apariencia práctica, ya que se pueden comprar cabezas de dioses egipcios, cabezas de gatitos, cadenas gigantes y más. Cada pocas horas, la tienda se actualiza con armaduras, cosméticos, colores, gestos y calcomanías.

Aparte del equipo, también puedes mejorar tu personaje con el sistema de habilidades. Después de cada nivel que ganas, obtienes un punto de habilidad para gastar. Algunos son pasivos y aumentan tu HP general, mientras que otros desbloquean habilidades que puedes usar en la batalla, como una granada o una torreta automática que aparece y automáticamente comienza a apuntar a los enemigos.

Sin embargo, no valdría la pena, sin poder mostrar todo ese equipo ridículo y nuevas habilidades en PvP. Hay 6 opciones diferentes de PvP disponibles; Duelo, Ascendencia, Puño voltaico, Arena de bronce, Blade Dancer y Arena de plata. Duel presenta un duelo 1 a 1 entre tú y otro Shadowgun. Ascendancy es una batalla de equipo 4 contra 4 en la que luchas al estilo de un combate a muerte. Las otras arenas cuentan con ola tras ola del Tormento que te unes a otros Shadowguns para derribar.

Voltaic Fist es la primera y aparentemente única mazmorra cooperativa disponible para que la completes con otras 3 Shadowguns en este momento. Cuando probé Voltaic Fist por primera vez, pensé que sabía cómo funcionaría; un mapa un poco más grande que el modo individual en el que progresas, matando oleada tras oleada de enemigos hasta llegar al jefe final que solo tu fuerza combinada puede derrotar.

De hecho, así es como se pretende que se desarrolle el modo, pero en realidad nunca lo hizo. Voltaic Fist está casi completamente atascado por las exasperantes tareas de tocar para interactuar que debe completar junto con su equipo, un equipo con el que no tiene comunicación verbal o escrita. La mayoría de estos partidos se pasaron deambulando por el mapa en busca de una serie de interruptores para tocar, no se dan instrucciones sobre dónde están estos interruptores y los jugadores simplemente corrieron por el mapa hasta que finalmente se tocaron todos los interruptores. Después de 4 intentos de completar Voltaic Fist, nunca descubrí dónde estaban todos los interruptores por mi cuenta.

Inevitablemente, 1 o 2 de tu grupo se aburren y se desconectan, dejándote sin personal más tarde en la mazmorra, donde básicamente se requiere que tengas 4 miembros para presionar los interruptores simultáneamente. No hace falta decir que esto es casi imposible de cronometrar con 2 o 3 miembros y sin ninguna forma de coordinar sus esfuerzos, incluso si usted es el 1 miembro de su grupo que encuentra la manera de completarlo, no puede decirle a nadie eso y mira sin poder hacer nada mientras tus compañeros Shadowguns presionan salvajemente los botones y disparan cosas hasta que todos finalmente se dan por vencidos.

Nunca pude superar una sola instancia de Voltaic Fist y la experiencia fue tan exasperante que me llevó 2 días completos reunir la fortaleza para lanzar el juego nuevamente. Afortunadamente, eventualmente te das cuenta de que no es necesario completar esto y que cualquier equipo que recibas probablemente nadie más lo tenga y sigues adelante, aunque cada vez que veo ese modo de juego en el menú PvP todavía siento una pequeña punzada de frustración. Voltaic Fist está casi completamente roto.

Todo lo demás en el juego se desarrolla como se supone que debe hacerlo, nada se siente demasiado largo y el juego es muy divertido en partes pequeñas. Shadowgun Legends hace un gran trabajo al destilar el disfrute de un juego como Destiny en una experiencia móvil, pero nada de eso se siente especialmente pulido. El combate es fluido y rápido, el sistema de engranajes se siente satisfactorio y las misiones no duran lo suficiente como para convertirse en un lastre. Hay tanto que hacer en este juego que nunca dedicas suficiente tiempo a una sola cosa que empieza a parecer aburrido, lo cual me doy cuenta de que no es el mayor elogio para un videojuego, pero sigue siendo un hecho.

A pesar de la abrumadora cantidad de equipo y cosméticos, el frustrante PvP y las mediocres misiones, todavía disfruté mi tiempo con Shadowgun Legends una vez que me di cuenta de que el verdadero atractivo es la progresión. Nunca me dieron suficiente de la historia para preocuparme por los personajes o las misiones, así que realmente fue la progresión y el equipo de Fame lo que me hizo volver. Eso no es necesariamente un buen augurio para la longevidad. El combate se desarrolla lo suficientemente rápido como para que la falta de precisión o profundidad parezca estar enmascarada por la intensidad del encuentro y el combate en solitario se desarrolla lo suficientemente rápido como para que nada se vuelva demasiado frustrante.

En general, me divertí tanto que seguí pasando por alto las pequeñas frustraciones para volver a iniciar sesión. Shadowgun Legends tiene muchas cosas buenas, pero se basa en una mecánica mediocre que nunca se siente realmente como un FPS satisfactorio o bien construido. No veo que el atractivo de Shadowgun Legends dure tanto, pero por ahora vuelvo a iniciar sesión y busco fama y equipo. MADFINGER Games ha declarado sus intenciones de apoyar el juego por un tiempo, así que esperamos que muchos de estos problemas se resuelvan en los próximos meses y que la mecánica se ajuste para que sea un poco más satisfactoria.

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