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Dead Space es como un balancín malvado que te mantiene oscilando entre estados de pánico y nerviosismo, sin importar cuán predecible sea el resultado de un escenario. Este es su verdadero vudú, la magia del título, que está informado por una atmósfera aguda y empapada de terror influenciada por varias obras de terror de ciencia ficción como Event Horizon y Alien.
Su escenario, trama y combate alimentan esta rica atmósfera, haciendo que el título se sienta como si fuera un todo cohesivo. Sin embargo, la debilidad de los juegos, el combate, debería darte un poco de pausa. No es difícil recomendar Dead Space , especialmente si planeas jugar con las persianas bajadas, pero no es un buen juego de disparos, lo que tiene algo de peso.
Dead Space es una secuela del Dead Space original, una combinación de consola y PC creada por la gente de EA Visceral. Es un nombre confuso a primera vista, hasta que retrocedes un poco la experiencia y descubres que Dead Space iOS realmente no hace nada para separarse de su predecesor. Se siente como una experiencia única que sucede antes de los eventos de Dead Space 2 en la colonia minera Sprawl.
Pasas todo tu tiempo en esta colonia a la deriva entre un cúmulo de estrellas, completamente separado del resto de la civilización. Magníficos paneles y pantallas LCD salpican y contrastan el acero frío y duro de los pisos y las paredes del Sprawl, mientras que los restos de la civilización informan un tono y una atmósfera sombríos.
Las cosas, por supuesto, han ido mal en la colonia. Extraterrestres enfermizos e inconexos ahora están tomando el control, masacrando todo a su paso. Para ti, esto significa que puedes ver las consecuencias de todos esos charcos de color carmesí, esos montones de cadáveres con la carne faltante, y los casilleros destrozados, los vidrios rotos y el desorden general.
Creo que lo más destacable de la ambientación es que está diseñado de forma que todo el futuro resulta familiar, pero obviamente más allá de lo que nuestra civilización puede lograr y construir. Puedes conectarte con el entorno, pero lo reconoces como extraño.
Y es en la soledad que moras. Dead Space es realmente bueno para hacerte sentir indefenso y solo frente a algo mucho, mucho más grande que tú mismo. En este específico, tu avatar, cuyo nombre en código es Vandal, no es del tipo hablador. Su guía, que también funciona como el narrador de los juegos hasta cierto punto, tampoco es tan hablador. Además, tu aventura, como resultado de un incidente, no está llena de mucha gente con las mandíbulas intactas. Esencialmente, vives y respiras en un mundo sin vivir ni respirar.
Entonces, estás solo solo contra hordas de alienígenas, debo agregar. Desafortunadamente, el combate no es lo suficientemente bueno. Vandal es esencialmente una torreta de carne lenta con habilidades básicas de ametrallamiento, lo que hace que sea difícil ser agresivo o incluso defensivo. De acuerdo, el armamento en el juego es bastante violento; el Cortador de plasma y el arma de perforación divina pueden herir gravemente a tus enemigos, pero estarás renegociando constantemente tu posición en la batalla y nunca te sentirás cómodo con lo que has elegido.
El combate no es este gran ballet en el que puedes moverte hábilmente sobre los enemigos, jugar y dar golpes y castigar con la gracia y la facilidad de un Kratos. Es más como un baile cuadrado para personas con pies increíblemente grandes. Esto no sería un gran problema si pudieras apuntar y disparar con precisión y rapidez, pero no puedes hacer eso. La implementación táctil de estas dos mecánicas para levantar el arma y elegir tu objetivo es torpe, lo que lleva a muchos tiros perdidos, oportunidades perdidas y una muerte innecesaria aquí y allá.
Y pensarías que el combate sería grandioso: el juego presenta una mecánica de desmembramiento por el amor de Dios que te recompensa por dispararle a los alienígenas. Pero la precisión simplemente no está ahí, así que los beneficios tampoco. (Tampoco puede apuntar con inclinación o girómetro, para el caso. Tampoco hay forma de invertir el eje Y, o de personalizar los controles).
Lo bueno para mí es que creo que la debilidad del combate en realidad enriquece la experiencia hasta cierto punto. Aumenta los sustos y hace el mayor trabajo informando el nerviosismo que sentirás. Digo esto porque no eres un Terminator; no puedes borrar nada en tu camino, haciéndote temer la próxima confrontación.
También hay un nivel de inmersión en este juego, debido en gran parte al HUD súper limitado del juego. La salud y las balas, por ejemplo, se muestran visualmente en el personaje y sus respectivas armas, lo que lo convierte en una presentación súper limpia en la que controlas a Vandal con palancas analógicas duales invisibles, que son útiles, pero aún no son ideales para algunos de los cosas que el juego te arroja en el departamento de acción.
Las balas son limitadas, lo cual es un toque interesante. La falta de municiones te obligará a repensar las estrategias de batalla, reajustar y apoyarte en el generoso sistema de actualización del juego. Con los nodos y el dinero recolectados, puedes recargar tus armas y hacerlas más fuertes y rápidas a través de bancos y una tienda en el juego.
Para profundizar un poco más en el ladrillo y el mortero, este es un juego con guión rígidamente lineal que es algo así: debes ir [allí], y la única forma en que puedes llegar [allí] es encontrar una manera de abrir una puerta, la llave en la que necesitarás solo da la casualidad de estar ligada a un susto o una pelea con monstruos. Y eso es todo.
Por supuesto, si te desvías del camino establecido unos pocos metros, obtendrás beneficios, pero en su mayor parte, el juego no ofrece nada fuera de su línea de carrera invisible (que, curiosamente, puedes levantar visiblemente en cualquier punto en caso de que pierde tu camino).
Y aunque encontrará pocos casos en los que algo no esté escrito, todavía hay mucha atmósfera para empaparse. El diseño de sonido, en particular, es ridículamente bueno. Escucharás el golpeteo de los extraterrestres en el sistema de ventilación, los terribles gemidos de los extraterrestres detrás de ti y estos crescendos asombrosamente dramáticos que brotan de la nada, a menudo devolviéndote a un estado de máxima alerta. Usa audífonos si los tienes, vale la pena.
El arte y las imágenes también están particularmente inspirados. El arte logra ser paralelo a los matices sombríos de la narrativa y el trabajo visual es de primera categoría.
Sin embargo, desearía que hubiera más novedades en este juego. Muchos de los recursos y elementos del Dead Space original para PC y consolas, incluidos los enemigos, los casilleros, las armas, etc., se reproducen aquí. Supongo. Sin embargo, si no ha tenido experiencia anteriormente, esto no es un gran problema.
Además, las imágenes de la pantalla Retina en el iPhone 4 se ven tremendas, aunque creo que los problemas de control en esta versión específica del juego empeoran un poco debido a la falta de espacio en la pantalla. Tu pulgar casi siempre oscurecerá parte del juego. Me inclino por preferir la versión para iPad, pero obtendrás una experiencia similar sin importar en qué dispositivo juegues.
Pero creo que lo mejor de Dead Space no es el arte y el sonido a pesar de su impresionante; lo mejor es lo bueno que es este juego para mantenerte pensando en qué tipo de cosas terribles pueden pasar, esa abrumadora sensación de temor que obtienes de las mejores películas de terror.
En algunas secciones, el juego te aterroriza con tropos tradicionales de videojuegos, haciéndote revisar cuerpos que sabes que cobrarán vida. En otra sección, juega con el vértigo, y aún en otras, te golpea con conflictos repentinos, episodios de nada complementados con un tiroteo rugiente y alucinaciones. Es un poco asombroso cuando consideras cuántas formas en que este juego intenta joderte.
Claro, Dead Space vale la pena descargarlo solo por sus valores de producción. El equipo ha creado con éxito un título muy, muy oscuro reforzado por una rica atmósfera que rezuma todo lo que quieres de un sólido juego de terror. Y la historia tampoco es tan mala. Como Vandal, desencadenas una serie de eventos que, a su vez, deben detenerse. Es casi una narrativa de venganza, aunque profundizar en ella mataría un poco la experiencia para ti.
Pero siento que la debilidad del combate supera con creces su utilidad como refuerzo para los sustos. El final del juego se convierte en una serie de peleas ininteligibles que te molestarán, especialmente en los niveles de dificultad más altos. Es un fastidio que no se hayan creado situaciones más imaginativas durante la última hora del juego porque el resto logra sentirse muy inteligente.
Este no es el juego más aterrador del planeta, ni es el mejor organizado. El combate en particular es un ojo morado. Pero hay mucho en Dead Space para mantenerte enganchado y hay algunos puntos de gran diseño que creo que apreciarás especialmente si eres lo suficientemente atrevido como para jugar esto en tu sofá con las luces apagadas y unos buenos auriculares puestos. Solo ten en cuenta los problemas menores y no creo que te vayas decepcionado del juego. Supongo que también existe la posibilidad de que EA pueda retroceder e implementar correcciones como controles deslizantes de sensibilidad o incluso algún tipo de sistema de asistencia de puntería, pero tendremos que esperar y ver eso.