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Algunas cosas se lanzan al mundo rebosantes de potencial pero, en última instancia, sin terminar o rotas de alguna manera fundamental. El monstruo de Frankenstein. La torre inclinada de pisa. Battlecruiser 3000 AD Agrega War of the Zombie ($2.99) a la lista. War of the Zombie es un juego lleno de grandes ideas que se ven obstaculizadas por una combinación de molestos errores y funciones mal implementadas. Los problemas no rompen el juego en su mayor parte, pero definitivamente restan valor a la experiencia general. A pesar de sus fallas, War of the Zombie es un juego que vale la pena probar si tienes unos cuantos dólares disponibles. Incluso en su estado defectuoso actual, el juego funciona lo suficiente como para proporcionar al menos unas pocas horas de tiempo de juego excepcional.
War of the Zombie es un juego de simulación de estrategia de zombis que combina elementos de juegos tácticos, de estrategia en tiempo real, de simulación y de rol basados en escuadrones. El juego se divide en dos fases: combate basado en escuadrones y gestión de base. Tu base toma la forma del Arca, un enorme portaaviones de doble pista que recorre el mundo como un país independiente itinerante. The Ark es propiedad de Safe Industries, una corporación supuestamente en la sombra que aparentemente se esfuerza por detener un apocalipsis zombie que se propaga rápidamente, pero en realidad avanza en su propia agenda oculta en todo momento. A primera vista, Safe Industries es una empresa de seguridad privada que se gana la vida trabajando para países de todo el mundo. Usted asume el título cheestástico de Director de Operaciones Globales. Sí. Eres DIOS Eres tú contra el mundo y tienes un ejército, un gigantesco portaaviones y un arsenal de armas para avanzar en tu agenda.
Comienzas el juego en la pantalla táctica, que se parece mucho al mapa mundial de la pantalla principal que se usa en Plague Inc. ($0.99). Desde la pantalla táctica, puedes dar órdenes, mover el Arca por el mundo y evaluar tu estrategia. La pantalla táctica utiliza un sistema de iconos fácil de entender para que sepas si un país es hostil, amistoso o indiferente. Desde la pantalla táctica, puede navegar a las subpantallas para seleccionar compañeros de escuadrón, equipar a los infantes de marina, comprar equipos y armas, monitorear las comunicaciones mundiales y elegir misiones.
Comprender cómo jugar el juego es un poco difícil al principio. War of the Zombie tiene un excelente tutorial que explica la parte táctica del juego basada en escuadrones y te da algo de dinero extra por llegar hasta el final. Lo que le falta al juego es CUALQUIER tutorial para la parte de administración mucho más complicada del juego. Hay un glosario que explica algunas cosas, pero al principio no es evidente que puedas hacer cosas como mover el Arca, participar en negociaciones, reproducir escenarios o atacar países hostiles. Se necesitan muchas conjeturas para comprender la parte táctica del juego y sus muchas características intrigantes. ¿Por qué tengo una función de país infectado? ¿Qué sucede si me dedico a la diplomacia con un país hostil? ¿Qué sucede si muevo el Arca a una distancia sorprendente de varios países hostiles? Nada de esto se explica y te obliga a hacer muchas conjeturas.
Aunque el combate y la gestión son en tiempo real, hay una superposición pseudo por turnos que te limita a una acción importante por día. Cada turno comienza al amanecer de un nuevo día. Es un sistema bien pensado que funciona bien y ayuda a mantener todo manejable.
Cada día, tienes una pequeña cantidad de misiones basadas en escuadrones para elegir para tus marines. La variedad de misiones es excelente y requiere una variedad de tácticas. Algunas misiones requieren que rescates a diplomáticos, médicos o científicos de ciudades infectadas con zombis. Otros te hacen escabullirte por calles y callejones en busca de armas nucleares mientras evitas milicias fuertemente armadas que pueden derribarte en un instante. En otras misiones, tendrás la tarea de limpiar de zombis los países infectados. Cada misión tiene un objetivo principal y secundario. El objetivo secundario suele ser acabar con todos los zombis, aunque suele ser una tarea tediosa que no merece la pequeña recompensa, ya que algunas ciudades tienen miles de zombis que matar. Rescatar a diplomáticos y científicos brinda el beneficio adicional de mejorar habilidades como la investigación y la diplomacia. Controlar tu escuadrón es tan simple como elegir a quién quieres en un menú y tocar el punto de la pantalla al que quieres que llegue.
Una vez que haya rescatado a todos, o una vez que haya pasado una cierta cantidad de tiempo, llame a un helicóptero Chinook para que lleve a todos de regreso al Arca. El tiempo es esencial porque los zombis cazan y matan civiles activamente al mismo tiempo que usted está en su misiones de búsqueda y rescate. Es importante rescatar a tantos civiles como sea posible. Cuantos más civiles rescates, más dinero ganarás. Una gran característica de las misiones basadas en escuadrones es una victoria automática si matas a todos los zombis en un escenario determinado. Es genial que el juego no te obligue a encontrar manualmente a todos los supervivientes si todos los zombis están muertos.
Al comienzo de cada misión basada en escuadrones, eliges un equipo de cuatro marines, los equipas y los dejas en una zona hostil en helicóptero. War of the Zombie contiene algunos elementos de RPG para marines. A medida que tus marines adquieran experiencia, puedes mejorar atributos como constitución, valentía y resistencia para mejorar su rendimiento en misiones posteriores.
Todo está visto a vista de pájaro. El juego tiene una buena función de mapa infrarrojo que te permite ver dónde están cada zombi y persona viva en la pantalla con los techos de los edificios abiertos. Aparentemente, estos zombis son de sangre caliente porque aparecen en infrarrojos. Sus infantes de marina son fáciles de encontrar porque usan pequeños cascos de colores pastel y tienen anillos pulsantes que se mueven con ellos para que se destaquen contra el fondo.
El juego tiene algunas características ingeniosamente pensadas que hacen que el mundo se sienta sorprendentemente vivo. Si disparas a personas vivas, se convertirán en zombis después de unos segundos y comenzarán a avanzar tras de ti. Los civiles corren aterrorizados hasta que los rescates, pero retrocede lentamente si se topan con zombis.
Los gráficos tácticos del juego no son súper detallados, pero hacen un buen trabajo al representar las ciudades infectadas y las personas que las habitan. Los zombis son de un color rojo sólido, por lo que son fáciles de encontrar. Los civiles son de color verde sólido. Como se mencionó anteriormente, los miembros de tu escuadrón tienen cascos y anillos de personajes de diferentes colores para que puedas encontrarlos fácilmente y distinguirlos.
Puedes ignorar las misiones basadas en escuadrones si lo prefieres en cualquier turno y participar en la diplomacia, buscar ciudades en busca de suministros o infectar ciudades con la plaga de zombis. Recoger e infectar países requiere aeronaves especializadas que puedes comprar en la tienda. La naturaleza sombría de Safe Inc. es más evidente en la función de infectar países. ¿Por qué una corporación comprometida con detener un apocalipsis zombi infectaría a todo un país con un virus zombi? El juego no explica el motivo de esta táctica viciosa, pero parece ser utilizada para poner de rodillas a un país hostil antes de entrar y destruir a los zombis. El único inconveniente de esta táctica es que requiere un avión de $ 50 millones que es extremadamente susceptible a las defensas aéreas enemigas. El dinero es fácil de ganar en el juego, pero se necesita mucho tiempo para acumular suficientes fondos para armamento importante. Perder un avión de $ 50 millones puede ser un gran problema y requiere mucha misión para recuperar sus pérdidas.
El mundo de War of the Zombie es un lugar dinámico. Los países hostiles te atacarán si te acercas demasiado a sus costas. No es raro que un país hostil lance un ataque aéreo contra el Arca. Afortunadamente, puedes armar el Arca con sus propios aviones de combate para la defensa aérea. El juego hace un gran trabajo al usar luces rojas intermitentes y colores intermitentes para alertarte de que se avecina un ataque. Es conveniente que tus defensas aéreas se desplieguen automáticamente siempre que cuentes con el equipo adecuado. Los países amigos y neutrales, por otro lado, no parecen hacer mucho. Además, no hay otras naves navales en el juego. Es extraño que tengas el único barco en los mares.
La mejor parte del juego es su gran alcance y tamaño. War of the Zombie es un gran juego que se extiende por todo el mundo. Puedes mover el Arca a cualquier parte del mundo para obtener nuevas misiones, construir alianzas y adquirir nuevos equipos. El juego tiene docenas y docenas de misiones basadas en escuadrones junto con numerosas oportunidades para interactuar con países de todo el mundo. Aunque las interacciones con los países son bastante escasas, estos contactos mínimos logran mantener la ilusión de un conflicto más amplio que envuelve al mundo entero.
En el lado negativo, el juego está lleno de errores, fallas y fallas de diseño. Aquí hay una lista parcial de algunos de los problemas que encontré en el juego: Bloqueos aleatorios. Datos perdidos del juego guardado. Pantallas congeladas. Reaparecen las misiones completadas. Retraso. Las órdenes para mover el Arca no funcionan. El dinero ganado no aparece en su cuenta. El comando del helicóptero de rescate no siempre funciona.
Luego está la horrible búsqueda de caminos. Incluso después de una actualización que mejoró las cosas, los marines no siguen las órdenes de manera efectiva. No puedes elegir formaciones para tu escuadrón. Los infantes de marina se mueven en grupo abriéndose paso torpemente por el escenario. Las misiones de rescate son aún peores porque las personas que necesitan ser rescatadas tienden a obsesionarse con el paisaje. Pasas demasiado tiempo reposicionando a tu escuadrón en micromovimientos para que puedas llevar a todos como ovejas a una zona de recogida de helicópteros.
Un problema aún mayor es que no puedes dejar a los civiles rescatados en un solo lugar si envías a un miembro como explorador. Puedes enviar a cualquier número de miembros del escuadrón y dejar a los demás en un solo lugar, pero los civiles siguen estúpidamente a cualquier compañero de equipo que esté en movimiento. Tener civiles siguiéndote en todo momento aumenta la posibilidad de que los zombis los maten y reduzcan tu día de pago. El juego se beneficiaría enormemente de los comandos de seguir y permanecer para los civiles.
Además, parece haber algún tipo de problema con la pérdida de su cuarto marine en etapas posteriores. Cuando los infantes de marina se mueven, tienden a moverse en fila india a menos que estén maniobrando alrededor del escenario. El último marine de la fila tendía a perderse en la pantalla y se movía muy despacio. Un infante de marina perdido es un gran problema porque tu Chinook no dejará una zona despejada sin todos a bordo. Ningún hombre que se quede atrás es un dolor en el trasero en este caso.
Finalmente, hay algunos problemas de equilibrio evidentes con el juego. Algunas misiones principales te obligan a limpiar ciudades de zombis. El problema es que estas misiones requieren que mates a miles de zombis. Más adelante en el juego puedes ahorrar suficiente dinero para armas nucleares, pero al principio tienes que confiar en tus cuatro compañeros de equipo y algunos misiles que tienen una efectividad limitada. La recompensa financiera por limpiar ciudades es inmensa, por lo que necesitas estas misiones. Sin embargo, el equilibrio del juego es tan bajo que puedes estacionar a tus marines en medio de una ciudad y dejar que los zombis se acerquen a ellos. Con el disparo automático activado, tus marines disparan a cualquier zombi que se les acerque. Ayuda que la IA sepa mover a tus marines fuera del camino de los zombis que se acercan demasiado. Puedes dejar el juego funcionando durante un par de horas mientras haces otra cosa, vuelve y encuentra el nivel completado. Lo estoy haciendo mientras escribo este párrafo.
El juego no tiene IAP. Sé que es una herejía decir esto, pero casi desearía que el juego tuviera funciones IAP a un precio razonable para permitirle comprar dinero en el juego. Mira, no quiero pagar todo tipo de dinero extra por ningún juego. Es demasiado difícil reunir suficiente dinero para comprar las armas geniales, como un bombardero furtivo de $ 750 millones para bombardear países infestados de zombis u hostiles. Este es un gran juego y no me opondría a apoyar el desarrollo de más juegos como este. Y, sí, veo lo obvio. El desarrollador podría facilitar la obtención de dinero en una actualización.
Jugué en un iPod 5 y un iPad 3. El juego funciona bien en cualquier dispositivo, pero la pantalla más grande en el iPad definitivamente es mejor.
Me encanta War of the Zombie. Solo desearía que no tuviera tantos defectos y características rotas. El juego es claramente una víctima de su propia gran ambición de crear un juego RTS táctico basado en escuadrones lo más completo posible en la plataforma iOS por menos de $ 3. Es extremadamente jugable, pero tiende a fallarte en formas bastante inoportunas. Incluso con todas las funciones rotas, no pude evitar amar el juego porque pude ver que estaba tratando de crear un universo de juegos en miniatura con todas las funciones. Aquí está la esperanza de que un par de actualizaciones ayuden al juego a desarrollar su potencial.