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Cuando revisé el Framed original ($ 3.99), dije Dada la brevedad y la falta de progresión en el concepto, esto realmente se siente como la mitad de un todo más grande estirado para llenar un juego ". Mierda, tenía razón. Loveshack Entertainment decidió para volver al concepto con Framed 2 ($ 4.99) y la diferencia es la noche y el día. No sé si alguna vez he jugado un juego en el que el segundo título de la serie hizo que el primero pareciera una completa basura en comparación, pero eso es exactamente lo que hace Framed 2. Es exactamente lo que el juego original necesitaba para sentirse como el título genial que el concepto merecía.
Recomiendo jugar Framed 1 hasta cierto punto, ya que es en parte el tutorial de Framed 2 , que presenta algunas secuencias sencillas, antes de profundizar en su concepto, desafiándote desde el principio en lugar de sentirte como un tutorial gigante. . La historia en sí es una precuela, una vez más que involucra a un hombre, una mujer y un hombre con bigote que los persiguen. La mujer y el bigote son los mismos personajes que aparecen en el primer juego, con el gran maletín MacGuffin jugando un papel aquí. Todavía no hay diálogo en la experiencia, pero parece que el juego tiene más carácter. El protagonista masculino en particular tiene suficiente detalle y personalidad para mantenerlo como el personaje abstracto que se supone que es, pero para hacerlo sentir como un personaje. Y llevar el mundo de una ciudad occidental genérica a una ciudad vagamente china le da al mundo más la sensación de un entorno dinámico y animado. No se siente plano o genérico, y hay buenas maneras en que el lugar se acostumbra para inspirar el tema. Si bien algunas personas pueden estar decepcionadas de que el juego sea una precuela, como cuando vi cierta consternación después de que se reveló que Beyond Good and Evil 2 era uno, diré: vale la pena.
La mecánica central del juego es reorganizar los paneles para crear la secuencia adecuada de eventos, con la ubicación de los personajes y elementos en cada panel jugando un papel contextual a lo que sucedió en los paneles anteriores. Los molestos acertijos en los que se jugaba con las reglas de la secuencia cómica se han ido. Por ejemplo, había acertijos en Framed 1 donde tenías que rotar paneles largos para resolver acertijos, creando acertijos en los que no estabas completamente seguro de cómo iba a funcionar la secuencia. Esos se han ido. Lo que juega un papel más importante son los divertidos rompecabezas en los que tienes que reutilizar los paneles para completar una secuencia. Por lo tanto, tiene más instancias en las que debe utilizar los diferentes contextos, mientras encuentra una manera de usar todos los paneles al menos una vez, para resolver el rompecabezas y avanzar. Estos acertijos ahora tienen más efectos permanentes, por lo que el orden también juega un papel. También tienes que mover las piezas varias veces, por lo que la profundidad de estos rompecabezas y la forma en que te enfocas en tu enfoque se llevan a un nuevo nivel. Algunos elementos nuevos se incorporan a la mezcla, como elementos ambientales fuera de los paneles que tienes que manipular. También se incluyen algunos acertijos nuevos en momentos críticos de la narrativa.
Las fotos que puede recopilar tienen dos propósitos en Framed 2 . Una es que muestran cómo hay algo de fantasía en la experiencia ahora. Estas fotos instantáneas estilo Polaroid tienen representaciones caricaturescas de eventos en el juego y son parte de cómo este juego no se toma a sí mismo tan en serio. Hay algunos momentos tontos y un par de referencias geniales a un fanático famoso del Framed original, una de las cuales es solo una buena referencia descartada, otra juega un papel en el juego en sí mismo de una manera que muestra algo de la inteligencia. en juego en Framed 2 . Además, estas fotos a menudo requieren que juegues las cosas de una manera ligeramente diferente, tal vez tomando una secuencia alternativa a través del nivel. ¡Esto es genial! Muestra que puede haber más de una solución para los desafíos y fomenta un poco de creatividad en el juego y la posibilidad de volver a jugar si te pierdes las fotos.
Mientras que los oficiales de policía en el universo de Framed nunca serán considerados inteligentes, Framed 2 hace un gran trabajo sutil para asegurarse de que el peligro que representan no se sienta extremadamente irreal. Por ejemplo, estos policías todavía no tienen una tremenda habilidad para ver nada fuera de su visión inmediata, pero el Framed original llevó esto a un grado ridículo. La forma en que evitas y esquivas a los policías en Framed 2 se siente mucho, mucho menos ridícula. Todavía hay algunas rarezas en las reglas sobre cuándo tu protagonista golpeará al policía por la espalda o no, pero nada especialmente atroz.
Estoy muy, muy impresionado por lo mucho mejor que es Framed 2 en comparación con el juego original. Estás hablando de un título que me dejó sumamente decepcionado. Específicamente dije que se sentía como la primera mitad de lo que debería ser un muy buen juego. Hubo ideas inteligentes, pero fueron infrautilizadas. Y muchas ideas que no funcionaron tomaron demasiada prominencia. Y el giro en Framed 1 simplemente no aterrizó tan bien como creo que Loveshack pretendía; incluso en una repetición reciente, seguía siendo confuso en lugar de inteligente. Mantengo ese juego como una experiencia móvil de 3 de 5. Framed 2 arroja casi todo lo malo del Framed original por la ventana, enfatizando lo que es fuerte sobre el concepto y luego construyendo sobre él. Esto es exactamente lo que debería hacer una secuela. Y para Framed , donde tenías un juego con un buen concepto pero una ejecución defectuosa, Loveshack puso mucho trabajo para hacer una secuela que aniquila lo que hizo el primer juego. Ha costado unos años, pero finalmente la promesa de Framed se ha cumplido con Framed 2 .