Revisión de “Ember”: manteniendo la luz de la luz de la vieja escuela.

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Cuando 505 Games y N-Fusion lanzaron su juego de rol inspirado en la vieja escuela Ember ($ 9.99) la semana pasada, notamos algunas cosas interesantes. Primero, con una longevidad declarada de más de 30 horas (sin IAP), es sin duda uno de los juegos de rol premium más largos que hemos jugado en mucho tiempo. En segundo lugar, como un lanzamiento casi simultáneo con la versión para PC, es uno de esos juegos cada vez más raros en los que el desarrollador no intenta ocultar el hecho de que se desarrolló una versión móvil al mismo tiempo que la versión para PC. Ambos son típicamente buenos indicadores de un juego bien hecho, y Ember ciertamente cumple con los requisitos. Hace un excelente trabajo rindiendo homenaje a los juegos de rol de la vieja escuela y sus controles hacen una transición aceptable a la pantalla táctil.

Un juego de rol de la vieja escuela merece una historia de la vieja escuela y Ember no decepciona en este sentido. Después de resucitar de entre los muertos, descubres que eres miembro de un antiguo grupo de guardianes conocido como Lightbringers. Como protectores de seres parecidos a llamas conocidos como Ascuas, los Lightbringers estaban encargados de mantener la paz, hasta que surgió una facción desde dentro (los Darkbringers apropiadamente llamados) que causó su eventual caída (junto con una guerra total por el poder que posee las brasas). Desafortunadamente, puede que seas un Lightbringer todopoderoso, pero la amnesia causada por haber cobrado vida te ha quitado la mayor parte de tu poder. Entonces, ¿el objetivo final? Recupera tu memoria, recupera tu poder y salva el mundo.

Si bien la historia puede tener una buena cantidad de clichés, un área en la que Ember realmente brilla es en la temática de su ubicación. El mundo al que te traen de vuelta está muy lejos del lugar que alguna vez defendiste en el pasado. La cripta en la que descansaste ahora ha sido invadida por monstruos y ladrones de tumbas, la ciudad forestal cercana ha sido arrasada y ahora está llena de muertos vivientes, etc. Eventualmente, el juego te lleva a algunos lugares geniales, como una antigua biblioteca gigante ahora habitada por varias tribus de duendes. Independientemente de dónde se encuentre, Ember hace un trabajo increíble al llevarlo allí visualmente mientras infunde vida adicional al mundo a través de una gran variedad de textos que se pueden encontrar y leer.

Hablando de una gran variedad de textos, otra área en la que se destaca Ember es al ofrecer a los jugadores una gran cantidad de artículos para coleccionar, crear, usar y vender. Tesoros como gemas y pieles están dispersos por todo el mundo y se pueden encontrar en los enemigos para venderlos y obtener ganancias. Lo mismo ocurre con las armas y armaduras, y la mayoría se divide en espadas y armaduras de tanque de guerrero, arcos de pícaro y armaduras de cuero, y bastones y túnicas estándar para magos. También hay docenas de hechizos y habilidades que se pueden imbuir en equipos mágicos, agregando aún más variedad en términos de personalización del personaje.

Complementando todo el equipo y los artículos que se pueden encontrar, hay un sistema de elaboración bastante expansivo. Con Cocina, Alquimia, Peletería, Herrería, Sastrería y Carpintería hay un gran potencial en términos de recetas para descubrir y elaborar. Si bien personalmente encontré que el sistema de creación es un poco obtuso en términos de ejecución real, todavía me impresionó su profundidad. Desafortunadamente, encontré que la mayoría de la elaboración no era del todo útil para la mayor parte del juego en dificultad normal, ya que siempre parecía poder encontrar o comprar mejores armas y armaduras con muchas menos molestias.

Pasando al sistema de batalla, Ember emplea un sistema de combate en tiempo real con lo que llama pausas tácticas. Básicamente, eso significa que puedes pausar la acción y poner en cola acciones para cada uno de tus aliados mientras el juego está en pausa (similar a Baldurs Gate -esque algo así). No tuve ningún problema con la entrega de comandos en tiempo real en su mayor parte, pero sé que podría haber sido mucho más eficiente si hubiera hecho uso de las pausas tácticas. Eso se debe principalmente a que con un puñado de personajes para controlar al mismo tiempo, combinado con AoE y hechizos individuales que requieren apuntar (junto con tiempo de lanzamiento al que prestar atención), hay mucha acción en la pantalla al mismo tiempo.

Si las pausas tácticas no son lo tuyo, siempre existe la opción de reducir la dificultad para evitar la pérdida de eficiencia. No puedo comentar qué tan fácil fue la dificultad más baja, pero encontré que la dificultad normal estaba bastante equilibrada en su mayor parte, con pausas tácticas o no, con un sistema básico de nivelación y atributos que acompañaba a los aspectos de equipamiento y hechizos del juego.

Si tiene la opción de jugar el juego en un iPhone o Touch y un iPad, le recomiendo que vaya con la tableta. Si bien Ember funciona bien y se ve muy bien en los nuevos dispositivos iPhone, encontré que la pantalla (incluso una pantalla Plus) es demasiado pequeña para apuntar hechizos y seleccionar opciones de diálogo. Simplemente no hay una ventana de toque muy buena para la mayoría de las cosas. Nunca es lo suficientemente malo como para restarle valor a la experiencia, pero definitivamente hay un nivel de comodidad asociado con él, y si es algo que realmente te afecta, te recomiendo que optes por un iPad. De cualquier manera, serás recibido con algunas imágenes impresionantes y algunas melodías buenas (aunque un poco repetitivas).

Soy un gran fanático de los juegos de rol de la vieja escuela, por lo que no es de extrañar que disfrute mucho de Ember . No ofrece nada innovador, pero es un paquete bien organizado de todas las cosas que desea en un juego de rol en su dispositivo iOS. Hay mucho contenido, una historia que te mantendrá relativamente comprometido, y armas, armaduras, hechizos y artesanías para que sigas jugando durante bastante tiempo. Suponiendo que tiene un iPad (o, como mínimo, un iPhone Plus), vale la pena darle una oportunidad.

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