Revisión de “El Dios de los ciervos” – God de los ciervos, ¿qué pasó aquí?

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Hay momentos en The Deer God ($ 4.99) que son tan hermosos y se sienten tan bien, que quiero dar una serie de saludos a los desarrolladores. Su sentido del estilo es sobresaliente, lo que lo convierte en uno de esos juegos en los que a veces solo quieres detenerte y disfrutar de la vista. Cuando estás corriendo libre y despejado, saltando sobre abismos sin perder el ritmo, el juego funciona de manera pura. El sonido constante de tus cascos, la salida y eventual puesta del sol cada día, el paisaje ondulado, el estado zen de tocar para saltar sobre cualquier cosa que se interponga en tu camino, aquí es cuando The Deer God está en su máxima expresión. Pero hay otro lado de este bonito juego, y es muy diferente a un ciervo: torpe, feo y falto de gracia. Este es un verdadero paquete mixto, y aunque pude ver a la gente enamorarse de él por sus méritos más dignos, los muchos problemas con el juego realmente me lo traen.

La premisa es ingeniosa. Un cazador de ciervos es asesinado por lobos durante una tormenta, y el Dios Ciervo decide darle la oportunidad de compensar sus crímenes en la vida reencarnándolo como un ciervo. Compensar sus crímenes parece implicar recolectar un montón de reliquias y matar animales que el Dios Venado arbitrariamente ha decidido que son malos. El juego en sí es un juego de plataformas de desplazamiento lateral, aunque con algunos giros. Lo más obvio es que el mundo se genera por procedimientos cuando comienzas a jugarlo y, aunque no cambiará de una vida a otra, la ubicación del enemigo sí lo hará. No hay niveles discretos en el sentido tradicional, pero recorrerás las mismas secciones hasta que encuentres y completes la misión en esa área. Las misiones varían, pero la mayoría de ellas consisten en encontrar un artículo en algún lugar de esa sección y traerlo de vuelta. La ubicación de los elementos también se genera de forma procesal, por lo que podría estar a diez segundos del que da la misión, o podría estar muy lejos. Además de los elementos de búsqueda, también puede encontrar elementos útiles que puede usar cuando lo desee. Abarcan toda la gama, desde la curación hasta la invencibilidad, hasta darte una habilidad temporal de súper salto. Tu ciervo ganará nuevas habilidades a medida que avanzas, algunas como parte de la historia, otras conectadas a tu medidor de karma. También te encontrarás con jefes de vez en cuando, y pueden ser todo un desafío.

Hay dos niveles de dificultad. En el modo hardcore, tienes un número determinado de vidas. Puede ganar más a través de varios medios, pero si se le acaba, eso es todo. Juego terminado. La configuración normal efectivamente te da vidas ilimitadas, aunque reaparecerás como un cervatillo débil si te quedas sin vidas. Recomiendo ir por lo último, ya que morirás mucho, y solo algunos de ellos serán culpa tuya. Hay un montón de razones para eso, pero voy a entrar en eso en breve. Si logras mantenerte con vida, tu ciervo crecerá hasta la edad adulta, y cada etapa te otorgará más fuerza hasta que seas lo suficientemente fuerte como para manejar incluso a los cazadores. Si mueres con vidas en stock, reaparecerás cerca de donde moriste. Si caes en tu última "vida en modo normal, volverás a empezar en tu último punto de guardado. A veces esos puntos de guardado aterrizan en lugares irritantes, y hay algunos errores en la versión actual que pueden colocarlos en lugares sorprendentes, como en el medio de parte de la geometría.

La versión actual de The Deer God adolece de muchos errores. A veces te engancharás a los objetos y no podrás escapar. A veces irás a navegar por un acantilado solo para encontrar nada esperando más allá y te verás obligado a volver al menú. No me encontré con ningún bloqueo absoluto, pero tuve que volver a la pantalla de título muchas veces debido a problemas de recorte. A veces, los eventos que se supone que deben desencadenarse no lo hacen, lo que nuevamente lo obliga a reiniciar la aplicación y esperar un resultado más afortunado. El juego ya es bastante difícil, y perder el progreso de esta manera es francamente agravante. Mientras jugaba el juego para esta revisión, tuve que reiniciar completamente el juego desde cero después de casi terminarlo, simplemente porque mi archivo guardado solo me generaba un estado defectuoso que me impedía avanzar. Sé que Crescent Moon está trabajando arduamente para corregir estos errores, por lo que, con un poco de suerte, este párrafo quedará obsoleto en poco tiempo ( desde que se escribió esto, se envió una actualización que aparentemente corrige muchos de estos errores ). Sin embargo, aún vale la pena tenerlo en cuenta si tiene la intención de arriesgarse en el juego mientras tanto.

Desafortunadamente, los problemas de The Deer God son más profundos que los insectos. Tan bien como se siente correr y saltar, casi todo lo demás tiende a ser incómodo y desagradable. El combate es el peor delincuente. El diseño de control predeterminado te hace deslizar para atacar, un gesto que simplemente no funciona bien aquí. No solo es difícil de lograr, sino que requiere que bloquees el área de juego principal. Dado que el ataque de los ciervos es una carrera, es fácil cometer errores fatales, especialmente cuando no puedes ver exactamente lo que estás haciendo. Eso es peor por la hermosa paleta de colores. Se ve muy bien, pero en términos de funcionalidad, apesta. Tu ciervo se mezclará con muchos de los fondos de los juegos, y los enemigos también lo harán. Probablemente ni siquiera notarás a muchos de los enemigos hasta que ya te hayan golpeado. La detección de colisión es lo suficientemente exigente como para que los enemigos puedan rebotarte y causarte daños graves si te atrapan en el lugar equivocado, y es un ataque raro que no hace que tu ciervo también sufra daños. Puede desactivar deslizar para atacar, lo que le dará un botón para usar en su lugar. Eso funciona mejor, pero todavía te encontrarás con muchos de los mismos problemas.

Entonces, el combate no es muy bueno, pero aparte de los jefes, probablemente puedas ignorarlo, ¿verdad? Después de todo, eres un ciervo. Además, todo el asunto del karma probablemente dicta que no deberías matar cada pedacito de vida silvestre con el que te encuentres. Pensarías eso, de todos modos, pero el sistema de karma termina obligándote a luchar. Matar animales agresivos, como serpientes, jabalíes, zorrillos y otros, te dará karma positivo, mientras que herir o matar animales amigables te dará karma negativo. Obtendrás nuevos poderes especiales a medida que te cargues de karma, y ​​dado que lo positivo y lo negativo operan en continuos separados, no tienes que preocuparte por las malas acciones ocasionales. Lo que sí quiere asegurarse de hacer es mantener el buen karma más alto que el mal karma. Si no lo haces, resucitarás como otro animal en lugar de un ciervo en todas las demás vidas. Ese animal a veces no podrá progresar, lo que te obligará a morir de hambre para volver como un ciervo y seguir adelante. En otros casos, podrán navegar bien, pero incluso los mejores carecen de las cualidades necesarias para continuar. Esto es bastante bueno las primeras veces que sucede, pero envejece muy rápido.

Puedes tratar de evitar generar mal karma, pero obtendrás crédito por la muerte de un buen animal, incluso si no tienes nada que ver con eso. Enfréntate a ellos porque se interpusieron en el camino de tu ataque, estás recibiendo un mal karma. Así que prácticamente tienes que matar a los animales malos para asegurarte de que estás superando el crecimiento de tu mal karma, para que no tengas que desperdiciar todas las demás vidas. en una reencarnación extraña. No, no hay dos formas de hacerlo, tendrás que lidiar con el combate a menos que quieras una mayor molestia con la que lidiar. Las peleas de jefes son desafíos únicos, que rara vez hacen uso de ataques directos. Tienes que encontrar la forma especial de derrotarlos, generalmente involucrando algún aspecto del entorno. Todavía tendrás que lidiar con colisiones torpes y la secuencia de ataque incómoda ocasional, pero los desafíos del jefe se sienten más como si estuvieras luchando contra un desafío intencionado en lugar de uno. t surge de problemas técnicos.

Ligeramente menos irritante, pero aún vale la pena mencionarlo, es la plataforma. Hay muchos lugares en los que necesitas saltar entre plataformas pequeñas, y fallar tu marca generalmente significará la muerte por picos o cualquier otra sopa del día que te espera debajo. Esto puede ser un dolor de cabeza por dos razones. Primero, tu venado es un venado, cuando comienza a moverse, realmente se mueve. Es un problema cuando solo tienes un punto de apoyo pequeño, y si todavía usas deslizar el dedo para atacar, es posible que falles en estas situaciones y caigas y mueras. El otro problema es la cámara. Es muy cinemático, pero no siempre hace un buen trabajo al mantenerse al día con su ciervo o mostrar la información sobre su entorno que necesita para sobrevivir. Es muy divertido galopar hacia adelante, saltando a un ritmo dulce, pero en la práctica, morirás rápidamente si no vas despacio por las áreas de plataformas. Tienes que bajar con cuidado hasta que veas un lugar de aterrizaje real, porque la cámara no te dará tiempo para reaccionar si simplemente saltas hacia ella. Creo que la cámara debe retroceder un poco, pero hacerlo puede dificultar la identificación de los detalles debido a la paleta tenue.

Luego, hay elementos que se sienten vestigiales, como si nadie pudiera descubrir cómo integrarlos correctamente, pero los dejó de todos modos. Por ejemplo, tienes un indicador de hambre, que probablemente sea un guiño al género roguelike. Deberá asegurarse de encontrar y comer suficientes alimentos para mantener su medidor alto, o de lo contrario su salud comenzará a agotarse lentamente. La idea aquí es probablemente mantener al jugador en movimiento, porque la comida no es difícil de conseguir siempre que sigas avanzando. Mi pregunta es ¿por qué sentimos la necesidad de apurar al jugador? Supongo que es para que no te sientes en un lugar esperando el tiempo para que tu ciervo alcance su estado adulto, pero dada la cantidad de tiempo real que tomaría, dudo que realmente rompa el juego. La mayoría de las veces, hay tanta comida a tu alrededor que ni siquiera necesitarás considerarla. El indicador agregaría tensión a las peleas de jefes, pero generalmente hay una fuente de comida que se repone automáticamente en la guarida del jefe. El hambre demuestra ser un mecanismo útil de autodestrucción si te quedas atascado en algún lugar del que no puedes escapar, supongo. Más allá de eso, el efecto principal que tiene esta mecánica en el juego es cuando tu ciervo se ralentiza para comer fuentes de alimento mientras intentas huir de algo peligroso, o mastica algunas flores en el borde de un acantilado justo cuando estabas a punto de saltar. .

Dado su lugar en la narrativa, el sistema de karma también se siente mal manejado. Los puntos que ganas se sienten arbitrarios y, de hecho, mientras mantengas tu karma positivo más alto, hacer las cosas que el juego considera malas parece no tener ningún efecto. ¿Realmente mi cazador ha aprendido algo sobre el respeto por la naturaleza al matar más animales feos que lindos? Y aunque me encantó la idea de reencarnarme como otro animal la primera vez que lo hizo el juego, el hecho de que suceda con tanta frecuencia, hasta que mates suficientes serpientes o lo que sea, para recuperar tu karma positivo, toma el golpe. fuera de el. Además, algunos de los animales en los que reencarné eran en realidad mejores que los ciervos. Lo peor de todo es que al final no parece que el karma realmente importe. Hay más de un final, pero en lugar de depender de tu karma total, simplemente se trata de una elección. Al final, parece que el sistema de karma solo está ahí para mantenerte luchando contra los enemigos en lugar de huir de ellos. Teniendo en cuenta los temas que busca el juego, ese es un resultado decepcionante.

Hay muchos momentos en el juego que son tan deslumbrantes que es fácil olvidar los problemas. Este es un juego increíblemente hermoso, que combina el arte de píxeles con un fuerte sentido del espacio 3D que le da un aspecto como ningún otro. Los días se convierten en noches, el sol da paso a la luna, las estaciones cambian y nuevas áreas se extienden ante ti. Casi vale la pena las irritaciones constantes y la mecánica sin sentido solo por esos raros momentos en los que el juego te deja sin aliento. Dejando a un lado el sistema de karma desperdiciado, el juego hace un buen trabajo al contar una historia simple pero conmovedora. No estoy del todo convencido de que nuestro cazador mereciera la tortura que le hizo pasar el dios ciervo, pero sigue siendo un viaje poderoso. Asegúrate de mirar a tu alrededor y encontrar todos los lugares secretos escondidos en todo el mundo. Hay pequeños fragmentos de la historia que se pueden perder y que contribuyen en gran medida al peso de la conclusión. Si caes en la atmósfera encantadora de The Deer God y te fascina su narrativa discreta, es muy probable que te encante este juego lo suficiente como para perdonar sus puntos débiles, por significativos que sean.

Sin embargo, desearía poder decir que eso se aplica a mí. Puedo apreciar las cosas que The Deer God hace bien, y no me arrepiento de haberlo jugado, porque esos momentos fueron impresionantes. Pero no fue suficiente para equilibrar la acción torpe, la cámara inadecuada y los numerosos errores. Hay algo realmente especial en el núcleo de El dios ciervo , pero se reparte en momentos de sublime placer rodeados de largos períodos de frustración y decepción.

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