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Dragon Quest IV ($14.99) es uno de mis juegos favoritos de toda la serie Dragon Quest . Eso también lo convierte en uno de mis juegos de rol favoritos y, por extensión, uno de mis juegos favoritos. Cada vez que paso por este juego, me sorprende que un juego de esta época no haya perdido ni un poco de su brillo. Dragon Quest IV hace muchas cosas interesantes, algunas de las cuales son raras incluso hoy en día. Como resultado, si bien muchos elementos de este juego resultarán familiares para los fanáticos de los juegos de rol, todavía no hay nada que se le parezca, incluso con casi 25 años de camino a sus espaldas. Entonces, ahora sabes claramente cuál es mi posición con respecto a este juego, pero eso no te sirve de mucho sin decirte por qué pienso tan bien en este juego.
Primero, para las personas que ya aman Dragon Quest IV y simplemente quieren saber cómo funcionó el port a iOS, les aseguro que el juego recibió un buen trato. Se basa en la versión de DS, que a su vez se basó en la nueva versión de PlayStation 1 con el motor de Dragon Quest VII . Utiliza una combinación de fondos 3D y personajes y objetos 2D. Los fondos 3D se ven mejor que nunca, ya que se actualizaron a la resolución de pantalla móvil. Los sprites no disfrutan de tales beneficios y se presentan tal como fueron diseñados, a una resolución relativamente baja. Los elementos de sprites se ven muy pixelados en las pantallas retina, y los fondos más nítidos los hacen resaltar aún más. Prefiero esta ruta a un filtro, pero su kilometraje variará, por supuesto.
El juego se juega en modo retrato, y cuando está fuera de la batalla, se llena toda la pantalla. Las batallas están en ventanas, llenando las áreas en blanco en la parte superior e inferior de la pantalla con mensajes de estado y la interfaz de usuario. Esto tiene el agradable efecto secundario de hacer que los sprites enemigos maravillosamente animados se vean mejor, ya que sus píxeles no se inflan más de lo necesario. Un cambio molesto en esta versión es que cuando regresas de una batalla, la música de fondo se reinicia en lugar de continuar desde donde se quedó. Combinado con la tasa de encuentro algo alta, escuchará las aperturas de las canciones con bastante frecuencia y la pieza completa muy raramente.
En una nota positiva, el chat de grupo, eliminado de la versión anterior en inglés de Nintendo DS, se ha restaurado por completo en la versión de iOS. Estas son pequeñas conversaciones opcionales que puede tener con los miembros de su grupo, y contribuyen en gran medida a completar sus personalidades. Finalmente, el juego naturalmente usa controles táctiles, una configuración de estilo de una sola mano similar a la versión iOS de Dragon Quest VIII ($ 19.99). Dado que el juego requiere muy poco movimiento de la cámara, un punto conflictivo para algunos en DQVIII , los controles deberían ser más agradables para todos en esta entrega. En todos los demás aspectos, este es el mismo juego que la versión de Nintendo DS. Todo el contenido está aquí, incluido el capítulo adicional y los personajes jugables, sin costo adicional. También funciona como la seda, lo que debería ser una buena noticia para las personas que tuvieron algunos problemas con el último juego de Dragon Quest en iOS.
En cuanto al juego en sí, hay muchas razones por las que creo que esta es una aventura muy especial. En primer lugar, este juego tiene lo que, en mi opinión, es el elenco más fuerte de miembros del grupo en toda la serie. Dragon Quest generalmente tiene una caracterización algo débil entre la lista jugable, pero Dragon Quest IV es una gran excepción. Al final del juego, tendrás nueve miembros permanentes en tu grupo, con varios miembros temporales más yendo y viniendo. Si bien algunos de los personajes se destacan un poco más que otros, como Torneko Taloon, el comerciante, los conocerás a todos muy bien gracias a la estructura única del juego.
El subtítulo de Dragon Quest IV es Capítulos de los Elegidos , porque la historia se divide en seis capítulos, cada uno con su propio título y carta final. Cada uno de los primeros cuatro capítulos se centra en uno o más de los miembros del grupo, brindándoles su propia historia y estableciendo sus razones para finalmente reunirse y unirse al héroe. En la versión original de NES, ni siquiera conocías al héroe hasta que terminabas los primeros cuatro capítulos, pero en los remakes se agregó un prólogo muy breve para que no te preguntes por qué tuviste que poner un nombre al principio. Estos capítulos se vuelven cada vez más complejos a medida que avanzan, con el primero, centrado en el soldado Ragnar McRyan, sirviendo como un tutorial bastante básico para el juego. Después de jugar cada capítulo, pasarás al siguiente, con un nuevo lote de personajes y una nueva área del mundo para explorar.
Esto vale la pena en el quinto capítulo, donde finalmente tomas el control de tu héroe y, uno por uno, reúnes a todos los personajes con los que jugaste anteriormente. Dado que son caras íntimamente familiares para ti, el jugador, es bastante interesante toparte con ellas al principio. Te alegrará verlos, como si te encontraras con un viejo amigo, pero, por supuesto, no conocen al héroe por un agujero en la pared, por lo que se acercan a ti como a un extraño. Es un pequeño giro divertido en la narrativa habitual de los juegos de rol, donde tendemos a conocer a nuevos miembros del grupo en medio de su propia historia personal y conocerlos después del hecho. Extrañamente, no muchos juegos han optado por tomar prestado este sistema, y los que lo han hecho, como Final Fantasy IV: The After Years ($14.99), lo han hecho bastante mal y por todas las razones equivocadas.
Dado que los miembros de su grupo son todos personajes definidos con clases de trabajo preestablecidas, no tiene muchas opciones para la personalización de personajes individuales, al igual que su rival, Final Fantasy IV ($ 14.99). A diferencia de las versiones estándar de ese juego, en Dragon Quest IV puedes elegir a los miembros activos de tu grupo como quieras una vez que se hayan unido. Incluso puedes dejar a tu héroe fuera del equipo activo. Si bien es ciertamente más limitado que los excelentes sistemas de clases que se encuentran en algunos otros juegos de Dragon Quest , la gran lista combinada con la capacidad de elegir tu equipo activo todavía te da muchas opciones.
Otro de los aspectos famosos de la versión original de Dragon Quest IV era que la IA de la computadora controlaba a tus compañeros de equipo. Esto fue bueno para darles un poco de personalidad adicional, especialmente en el caso del bufón Torneko, pero a muchos jugadores les resultó frustrante no poder dirigir a su equipo como mejor les pareciera. En los remakes, esto se retrocedió un poco. Si bien puede optar por ponerlos bajo el control de la IA, de forma predeterminada, todos los miembros permanentes de su grupo están bajo su mando directo. Sin embargo, los miembros temporales del grupo todavía están controlados por la computadora, así que solo tendrás que lidiar con eso. Afortunadamente, la IA es bastante inteligente en su mayor parte, y puedes darle instrucciones amplias como conservar MP, jugar a la defensiva, etc.
La jugabilidad es Dragon Quest estándar, con un supramundo para atravesar, pueblos, mazmorras y castillos para explorar, y muchos encuentros aleatorios por turnos. Dado que este es el remake, los puntos de experiencia y la ganancia de oro se han modificado un poco para reducir la necesidad de moler, pero aún así tendrás que jugar de manera inteligente si no quieres encontrarte con ningún cuello de botella. Si bien el capítulo inicial del juego te ofrece un caballero fuerte y resistente que no tiene muchas opciones además de convertir las cosas en polvo, los capítulos posteriores a menudo te darán personajes físicamente débiles con más opciones mágicas y de habilidades, empujándote tan fuerte como sea posible para aprender alguna estrategia. Este elemento del juego también ayuda a mantener las cosas frescas, ya que hasta que llegas al quinto capítulo, estás obligado a trabajar con cualquier parte que te dé el juego, sin que dos usen la misma estrategia.
El tercer capítulo es particularmente memorable. Juegas como el viejo y corpulento comerciante Torneko, y tendrás que deshacerte de muchas de tus ideas preconcebidas sobre juegos de rol durante la duración de su historia. No es un capítulo demasiado largo y, para muchos, parece que termina demasiado pronto, pero es exactamente lo que el juego necesita para limpiar el paladar en esa etapa de la búsqueda. Casi todos salen de Dragon Quest IV amando a Torneko, y espero que esa regla se mantenga sin importar cuánto tiempo pase en esta historia. Eso no quiere decir que el resto de la misión se quede atrás, con un ritmo excelente y una fuerte construcción del mundo, pero el tercer capítulo es tan único que realmente se destaca.
Todo esto está respaldado por una localización muy audaz que opta por darle a cada región del juego su propio acento único de inglés. Es un poco chocante al principio, ya que la tierra natal de Ragnar McRyan, Burland, usa un dialecto escocés increíblemente grueso que probablemente sea un poco confuso para el angloparlante promedio. Aún así, creo que la intención es realmente recalcar la idea de que este es un mundo grande con muchas culturas diferentes, y que todos tienen que trabajar juntos para construir un buen futuro para todos. La localización también se deleita en los juegos de palabras, pero generalmente encaja bien con el tono. Algunas personas odiarán los acentos y tal vez incluso los juegos de palabras, mientras que otras realmente se involucrarán en ambos. Personalmente, me encanta, pero como todos saben, mi amor por los juegos de palabras terribles casi coincide con mi amor por los videojuegos, así que tómenlo con pinzas.
El juego tiene una banda sonora maravillosa, y es una pena que la forma en que lo configuraron hace que apenas se puedan escuchar tantas pistas. Vale la pena simplemente relajarse en el mapa durante un minuto o dos para asimilar una canción por completo antes de continuar. Cada capítulo tiene su propio giro en el supramundo y la música de batalla, ofreciendo una gran variedad musical. Los gráficos probablemente no van a gustar a todo el mundo, con su combinación 3D/2D que da como resultado una fuerte sensación de inconsistencia visual. Como mínimo, los sprites enemigos tienen una animación muy fluida, con muchos pequeños toques tontos que están ahí solo para agregar personalidad. Tampoco hay compatibilidad con el controlador, por lo que tendrá que aprender a que le gusten los controles táctiles. Como me encanta jugar juegos de rol con una sola mano, creo que el juego funciona excelentemente.
Las opiniones variarán sobre dónde se clasifica esto en la serie, pero personalmente creo que es un juego mejor que Dragon Quest VIII , aunque ese juego ciertamente tiene sus puntos fuertes sobre este. Dragon Quest IV es una misión más compacta, con una duración de unas 40 horas, pero creo que sigue siendo bastante carnosa, especialmente en relación con otros juegos de rol móviles. El estilo único del juego de desarrollar su historia se siente tan gratamente inusual hoy como lo fue hace 25 años, y gracias a la restauración de la charla entre partidos, los personajes memorables brillan aún más de lo que ya lo hacían. Si te gustan los juegos de rol, este es un juego que debes jugar. Es un puerto fantástico de uno de los verdaderos elementos esenciales del género.
Oye, escribí todas esas palabras sin deletrear Dragon incorrectamente ni una sola vez. ¿Obtengo un premio?