Revisión de “Caballero sin parar”: puede haberse detenido

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El clicker se encuentra con el RPG de acción en Nonstop Knight (Gratis). Esencialmente, la progresión de los juegos de rol de acción con botín, nivelación de personajes y elementos de clickers como la generación de ingresos inactivos y el prestigio para restablecer su progreso en nombre de actualizaciones permanentes de estadísticas, se combinan en un solo juego. Tu héroe corre automáticamente a través de las mazmorras y lo ves pelear, activando habilidades cronometradas especiales y usando los ingresos que ganas para comprar más y mejores equipos. Normalmente, me opongo a los clickers sin hacer clic, pero tener las habilidades cronometradas para usar significa que en realidad hay un grado de interactividad significativa. El único problema con Nonstop Knight es que su progresión se ralentiza y deja de ser significativa demasiado pronto.


La lucha automática en los juegos de rol de acción a menudo se siente como una característica bastante cuestionable. Como, sí, entiendo que agiliza la molienda, pero se siente como un anatema de lo que debería ser el núcleo del juego: el pirateo y la barra, no necesariamente la progresión. Tener auto-batallas anula todo su propósito. Entonces, ¿por qué acepto tanto a Nonstop Knight , que de otro modo podría llamarse Auto-Battling, The Game ? Bueno, Nonstop Knight es mucho más honesto que muchos juegos de rol de acción al ser completamente automático. No tiene reparos en la idea de que la progresión es el juego aquí, como la mayoría de los otros clickers. Y, de hecho, logra superar a la mayoría de los usuarios en interactividad a pesar de evitar hacer clic. Tienes tus habilidades que puedes desplegar en la batalla, y esas habilidades se pueden usar para eliminar enjambres de enemigos o desplegar tus clones para obtener más ayuda en la batalla. Sigue siendo en gran medida una experiencia pasiva, pero en la que tienes una influencia activa. Incluso obtienes algunas habilidades diferentes para implementar que desbloqueas a medida que subes de nivel. Así que en realidad hay un elemento táctico aquí, no es del todo pasivo. Como tal, Nonstop Knight termina siendo un pequeño juego bastante inteligente si tienes una afinidad particular por los clickers que mezclan las cosas.

Me temo que la progresión en Nonstop Knight puede ser un poco lenta. a veces. La tabla de clasificación principal se trata de qué nivel alcanzas, aunque este es un objetivo difícil de alcanzar, ya que siempre vuelves al nivel 1 con cada prestigio. El principal marcador de éxito más allá de su nivel es que puede ganar tokens para actualizaciones permanentes al ascender de vez en cuando, este juego es de prestigio. Ascension te lleva al nivel 1, pero te da más fichas a medida que avanzas, junto con algunas bonificaciones, como pociones de supercarga adicionales que te permiten luchar automáticamente más rápido, incluidos los jefes, durante un período de tiempo limitado.

Ahora, puede comprar un paquete de inicio de $ 4.99, y creo que es un error ofrecer tokens para los jugadores porque termina saltándose gran parte de la progresión del juego que está allí. De repente llegaste al tedio del juego un poco antes, y perdí mucho valor para jugar una vez que llegué a ese punto. Es una pena porque obtienes una buena cantidad de gemas para gastar en artículos útiles, junto con un lindo bebé dragón que te sigue y dispara bolas de fuego. Eso por sí solo vale la pena, pero creo que saltarse adelante en este juego le quita algo de diversión.


El otro problema podría ser que el juego alcance un punto de desaceleración con la ascensión demasiado pronto. Parece que, incluso con algunas de las mejoras poderosas, solo puedo obtener unos pocos niveles por delante de donde estaba antes, y llegar al nivel 62 después de llegar al 56 no es exactamente un salto lo suficientemente satisfactorio, especialmente cuando tienes que hacerlo todo el tiempo. camino de regreso a través del juego cada vez. También hace que el botín que ganas se sienta un poco más inútil, como una herramienta temporal en lugar de esta cosa genial que has ganado. Creo que hay mucho espacio para un juego como este que usa mecánicas de clicker y una estructura de RPG de acción para ofrecer algo menos centrado en el reinicio que esto. Eso, o Nonstop Knight necesita seguir un ejemplo mayor de Doomsday Clicker (Gratis). Ese juego hace que cada prestigio se sienta como un salto significativo, donde Nontop Knight falla de manera similar.

Lo que ayudaría sería si las pociones de acción rápida se pudieran comprar con la moneda del juego. Los boletos de jefe que puedes comprar con gemas también ayudan, pero en realidad solo te permiten saltar algunos niveles sin mucho beneficio en el medio. O al menos, eso es lo que se siente. De hecho, entiendo por qué el ciclo de recompensas de video cada pocas horas, pero parece que el juego podría ofrecer más cosas para que los jugadores gasten sus gemas, como cofres, pociones y similares, para darles a los jugadores más opciones. para aumentar su poder y progreso, sin mencionar alentar a los jugadores a gastar más dinero si así lo desean.

Y desafortunadamente, ese es el gran inconveniente de Nonstop Knight que me impide recomendarlo más que otros juegos en los que lo recomendaría más allá de si ya estuvieras intrigado por él. Los clickers tienen que ver con la progresión y con mantener al jugador interesado el mayor tiempo posible. Nonstop Knight llega a ese punto demasiado pronto. Es una pena, porque el juego principal funciona muy bien, al menos en lo que respecta a los clickers. Y los elementos de activación de habilidades de RPG de acción le dan una sensación única. Además, está ese adorable dragón bebé. Pero a pesar de lo atractivo que es este juego en su mejor momento, podría ser más divertido a largo plazo.

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