Revisión de “Battleheart”: un fabuloso juego de batalla de estilo RPG en tiempo real de los creadores de “Zombieville USA”

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En mi tiempo con la web, he jugado muchos juegos. Demonios, una buena parte de mi día la dedico a retomar donde lo dejé el día anterior en la lista de juegos nuevos de AppShopper y revisar cada juego que aparece en la App Store. Cualquier cosa que parezca vagamente interesante, la descargaré y pasaré una buena cantidad de tiempo con ella. ¿Por qué es esto tan relevante? Bueno, dado que estoy hasta los oídos en los juegos de iPhone toda la semana, trato de desconectarme tanto como sea posible durante el fin de semana, desconectando del mundo de iOS.

Pero, ¿por qué te cuento todo esto? Entonces te das cuenta de lo importante que es cuando paso todo el fin de semana jugando un juego. No porque lo esté revisando para revisarlo, sino porque es tan divertido que no puedo dejarlo. De hecho, agoté por completo las baterías de mi iPad dos veces antes de rendirme y jugar enchufado a la pared. Te cuento todo esto para que te des cuenta de lo fantástico que es Mika Mobiles Battleheart [$2,99] antes de que empiece a explicar por qué .

Muchos desarrolladores han intentado crear juegos de estilo RPG para iOS, siendo Aralon: Sword and Shadow el último y mejor ejemplo de un RPG tradicional que llega a la App Store. Pero donde fallan Aralon y tantos otros juegos es que son grandes juegos que casualmente se ejecutan en la plataforma iOS, en lugar de ser un gran juego de iOS . Es una distinción que se vuelve más y más clara a medida que pasa el tiempo, ya que los desarrolladores se dividen entre quedarse con los controles en gran parte convencionales adaptados a la pantalla táctil en forma de controles virtuales y los desarrolladores que crean juegos como Battleheart que solo podrían existir utilizando la interfaz multitáctil de los dispositivos iOS. .

Battleheart toma los elementos tradicionales de los juegos de rol que se encuentran en los juegos de rol basados ​​en grupos e incluso, hasta cierto punto, en los MMORPG y los reduce a su esencia. En esencia, el juego consiste en administrar un grupo de cuatro miembros a través de varias batallas. Realmente no hay ninguna historia de la que hablar, aparte del texto de sabor aleatorio que describe personajes y niveles, los personajes solo tienen cuatro espacios para equipos, y solo hay dos estadísticas para cada clase de las que preocuparse. En mis primeros tiempos con el juego, el jugador de rol latente dentro de mí inicialmente pensó que lo simple que parece ser todo inicialmente era un inconveniente importante, pero, ¡oh, qué equivocado estaba!


En lugar de profundizar interminablemente en los menús, min-maxing y todo lo demás, el enfoque completo de Battleheart es una fantástica sinergia de grupo y una gestión de batalla táctil. Jugar a través del juego desbloquea lentamente clases adicionales disponibles a través de una taberna en el juego donde se pueden contratar. Se incluye una amplia variedad de clases, pero todas se incluyen en los tres roles de clase estándar: distribuidores de daños, escudos de carne y clases de apoyo. A medida que avanzas en el juego, se requiere una microgestión intensa de cada uno de estos tipos de clases, y es increíblemente genial cómo todo va junto.

Por ejemplo, el grupo que me he encontrado prefiriendo consiste en un monje, una bruja, un clérigo y un bardo. Al comienzo de la batalla, haré que mi bardo comience a tocar su canción apuntando al monje, haré que el clérigo cure al monje y luego los ubicaré en la parte posterior del campo de batalla separados un poco. Colocaré a mi bruja en el centro, luego haré que el monje patrulle recogiendo monstruos a medida que aparezcan en la pantalla. Luego, el monje retiene su atención (o los tanquea, si estás de acuerdo con la jerga) mientras enfoco los ataques del monje y la bruja en enemigos individuales hasta que todo está muerto. Enjuague y repita con cada ola de malos, prestando especial atención a priorizar mantener a los monstruos alejados tanto del bardo como del clérigo.

Cómo haces todo esto es realmente la parte inteligente de Battleheart . Está completamente impulsado por el tacto, por lo que hacer que el clérigo cure a mi monje es tan simple como dibujar una línea que se origine en el clérigo y termine en el monje. Del mismo modo, hacer que el monje corra detrás de un enemigo y lo ataque es tan fácil como establecer un vínculo entre el monje y el malo. Incluso es compatible con multitouch, por lo que ordenar a mi monje y a mi bruja que ataquen a un solo objetivo solo equivale a usar dos dedos para dibujar líneas de ambos que convergen en un solo enemigo. Para mover a los miembros de tu grupo, dibujas líneas de la misma manera, solo terminando la línea donde quieras moverlos.

Usando este método de interfaz increíblemente simple, puedes ejecutar lo que esencialmente equivale a una fiesta MMORPG de cuatro jugadores por ti mismo. Todo va muy bien, y realmente se siente como una experiencia similar, ya que te apresuras a sacar monstruos de tu sanador mientras rotas la curación, te enfocas en disparar a los enemigos y usas varias formas de control de multitudes. Los enemigos tampoco son completamente tontos, con algunos que no solo golpearán a tu tanque, sino que irán directamente tras tu sanador. Algunos enemigos también son curanderos, y tendrás que dejarlo todo y matarlos lo antes posible. La lista sigue y sigue.

Tocar una unidad en particular durante una batalla la selecciona, momento en el que puedes usar varias habilidades activas tocando sus íconos en la parte superior del menú. Estas habilidades varían mucho y realmente te alientan a intentar mezclar y combinar diferentes miembros del grupo para ver cuáles te gustan. La razón principal por la que me encontré prefiriendo al monje, por ejemplo, es que su habilidad inicial ataca todo en la pantalla, lo cual es increíblemente útil cuando aparece una gran ola de monstruos y corren por todas partes atacando a miembros aleatorios del grupo. Del mismo modo, la bruja gana un hechizo de daño de área con el tiempo, que funciona muy bien una vez que tengo todos los monstruos apilados y atacando a mi monje. El clérigo tiene una habilidad que protege a su objetivo durante un breve período de tiempo, lo que le permite a mi monje recibir fácilmente el daño de todo lo que golpea sobre él.


Es una locura cómo parece, no importa qué clases mezcles y combines, siempre pareces tener habilidades que se complementan entre sí. Además, a medida que tus personajes suben de nivel, cada cinco niveles desbloquean un par de habilidades adicionales entre las que debes elegir. Estos se pueden cambiar en cualquier momento entre batallas, lo que permite aún más personalización y sinergia de grupo. A veces estas elecciones serán dos habilidades activas completamente diferentes, oa veces serán dos habilidades pasivas similares con efectos diferentes. En el caso del bardo, tienes la opción de que su canción otorgue una bonificación de daño adicional del 50 % o una bonificación de armadura adicional del 50 %.

A medida que comienzas a dominar la microgestión de tu grupo, el juego te lanza obstáculos en el camino de las batallas contra jefes desafiantes. Mi favorito es un jefe limo, con trucos que le resultarán familiares a cualquiera que haya pasado por Naxxramas en World of Warcraft . En la primera fase, es una baba grande y gorda que arroja charcos de ácido a los miembros de tu grupo. Estos charcos causan daño, lo que hace que mantengas a todo tu grupo en movimiento para evitarlos. Justo cuando crees que está a punto de morir, se divide y explota en toneladas de pequeños limos que salen volando hacia los bordes de la pantalla. Todos se juntan lentamente y se combinan de nuevo en el limo principal. La pelea va así hasta que puedas matar con éxito a todos los pequeños limos antes de que se reformen. Es un montón de diversión.

El único inconveniente real del juego, si se le llama así, es la falta de cualquier tipo de documentación en el juego. De hecho, me encontré disfrutando el hecho de que el juego no te toma de la mano en todo, ya que le da casi un aire retro de descubrimiento cuando descubres para qué sirve una clase en particular. Si esta no es su taza de té, el hilo en nuestros foros ofrece una cantidad exhaustiva de información básicamente sobre cada clase, habilidad y actualización de equipo que encontrará en su búsqueda.

Si no puedes decirlo ahora, realmente solo tengo cosas buenas que decir sobre Battleheart . Rasca con éxito la picazón de MMORPG del combate basado en grupos mientras es un juego para un solo jugador. Para endulzar el trato, es incluso universal, con gráficos optimizados para Retina Display si estás jugando en un dispositivo más nuevo. Me encontré prefiriendo jugar en el iPad, pero el juego es igual de bueno en el iPhone. Otra gran cosa que ha señalado nuestra comunidad es que Battleheart funciona muy bien como un juego de dos jugadores, con cada persona responsable de la mitad del grupo gracias a la entrada multitáctil. Los fantásticos gráficos también son lo suficientemente caricaturescos y libres de sangre, por lo que incluso puedes compartir la experiencia con los niños sin problemas.

Battleheart es una recomendación absolutamente sencilla.

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