Revisión de “Badland 2”: la búsqueda de la aleta

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Es extraño cuánto ha cambiado el juego desde que era un niño. En los viejos tiempos, las secuelas generalmente significaban que un juego sería más grande y mejor en casi todos los sentidos, con más niveles, personajes, nuevos modos, etc. Considere Perfect Dark , la secuela espiritual de Goldeneye 007 , por ejemplo. Estaba absolutamente repleto de cosas nuevas que hacer. Estaba la campaña y el modo multijugador (como Goldeneye ), pero también tenía un nuevo modo de desafío, un rango de armas, un modo de campaña cooperativo y de contraataque, un menú principal en el que podías caminar y una enorme personalización. modo bot en el que perdí gran parte de mi adolescencia. En estos días, sin embargo, las cosas son un poco diferentes. Debido a que los juegos tienden a tener más contenido agregado a través de actualizaciones y DLC, eso significa que la versión 1.0 de una secuela a menudo puede parecer un poco deficiente. Es especialmente sorprendente cuando consideras el clásico Badland de iOS ($0.99), que es sin duda uno de los juegos más actualizados que se me ocurren. Es el reverso de mi ejemplo Perfect Dark , donde el juego original es el que ahora está repleto de niveles y modos, mientras que la secuela se siente un poco escasa en comparación. Es un problema interesante, pero incluso a pesar de eso, creo que Badland 2 ($0.99) es un juego superior al original, con el potencial de superarlo muchas veces en términos de calidad y cantidad de contenido.


Por supuesto, no podemos revisar un juego basándonos en lo que podría ser. Casi todos los juegos en la App Store parecen tener más niveles y demás ¡PRÓXIMAMENTE!, y la mitad de las veces la promesa no se cumple. Aún así, creo que Frogmind se ha ganado nuestra confianza en el caso de Badland 2 , ya que el primer juego vio una cantidad absurda de niveles y modos agregados después de su lanzamiento. Recuerde, no se lanzó con el increíble editor de niveles o el modo multijugador cooperativo (entre muchas otras cosas), y tenía muchos, muchos menos niveles. De hecho, está en la Actualización #26 a partir de este escrito. ¡Eso es una locura!

Badland 2 , por otro lado, todavía se encuentra en V1.0 (recién lanzado y todo) y no tiene editor de niveles o multijugador local de ningún tipo, y solo 30 niveles. Tiene un modo en línea donde puedes competir contra el resto del mundo en niveles especiales, pero (al menos para mí) parece estar un poco roto, simplemente colgando en la pantalla de carga hasta que me aburro y vuelvo a la modo historia. (¿Podría ser ese error de Game Center otra vez?) Más allá de eso, es solo la campaña con sus pocas docenas de niveles y eso es todo.

Y aun así, a pesar de todo eso, creo que es un juego mejor que el original. ¿Cómo puede ser eso posible? Bueno, para empezar, el juego es de alguna manera incluso más hermoso que el primero. El estilo es básicamente el mismo, con esas criaturas con siluetas borrosas todavía aleteando en el primer plano mientras los hermosos y extraños fondos se desplazan lentamente. Esta vez se ve un poco más nítido y colorido, con impresionantes efectos de iluminación que dan vida a todo y hacen que el mundo se sienta real, súper fascinante e incluso un poco aterrador a veces.

Más allá de lo increíble que se ve y suena el juego, también hay varias mecánicas nuevas en ciertos niveles que cambian las cosas de maneras divertidas, como líquidos, láseres y luces blancas abrasadoras que cocinan instantáneamente todo lo que tocan. También hay una nueva habilidad de rueda súper divertida que te permite rodar por el suelo a altas velocidades, lo cual es una distracción bienvenida de todo el aleteo.


La principal diferencia, sin embargo, es un poco un cambio de juego. Parte de la razón por la que el original funcionó tan bien es que la única entrada que necesitabas era un solo dedo, sin botones virtuales ni inclinación ni nada por el estilo. Solo toca. En la continuación, tiene dos entradas, que se activan al tocar los lados izquierdo y derecho de la pantalla. Esto se debe a que ahora puedes retroceder, lo que puede parecer menor, pero cambia el juego de formas sorprendentemente importantes. Por ejemplo, al alternar los toques hacia adelante y hacia atrás (o manteniendo presionados ambos lados de la pantalla), puede moverse hacia arriba. Significa que los niveles ahora pueden estirar un poco las piernas y dar vueltas en todas las direcciones. (¡Ya pasaron los días de ir automáticamente de izquierda a derecha y terminar con eso!) Hay túneles que se elevan en el aire y profundos abismos en los que caer, y hace que cada nivel se sienta aún más grande e incluso más interesante que los que se encuentran en el juego original Sin embargo, no siempre puedes ir a donde quieras, ya que la pantalla aún se desplaza automáticamente la mayor parte del tiempo y si te atrapan fuera de la pantalla, morirás instantáneamente. Aún así, la capacidad de retroceder y subir y bajar es una adición simple que cambia la forma en que se juega el juego y ahora me parece bastante esencial.

Con eso en mente, puedo ver por qué dejaron fuera el modo multijugador local esta vez. Los lados izquierdo y derecho de la pantalla solían ser para diferentes jugadores, y ahora se han convertido en controles de avance/retroceso para uno. Aún así, puedo pensar en muchas formas de evitar eso: darle a dos jugadores dos esquinas cada uno y dividir la pantalla para que cada persona esté orientada correctamente, o dejar que los otros jugadores usen un controlador MFi o algún tipo de aplicación gratuita de controlador Badland , o incluso presione algunos botones virtuales en la pantalla y deje que cuatro personas se acurruquen alrededor de un iPad como antes. Ninguno de ellos es tan simple y elegante como el brillante multijugador de los primeros juegos, pero no me sorprendería si lo agregaran de todos modos en algún momento en el futuro. Diablos, incluso podrían volver a los controles de un toque solo para el modo multijugador y probablemente todos estarían felices.

Así que sí, falta el modo multijugador, no hay editor de niveles, no hay contenido creado por la comunidad, y hay aproximadamente un millón menos de niveles esta vez (hasta ahora). Además, el modo nuevo único de los juegos solo se me cargó una vez. Aun así, Badland 2 es más bonito, más interesante e incluso más divertido de jugar que su predecesor. La adición de nuevas mecánicas cambia la jugabilidad de formas nuevas y maravillosas sin sacrificar ni un ápice de lo que hizo que el original fuera un juego tan destacado en primer lugar. Ahí mismo hay un juego de cinco estrellas, mis amigos, y eso sin siquiera considerar lo que depara el futuro para la secuela de uno de los juegos más actualizados de la App Store de todos los tiempos.

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