Revisión de arcade de Apple “Fantasiian”: el padre de “Final Fantasy” no está engañando

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Fantasian ha demostrado ser un juego tremendamente desafiante para revisar. Es un juego de Apple Arcade, por lo que no necesita exactamente consejos sobre si debe comprarlo o no si ya está suscrito al servicio. Cuando se lanzó por primera vez, era solo la primera parte del juego y no pensé que fuera necesariamente justo o una buena idea juzgar un juego de rol en su primera mitad. Y me alegro de haber esperado, porque la segunda parte realmente cambió mi opinión sobre Fantasian en general. Todavía hay fragmentos en futuras actualizaciones, pero el juego principal está aquí y supongo que tengo que hacerlo ahora.

El gran reclamo a la fama de Fantasian es que es el último y posiblemente el último juego de rol completo del hombre ampliamente reconocido como el creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi. También es la última y posiblemente la última banda sonora completa del juego de Nobuo Uematsu, el compositor detrás de los primeros nueve juegos de Final Fantasy y muchos otros títulos. Hay otros veteranos de Final Fantasy en el equipo, incluido uno que parece tener una gran influencia en el diseño de Fantasian . Además del poder de las estrellas, el juego también se beneficia de una apariencia hermosa y única gracias a su uso extensivo de dioramas elaborados para sus fondos.

Con todo eso, quizás esperarías que este juego se desarrolle como un juego de Final Fantasy . Y a veces lo hace. Batallas por turnos, fragmentos de melodrama y la forma en que se siente moverse y explorar. La música de Uematsu tiene ese viejo sonido familiar. Incluso su amplia estructura, con una primera parte fuertemente lineal y una segunda mitad abierta, sigue los ritmos de Final Fantasy . Pero a veces no es Final Fantasy . Y cuanto más profundizas en el juego, particularmente en su segunda parte, más se aparta de ese juego en forma y sensación.

Y eso, amigos míos, es lo que me ha dejado en un verdadero lío durante los últimos días desde que derroqué al jefe final con poco menos de sesenta horas en el reloj. Fantasian es, en muchos sentidos, un juego brillante. Se ha prestado mucha atención cuidadosa a su diseño y, en términos de valores de producción, realmente no se puede discutir mucho con él. En general, me lo pasé excelente, e incluso me emocioné en algunos puntos de una manera que no he estado con la mayoría de los otros juegos de rol. Es asombroso. Y creo que la mayoría de la gente lo odiará si realmente intenta terminarlo.

Sí, lo sé. Eso es algo increíblemente extraño de decir. Dejame explicar. Fantasian es, sencillamente, uno de los JRPG más difíciles que he jugado en las últimas décadas. No es difícil de una manera opaca como los juegos de SaGa . Es difícil en el sentido de que está repleto de jefes que son mitad rompecabezas, mitad final Boss". Siempre debes tener las herramientas que necesitas para vencer a cada uno de ellos, pero tendrás que descubrir que necesitas y luego úsalos perfectamente para tener éxito. Y nuevamente, este no es solo el último jefe. Es la mayor parte de la mitad posterior del juego. ¿Pensaste que Fire Lizard fue un dolor en la primera parte de Fantasian ? Abróchate el cinturón. es el día del examen final en la segunda mitad de Fantasian .

La única forma, y ​​no puedo enfatizar que solo lo suficiente, tendrás éxito es haciendo tu tarea sobre el comportamiento del jefe y respetando los Mapas de crecimiento de tus personajes de la manera correcta para derrocar a tu enemigo. Los mapas de crecimiento se introducen tarde en la primera parte del juego y funcionan más o menos como podrías pensar. Son árboles de habilidades, básicamente. Afortunadamente, puede respetar sin costo alguno. Lo estarás haciendo mucho. Si cree que puede disparar y olvidar con sus mapas de crecimiento, o que tiene algún tipo de flexibilidad para manejar a estos jefes, piénselo de nuevo. Cada uno es un rompecabezas, y o descubres su solución y ganas o sigues fallando. Clasifique las habilidades y los miembros del grupo que necesita, y cuándo necesita usarlos. También tendrás que cambiar personajes en medio de la batalla por muchos jefes.

Si te gusta este tipo de cosas, es emocionante. Hace mucho tiempo que un JRPG no me intimidaba tanto, y nunca hubiera pensado que vendría de un juego de Apple Arcade del padre de Final Fantasy . Tuve que pensar seriamente en todas las herramientas en mi caja e idear estrategias complicadas y personalizadas para cada una de estas batallas contra jefes. Intentar jugar como un imbécil te hará caer de espaldas en uno o dos turnos. Verdaderamente, estos encuentros fueron construidos para veteranos del género. El problema, supongo, es para aquellos que no encajan en ese ámbito bastante estrecho. No hay mucho en toda la serie de Final Fantasy que te hubiera preparado para cosas como Fantasian . Si esa es su experiencia, es como pasar de los karts a los corredores de Fórmula Uno en términos de desafío.

Si tuviera que adivinar, esto se puede atribuir a Toshirou Tsuchida, uno de esos veteranos de Final Fantasy y Square Enix antes mencionados. Estuvo involucrado en muchos juegos durante su tiempo allí, pero el más relevante puede haber sido su turno como director de Front Mission 2, 3 y 4 . También se desempeñó como director en Final Fantasy X y como director de batalla en Final Fantasy XIII . Si has jugado algunos o todos esos juegos, puedes ver cómo aprecia hacer encuentros y sistemas de batalla tipo rompecabezas. No sé si se estaba conteniendo un poco en esos juegos o si alguien más lo estaba engañando, pero Fantasian siente que su teoría del diseño se llevó al extremo.

Bueno, creo que cómo te sientes acerca de la dificultad va a ser algo profundamente personal. No estoy tratando de darle vida al juego para darle un poco de credibilidad ni nada por el estilo. Si no te gustan los juegos frustrantemente difíciles en los que es posible que tengas que repetir largas batallas hasta que descubras la forma exacta en que el diseñador pretendía que los ganaras, siéntete libre de jugar Fantasian hasta que te llenes y rebotes sin vergüenza. Si te deleitas con esas cosas, súbete. Creo que es el factor más significativo en si te gustará o no este juego o lo odiarás.

¿Qué puedo decir sobre el resto? Los valores de producción son sobresalientes. Solo un juego asombrosamente encantador con una banda sonora que demuestra que Uematsus todavía tiene algo de fuego en el estómago. La historia tiene sus momentos, pero sorprendentemente encontré que es la parte más débil del juego. Realmente nunca invertí tanto en el lugar al que se dirigía, y los personajes ciertamente no están a la altura de lo que esperaría de un equipo con estas credenciales. Sin embargo, algunas de las misiones secundarias y viñetas son buenas.

Oh diablos, ni siquiera hablé sobre el sistema Dimengeon Battles. Esta parte es enormemente inteligente y espero que inspire a muchos otros JRPG a hacer algo similar. Básicamente, una vez que ya has luchado contra un tipo de enemigo una vez, puedes meterlo en encuentros aleatorios posteriores en una dimensión de bolsillo. Siempre que lo desees, puedes entrar en tu dimensión de bolsillo y enfrentarte a todos esos enemigos que metiste en ella en una gran batalla. Se utilizan trucos especiales en estas batallas para que la idea de luchar contra treinta enemigos a la vez sea un poco menos aterradora. También es fundamental para que los miembros del grupo de bajo nivel vuelvan a ponerse al día en la segunda mitad del juego. Declaro que Dimengeons es a la vez creativo y ordenado, y el juego no deja de explorar sus posibilidades.

Intentemos juntar todo esto. Fantasian es un JRPG de diseño intrincado de un equipo altamente experimentado que puede haberse excedido un poco en términos de lo que esperan del jugador promedio. Tiene muchas ideas interesantes, pero al igual que la historia de los juegos, no siempre se unen de manera satisfactoria. Es indescriptiblemente hermoso artísticamente, tanto en términos de imágenes como de sonidos. Es una aventura larga y cambia las cosas en los momentos justos para mantenerte motivado. Es muy difícil, incluso frustrante. Pero generalmente no es injusto sobre eso, ni es misterioso sobre lo que necesitas hacer. Fantasian es una experiencia muy exigente, y realmente tienes que estar enamorado de su mecánica para aguantarlo todo. Dios sabe que la narrativa no te mantendrá motivado. Fantasian es una obra maestra absoluta en la mayoría de los aspectos y, sin embargo, me cuesta recomendarlo.

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