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Los juegos generados aleatoriamente pueden ser complicados, ya que los desarrolladores deben tener cuidado de que sus juegos no se vuelvan molestos o repetitivos. Esto nos lleva a Card of Darkness , un juego de aventuras/rompecabezas/estrategia/cartas de Zach Gage, Pendleton Ward y Choice Provisions que presenta elementos de aleatoriedad. Comienzas tu aventura en Glinhorn Forest, un lugar lleno de monstruos. La profecía predijo que tú, el héroe, llegarías y rescatarías este mundo de la oscuridad que lo está consumiendo. O al menos eso te dijo el hombre de la tienda.
Pasarás por varias mazmorras ubicadas en cada área. Cada mazmorra está llena de monstruos, hechizos y objetos. Algunos te ayudarán, otros te harán daño. Tu objetivo es atravesar la mazmorra sin morir. Hay un total de 8 áreas en el mapa del juego. Card of Darkness es principalmente un juego lineal, con algunas excepciones que te permiten tomar otro camino para llegar al mismo destino.
Cada vez que entras en una mazmorra, puedes equipar al menos una Carta de la Oscuridad. Las Cartas de la Oscuridad contienen elementos que te otorgan algún tipo de habilidad. Algunas habilidades no son tan útiles, mientras que otras habilidades pueden mejorar tu salud o hacer que aparezcan pociones adicionales en cada piso de una mazmorra. Las mazmorras son donde sucede la acción. Cada vez que entres en una mazmorra verás un suelo con montones de cartas. Estas cartas se generan aleatoriamente, así que, como diría Forrest Gump, nunca sabes lo que te va a tocar. Ya sabes, como una caja de bombones.
Tu objetivo es crear un camino para llegar al otro lado. Haces esto sacando cartas de las pilas. Si tomas una tarjeta, tendrás que tomarlas todas. Dependiendo de cuál sea la carta, es posible que tengas que luchar contra un enemigo, agarrar un arma o un hechizo, o usar una poción curativa. Los enemigos tendrán un número debajo de ellos que representa los Life Points que perderás al atacarlos. Las armas también tienen un número debajo que te ayudará a perder menos Life Points.
Personalmente, me gusta la aleatoriedad que tenía cada mazmorra. No saber a qué te enfrentas te hace prepararte en torno a lo que puedes controlar, que es la Carta de la Oscuridad y los otros artículos que puedes comprar en la tienda. Dicho esto, puede volverse un poco frustrante y repetitivo si no juegas un juego de suerte. No bromeo, pasé casi media hora en una mazmorra solo para despejarla en poco tiempo debido a un buen RNG aleatorio. Y sí, me enojé, pero seguí jugando porque en realidad me estaba divirtiendo.
Creo que una de las cosas que me impidió dejar de fumar fue la simplicidad del juego de Card of Darkness . Su límite adictivo. Como solo tienes que tocar, automáticamente querías volver a entrar en la mazmorra. No me malinterpretes, perder por aleatoriedad puede volverse molesto, especialmente si estás en el último piso de una mazmorra. Sin embargo, la suerte siempre es un factor importante en los juegos de cartas. Ya sea Carta de la Oscuridad , Yu-Gi-Oh! , o Hearthstone . Sigue siendo BS, pero es parte del juego.
Curiosamente, descubrí que las batallas contra jefes son más fáciles que las mazmorras reales. Cuando luchas contra un jefe, en lugar de crear un camino para cruzar, debes tomar cartas de montones hasta que encuentres el corazón del jefe. Tienes que destruir 3 corazones para ganar la batalla.
Otra cosa que disfruté de Card of Darkness es el siguiente nivel de creatividad que tuvo el equipo para este juego. Todo, desde el entorno hasta los personajes, se siente único y colorido. Los personajes tienen personalidad, incluso los malos, y son simpáticos, aunque no digan tanto. Y, por supuesto, hay más de 100 cartas disponibles en el juego. Claro, algunos enemigos pueden volverse un poco repetitivos al principio, tienes una roca y luego tienes una roca de hielo, pero hay muchos otros enemigos con estilos y habilidades únicos que los separan del resto. Se sintió como completar un Pokdex de malos.
En general, Card of Darkness es un juego fantástico. Su modo de juego simple pero adictivo, sus efectos visuales fantásticos y sus batallas creativas superan la leve molestia que podrías tener con sus mazmorras generadas aleatoriamente.
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