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Han pasado casi cinco años desde el lanzamiento de Aralon: Sword And Shadow (Gratis). En esos cinco años, lamentablemente ha habido pocos juegos de rol en 3D lanzados en iOS que puedan sentarse cómodamente a su lado. Angel Sword ($ 6.99) es el último en abordar el género, y aunque tiene un comienzo lo suficientemente fuerte, rápidamente quema gran parte de su buena voluntad. El resultado final es algo que se ve lo suficientemente decente, pero se juega como algo de los primeros días de la App Store. No se parece en nada a Aralon en términos de complejidad y disfrute, sino que se parece mucho a un Ravensword embellecido: The Fallen King ($ 2.99). No digo que no haya diversión aquí, pero viene a borbotones entre largas sesiones de molienda increíblemente tediosa.
Angel Sword es en realidad una reinvención de uno de los primeros juegos de iOS de DVide Arts. El Angel Sword original era un juego de rol de acción de arriba hacia abajo con un estilo artístico de 8 bits. El nuevo juego ofrece un mundo completamente en 3D y parece compartir solo una premisa de la historia con la versión anterior. Juegas como un ángel convocado por un mago bueno para detener a un mago malvado. Para hacer eso, necesitarás la Angel Sword, una reliquia mágica sellada por tres runas. Entiendes la idea: recoge las tres runas, consigue la espada, vence al gran villano y llega a casa a tiempo para ver las reposiciones de Highway To Heaven . En términos generales, su progreso se ve obstaculizado por su nivel de un par de maneras diferentes. Los enemigos son numerosos y si te superan en nivel, hay muy pocas posibilidades de que sobrevivas. El equipo también está limitado por su nivel, por lo que no puede ahorrar y obtener algo ridículamente poderoso mientras todavía está trabajando duro en niveles bajos. Luego, hay puertas de niveles más difíciles, donde ciertas puertas no se abrirán para ti hasta que alcances el nivel apropiado. Todo lo que realmente puedes hacer para avanzar es superar niveles con los enemigos más poderosos que puedas manejar, lo que se traduce en correr en círculos luchando contra los mismos cuatro o cinco monstruos a medida que reaparecen.
Cada diez niveles que ganes, el mago te enviará tras un jefe que tenga una de las runas. Cada uno de los jefes tiene un truco que requiere que toques la canción correcta en tu arpa en un momento determinado. Encontrar esas canciones actúa como una especie de objetivo secundario, y las canciones de misión crítica requieren que resuelvas algún tipo de rompecabezas para ganarlas. Estos rompecabezas están naturalmente detrás de puertas niveladas. También hay canciones no esenciales escondidas, y algunas misiones secundarias que te darán los aldeanos. Cuando comience el juego, obtendrás un montón de misiones, lo que podría llevarte a pensar que así será el juego durante su duración. Sin embargo, una vez que haya terminado ese lote inicial, las nuevas misiones aparecerán cada vez con menos frecuencia. De todos modos, no son las misiones más interesantes, ya que la mayoría de ellas requieren que recolectes una cierta cantidad de esto o aquello, pero algunas requieren que pienses un poco sobre qué habilidades podrías tener para resolver el problema. Incluso las misiones de colección aburridas serían algo para distraerte de la rutina de nivel lento que caracteriza la última mitad del juego.
Angel Sword tiene una moneda premium en forma de gemas. Puede usarlos para comprar piezas de equipo especiales, mascotas y disfraces. También puedes cambiarlos por oro normal. Puedes encontrarlos en el mundo de los juegos si buscas, aunque el número total en todo el juego parece ser menos de 50, lo que no es bueno para mucho más que cambiar por oro. Tendrá que abrir su billetera bastante si quiere incluso las mascotas de menor precio y demás. En un momento del juego, me preocupaba que esto afectara el equilibrio económico de los juegos, ya que los precios de los equipos aumentan de forma bastante drástica. En realidad, terminas haciendo tanta molienda necesaria para obtener experiencia que, por lo general, puedes pagar cada pieza de equipo nuevo sin muchas molestias solo con vender gotas. Sin embargo, hay un modo multijugador en este juego. El equipo premium ofrece algunos beneficios útiles para quienes lo tienen, lo que significa que quienes paguen tendrán una ventaja. Eso siempre que puedas hacer que el modo multijugador funcione, de todos modos. Nunca lo hizo por mí.
En cuanto a la personalización del personaje, puedes elegir entre un ángel guardián o un ángel caído demoníaco, y adaptar completamente tu apariencia. A medida que subes de nivel, ganarás puntos que puedes gastar en las habilidades que quieras, apoyándote en una construcción cuerpo a cuerpo, mágica o de misiles, o cualquier otra cosa. Es imposible ganar suficientes puntos para desbloquear todo, así que probablemente sea mejor que te especialices para desbloquear la habilidad más poderosa de al menos una categoría. Las armas y otros equipos son en gran medida lineales en términos de progresión de poder fuera de la tienda premium. Cada cinco niveles, buscará reemplazar todo lo que tiene con las cosas un nivel mejor de la tienda. Los enemigos sueltan equipo a veces, así que si eres paciente, puedes ganar cosas de esa manera. Sin embargo, esas gotas suelen estar un poco por detrás de su equipo actual, por lo que es mejor venderlas por dinero en efectivo, como la mayoría de los otros artículos que encontrará en el juego.
El sistema de batalla es simple y solo un poco torpe. Puedes tocar a los enemigos para apuntarlos o dejar que tu personaje se apunte automáticamente. El último está bien para el cuerpo a cuerpo, pero querrás ir con el primero si estás tratando de hacer otra cosa que no sea machacar al monstruo hasta convertirlo en una fina niebla rosa. Se puede acceder a tus habilidades a través de un conjunto de tres botones en la esquina. Una vez que desbloqueas más de tres habilidades, puedes girar el menú como un dial para llegar a las demás. Funciona bien en un iPad, pero es un poco estrecho en un iPhone. Las batallas se basan en la acción y, como mencioné anteriormente, dependen en gran medida de tus niveles relativos. Con beneficios y trucos, puedes eliminar enemigos hasta dos niveles más altos que tú, pero cualquier cosa más allá de eso es bastante poco probable. Las batallas se basan en la acción, pero tienes un medidor de resistencia que se agota con cada acción. Una vez agotado, tu personaje tendrá que tomar un breve respiro. A los efectos de la experiencia, la mayoría de las veces luchará contra enemigos de su nivel, por lo que es importante entrar en la pelea con HP y resistencia completos. Eso significa que después de cada batalla, deberás encontrar un lugar seguro para relajarte mientras tus diversos medidores se recuperan. Si los enemigos te atacan en grupo o intentas encadenar demasiados seguidos, es fácil que tu héroe se sienta abrumado.
Si caes en la batalla, la penalización es bastante leve. Serás teletransportado de regreso al punto de control más cercano que activaste en un estado debilitado, con solo un poco de puntos de experiencia eliminados por tus problemas. Tendrás que esperar a que pase la debilidad, y si no quieres consumir pociones costosas, también tendrás que sentarte mientras tu HP y tu maná se recuperan, pero considerando todo, no perderás mucho arriesgando tu piel. Eso es algo bueno, porque muchas de las áreas están repletas de enemigos. Tendrás que lidiar con ataques por tierra, mar y aire. No es tan malo al principio, cuando los monstruos están un poco más dispersos y dependen de los ataques cuerpo a cuerpo, pero en poco tiempo, comienzan a agruparse más y todos se calientan. Sin embargo, a diferencia de muchos juegos, no estás exactamente en desventaja frente a los ataques aéreos. Siendo un ángel, tienes alas, y puedes usarlas cuando quieras, siempre que tengas la energía de sobra. Escalar en el aire consume bastante energía. Flotar en el lugar no cuesta nada, pero moverse en cualquier dirección hará que descienda si no está escalando activamente. A medida que subes de nivel, aumenta la cantidad de tiempo que puedes pasar en el aire, y pronto se convierte en un plan bastante razonable para iniciar barridos enemigos desde el aire.
También puedes volar para buscar secretos, pero aparte de las gemas adicionales, no encontrarás mucho. Eso podría ser lo mejor, ya que esencialmente puedes escalar a cualquier altura desde el comienzo del juego si eres lo suficientemente persistente. Solo sube lo más lejos que puedas, flota para recuperar energía y hazlo de nuevo hasta que toques el techo. Es una característica genial, pero el juego realmente nunca hace mucho más allá de obligarte a considerar enemigos en el aire cuando te abres camino a través de las zonas. Sin embargo, no es la única idea interesante que se desperdicia en Angel Sword . Las canciones son un impulso divertido de los juegos Legend Of Zelda de Nintendo, incluso llegando a requerir que las toques correctamente cuando las obtienes por primera vez. Son un poco largos, así que tendrás que tomar notas o tener buena memoria, pero una vez que los hayas tocado con éxito, no tendrás que volver a tocarlos nunca más. En cambio, simplemente eliges la canción y tu personaje tocará. Sin embargo, muchas de las canciones no son muy útiles fuera de circunstancias muy específicas. En particular, las canciones utilizadas para vencer a los jefes tienen muy poca utilidad más allá de ese propósito, salvo que son la clave para completar una o dos misiones secundarias.
El mundo del juego también se siente mucho más pequeño de lo que debería. Tal vez sea un efecto secundario de poder moverse en todas las dimensiones, pero el juego solo tiene alrededor de diez zonas, y algunas de ellas se sienten más como auditorios que como áreas de mundo abierto. Están dispuestos de forma lineal, lo que también resta valor a la experiencia de mundo abierto. Realmente no puedes ir en ninguna dirección. Solo puedes ir en dirección a la siguiente área, y solo puedes hacerlo si eres lo suficientemente fuerte como para matar a casi todo lo que encuentres en el camino. Los mejores momentos de descubrimiento de los juegos provienen de bucear en los lagos que se encuentran dispersos, simplemente porque en realidad podría haber algo fuera de lo común para encontrar, para variar. Aunque todos los acertijos eran muy familiares, realmente los disfruté y desearía que hubiera más. Particularmente porque las habitaciones que los contenían eran algunas de las únicas cosas que podías encontrar fuera del camino principal.
Ya mencioné que no pude hacer funcionar el modo multijugador, así que no puedo decir mucho al respecto, pero aparte de ese gran problema, el juego funciona bien. Espero que lo haga, ya que no es realmente empujar el sobre. Los gráficos son inconsistentes en calidad. Tu personaje principal se ve bien, al igual que algunos de los jefes, pero eso es todo. El efecto de lluvia en particular se ve bastante mal para una versión moderna, y muchos de los modelos enemigos y las texturas ambientales también carecen de la calidad que se muestra en los activos más fuertes del juego. Los controles básicos funcionan bastante bien, y me gusta el menú de marcación para habilidades especiales, pero como ocurre con muchos juegos en 3D, cada vez que necesitas trabajar con la cámara, puede ser un verdadero fastidio. Sin embargo, no estoy muy contento con el sistema de ataques a distancia. Puedes apuntar a los objetos mucho antes de que estén dentro del alcance de la mayoría de las habilidades, y la única forma de encontrar el alcance en el que funcionan es avanzar poco a poco hasta que el juego te dé el visto bueno. Decidí pasar todo el lío y me limité a una construcción cuerpo a cuerpo fuera de la experimentación para los propósitos de esta revisión.
Cuando se trata de juegos de rol de mundo abierto en 3D en iOS, hay muchas opciones mejores que Angel Sword . Dicho esto, siempre que no te importe un montón de molienda banal, supongo que esto podría darte una breve solución. Tiene algunas ideas interesantes, pero se presenta como un juego que terminó con poco contenido y agregó mucha nivelación por el simple hecho de nivelar para asegurarse de que los jugadores no lo ejecutaran demasiado rápido. Hace cinco años, con mucha menos competencia en el mercado, eso podría haber sido suficiente para darle una recomendación, por el bien de la novedad, si nada más. En el aquí y ahora, es difícil encontrar razones convincentes para jugar esto en lugar de simplemente jugar un juego mejor una vez más.