Revisión de “Aero Fighters 2 ACA Neogeo”: no subestimes el poder del delfín

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Si bien he renunciado a revisar cada uno de estos lanzamientos semanales de Arcade Archives de SNK y Hamster, ocasionalmente estaré apareciendo en busca de juegos que realmente me gustan. Aero Fighters 2 ($3.99) es uno de esos juegos, así que aquí estamos. A diferencia de muchos de los juegos que hemos visto hasta ahora, Aero Fighters 2 no estaba ni cerca de la ventana de lanzamiento del sistema, sino que llegó a la mitad del período más activo de NEOGEO en el mercado. Este es también un lanzamiento digno de mención en el sentido de que es técnicamente uno de la cantidad relativamente pequeña de juegos de terceros para la consola, creado por Video System.

Hay una historia interesante detrás de la serie Aero Fighters , también conocida bajo el título Sonic Wings en algunos países. El primer juego, lanzado en 1992, fue un juego de disparos de desplazamiento vertical construido en hardware arcade dedicado con la orientación habitual de la pantalla tate . El diseñador principal del juego fue Shin Nakamura, y armó un juego de estilo Toaplan bastante ortodoxo cuya principal característica distintiva era su gran elenco de ocho personajes jugables únicos. El juego fue un éxito para Video System, pero la empresa había decidido trasladar todo su desarrollo de juegos arcade a la plataforma NEOGEO de SNK. Esta fue probablemente una decisión financiera, ya que mitigó parte del riesgo considerable de hacer juegos de arcade.

Sin embargo, esta elección no le cayó bien a todos en la empresa. Shin Nakamura estaba interesado en hacer un seguimiento de Aero Fighters con más juegos como este, pero el uso de NEOGEO de un monitor alineado horizontalmente chocaba un poco con la configuración convencional para tiradores verticales. Nakamura, junto con varios otros, estaba tan convencido de esto que decidió dejar Video System y fundar una nueva empresa. Esa compañía, Psikyo, continuaría labrando su propia leyenda en el género shoot-em-up con juegos como Strikers 1945 , Samurai Aces , Gunbird 2 y muchos más.

¿Hacia dónde van los Aero Fighters y Video System, entonces? Si bien la pérdida de esos miembros clave del personal sin duda dolió, el espectáculo tenía que continuar. Los miembros restantes del equipo Aero Fighters , con el apoyo de otros empleados de Video System, se pusieron a trabajar en una secuela para el hardware NEOGEO de SNK. Lanzado en 1994, Aero Fighters 2 resultó ser un éxito bastante sólido. Seguirían más secuelas hasta que la marca terminó de una manera un tanto tibia con AeroFighters Assault de 1999 para Nintendo 64. El propio Video System cerraría sus puertas solo dos años después.

Sin embargo, volvamos a los días más felices de 1994. En términos de mecánica, Aero Fighters 2 es bastante seguro. Comprensible, dadas las circunstancias. Una vez más eliges a tu piloto favorito y surcas los cielos en diez etapas de acción de desplazamiento vertical. Cada personaje tiene su propia arma principal y movimiento especial, con potenciadores para potenciar las armas principales y objetos adicionales que aumentan tu reserva de especiales que caen de ciertos enemigos. Puedes jugar este juego con otro jugador, y parte de la diversión proviene de encontrar combinaciones efectivas de habilidades. Hay algunos secretos por descubrir, pero en su mayor parte se trata de un juego de disparos sencillo y bien hecho.

La novedad del juego no se encuentra en su mecánica, sino en su tono e historia. Los personajes son absolutamente ridículos e incluyen un delfín, un bebé y una cabeza en un frasco. Todos tienen cosas que decir entre etapas, y diferentes equipos producirán diferentes diálogos y finales. Aero Fighters 2 es único en la serie porque te permite asociar a dos personajes, lo que hace que este juego tenga más interacciones y finales que cualquier otro juego de Aero Fighters . Algunos de ellos están mal traducidos, pero muchos de ellos son intencionalmente extraños. Probablemente hayas visto memes recortados de este juego en algún momento de tu vida.

Aero Fighters 2 probablemente no estará en la parte superior de la lista para los fanáticos de los ataques de puntuación, pero hay suficientes variables aquí que no es un mal juego para ese propósito. Si bien hay muchos finales por descubrir, el juego en sí es un poco más corto debido al ritmo acelerado de cada etapa. La dificultad también es bastante moderada para los estándares del género, por lo que casi cualquiera puede abrirse camino y probablemente incluso tomar una carrera sólida para atacar la puntuación. Cosas muy fundamentales, pero el sentido del humor y la acción constante hacen de Aero Fighters 2 un placer para la multitud.

Hamster ha hecho su trabajo habitual al llevar este juego a la iniciativa Arcade Archives . Está bien emulado, ofrece muchas opciones, tiene soporte para controladores externos (de hecho, esta es la única forma de jugar multijugador) y tiene tablas de clasificación en línea para sus cuatro modos principales. Puedes jugar el juego en su versión japonesa y extranjera, y también puedes enfrentarte a los modos High Score y Caravan que Hamster siempre incluye. Ambos modos son agradables de jugar en este juego. Es difícil encontrar mucho que criticar aquí en términos de la parte de Hamsters en el proceso.

Si bien el NEOGEO no era exactamente conocido por los golpes de pared a pared en la categoría de shoot-em-up, tenía algunos muy buenos. Entre ellos, los juegos Aero Fighters fueron consistentemente los más populares y posiblemente los mejores. Estoy seguro de que Aero Fighters 3 llegará tarde o temprano, pero Aero Fighters 2 es un juego excelente por sí solo. También se adapta muy bien a los controles táctiles, por lo que se adapta bien al juego móvil. Otra victoria para la serie móvil ACA NEOGEO .

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