Resumen del torneo Hearthstone: HCT Tokio y Cup IX

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Saludos, viajeros. Bienvenidos a la primera entrega del resumen del torneo de Hearthstone, presentado por el equipo de Coin Concede: un podcast de Hearthstone dedicado a hacer que el lado competitivo del juego sea más accesible para ustedes. Estuvimos aquí para brindarles una actualización sobre la última semana en el torneo Hearthstone y, aunque todos estábamos muy emocionados de que The Boomsday Project saliera en unos pocos días, todavía hay un par de torneos importantes para celebrar el final del meta de Witchwood. ¡Vamos a sumergirnos!

El primer año del circuito HCT Tour Stop continúa en Tokio, y estos torneos casi semanales patrocinados oficialmente son excelentes para controlar un meta de torneo en constante evolución. Como recordatorio, todos los eventos HCT son en formato Conquest en este formato, ambos jugadores traen 4 mazos de 4 clases diferentes. Antes del partido, los jugadores prohíben una clase de la alineación de sus oponentes. Después de eso, debe ganar con cada uno de sus mazos y no puede seguir jugando un mazo que haya ganado. Este es un típico formato Best of 5".

El torneo consistió en 16 jugadores que se habían colocado entre los 4 primeros de los clasificados de los meses anteriores. Después de 3 rondas de juego grupal, nuestras rondas de eliminación se veían así:

Hinaya terminó llevándose el torneo como un héroe local sobre Alan870806, con Hunterace y Machamp completando el top 4. La buena racha de Hunterace continúa para aquellos que no lo saben, está teniendo un año increíble, que incluye dos victorias en HCT Tour Stop, dos apariciones en finales y ahora está entre los 4 primeros. Esta vez no pudo avanzar entre los 4 primeros, pero su alineación parecía encajar bien contra el campo y es parte de una tendencia más amplia en el meta del torneo esta semana. Vamos a ver:


Los mazos que llegaron a la cima son muy anti-control. Hinaya ganó con Token Druid, Midrange Hunter, Odd Rogue y Heal Zoo Warlock; todos los mazos están diseñados para castigar las estrategias más lentas con hechizos de eliminación grandes y torpes. ¡Alan fue aún más lejos hacia el anticontrol con su alineación, con Spiteful Druid, Odd Face Hunter, Aluneth Mage y Miracle Rogue! Hunterace trajo de regreso a su alineación de HCT Italia, con Token Druid, Odd Paladin y Odd Rogue acompañados por Heal Zoo en lugar de Big Spell Mage esta vez. Machamp completó el top 4 con una alineación anticontrol muy diferente Egg Hunter, Quest Rogue, Shudderwock Shaman y Cube Warlock.

Como podemos ver, esta fue la semana de Hunters para saltar en representación, y wow lo hizo alguna vez. La estrategia Egg ha demostrado ser bastante poderosa contra despejes de tablero basados ​​en daño como Volcano y Hellfire, mientras que los mazos agresivos basados ​​en minions más rápidos son excelentes para castigar estrategias más lentas. Verás esto también cuando hablemos sobre el próximo torneo. Pero primero, tenemos algunos juegos para ver en particular, los dos últimos juegos de la final.

Estos juegos deben verse juntos. La alineación de Alan está claramente destinada a los mazos de control, pero la alineación agresiva basada en minions de Hinaya parece casi inútil. Pero no llegas a la final de un torneo rindiéndote, y la pelea por Alan dura hasta cinco juegos. El cuarto juego de Aluneth Mage vs Heal Zoo Warlock es un enfrentamiento típicamente favorecido por el zoológico, pero a veces el mago puede avanzar saliendo rápidamente por las puertas y manteniendo la presión con hechizos de quemadura. Eso es exactamente lo que Alan hizo aquí, en parte gracias a un Mana Wyrm en el turno 1, pero también manejó sus recursos extremadamente bien, incluida la optimización de Misiles arcanos después de elegir un Géiser de llamas de Primordial Glyph para mantener la presión sobre su oponente a pesar de sus primeras amenazas. canjearse.

Justo cuando Hinaya parece estabilizar el tablero, Alan supera milagrosamente a Aluneth, y esa carta es el mismo nombre del mazo por una razón. La quemadura comienza a acumularse muy rápidamente, y no toma mucho tiempo para que el letal esté en la mano. Excepto que Alan espera, lanza un par de Primordial Glyphs, juega un Deck of Wonders y luego mata a Hinaya con una Fireball de la mano cuando la cuerda casi se ha ido. ¿Estaba ganando una ventaja psicológica al entrar en el juego 5? ¿Fue solo puro BM? ¿Fueron ambos? Solo Alan lo sabe, y se le ha citado diciendo que atará al Príncipe Keleseth en el turno 2, quizás esté buscando jugar todos los aspectos del juego, incluido el mental.

Sin embargo, parece que el karma está firmemente del lado de Hinaya después de ese espectáculo extravagante, y logra uno de los sorteos de Heal Zoo más ridículos que jamás hayamos visto en el juego 5 contra Spiteful Druid. Turn 1 Flame Imp, Turn 2 doble Lightwarden y turn 3 Fungal Enchanter elimina a un Crypt Lord con facilidad y crea un par de enormes atacantes 7/2 en un tablero vacío junto con un Happy Ghoul gratis.

Dos turnos después, la serie termina y Hinaya se aleja como la campeona.

Ahora bien, el HCT Tokio no fue el único torneo que tuvo lugar el pasado fin de semana. SeatStory Cup IX se realizó al mismo tiempo en Europa que el HCT Tokio y históricamente ha sido un torneo muy divertido de ver. Muchos de los jugadores rotarán en el sillón de casting durante el fin de semana, y cuando los jugadores sean algunas de las estrellas más importantes de Hearthstones, tanto del pasado como del presente, pueden esperar buenos comentarios.

BoarControl terminó ganando este torneo sobre Casie en la final. Aquí está nuestro grupo de los 8 mejores:

Antes de continuar con el análisis del torneo, deberíamos hablar sobre el formato en lugar de Conquest, este torneo es Last Hero Standing. A lo largo de la mayor parte del torneo, sigue siendo la misma configuración de traer 4 y prohibir 1 que HCT, pero cuando juegas el partido, en lugar de no poder jugar un mazo después de ganar con él, no puedes jugarlo después de perder con él. El jugador que gana con un mazo debe seguir jugando ese mazo para el próximo juego. Esto conduce a un metajuego muy diferente, ya que los jugadores a menudo traen mazos que son geniales para contraatacar, por ejemplo, si pierdes contra un Odd Paladin, puedes traer Taunt Warrior para el próximo juego porque sabes a lo que te enfrentarás y estás fuertemente favorito en ese enfrentamiento. ¡Tenlo en cuenta antes de que veamos el meta!

Aquí está el desglose de lo que todos trajeron. Tenga en cuenta que cada jugador trajo cinco mazos en lugar de cuatro, ya que en las 8 mejores rondas de eliminación, las partidas cambian de Lo mejor de 5" a Lo mejor de 7". Cada jugador tendrá 4 mazos disponibles después de la prohibición en lugar de 3.


La representación de Hunter sigue siendo enorme, pero por lo demás, este torneo tuvo un meta mucho menos específico y puedes ver las inclusiones más típicas como Malygos Druid ganando en popularidad. Aún así, hay algunos mazos especiales allí, nadie más que J4CKIECHAN podría inventar Hawk Hunter ", con Young Dragonhawk, Dire Frenzy y Tundra Rhino. Wow. BoarControl ganó el torneo con una alineación de Big Druid, Egg Hunter, Miracle Rogue, Shudderwock Shaman y Even Warlock. Casie quedó en segundo lugar con Maly Druid, Mind Blast Priest, Miracle Rogue, Wock y Cube Warlock. Su enfrentamiento terminó siendo muy interesante, y el juego más interesante fue el espejo Warlock.

BoarControl tenía el popular Even Warlock, mientras que Casie traía el terror del estándar anterior al nerf con Cube Warlock. Incluso tiende a ser algo favorecido aquí con su capacidad para generar presión rápidamente, pero Cube puede estabilizar fácilmente y bloquear el tablero antes de atacar con una pila de Doomguards. El juego en realidad comienza con un sorprendente número de 8/8 uno frente al otro *¡cuatro* Mountain Giants se han jugado en el turno 6! BoarControl también logra encajar en un Skulking Geist, eliminando los pactos oscuros vitales del mazo de Casie para evitar que esos cubos liberen Doomguards por un maná.

Pero después de que todo el polvo se asiente, no hay más Gigantes de los que hablar. El juego continúa y BoarControl tiene una mano repleta de todas las amenazas del mundo. En este punto, hace lo que se sabe que hace Even: aplicar presión lenta y constantemente. El Caballero Negro baja para comerse a un Voidlord, flanqueado por un par de Twilight Drakes y seguido por un par de Hooked Reavers, uno recibe una respuesta y el otro está justo detrás. Pero mientras BoarControl está ocupado usando Life Tap para mantener su mano llena, debemos tener en cuenta que tiene 9 vidas contra un Cube Warlock y que Lord Godfrey puede bajar para despejar incluso el tablero más grande. ¡Casie es capaz de deshacerse de todo!

Desafortunadamente, no puede deshacerse de las amenazas en el mazo de BoarControls, y Godfrey apenas lo quita. El Rey Exánime desciende seguido de un Gigante de la Montaña. ¿Terminarán alguna vez los 8/8? Lo harán exactamente un turno después cuando el juego termine gracias a un ataque letal y Casie sea empujado de vuelta a su último mazo disponible.

BoarControl terminó llevándose la serie, gracias en gran parte a su juego preciso en el último juego.

Además de los torneos anteriores, la atracción en curso que se llevará a cabo durante los próximos tres meses y medio son los Juegos globales de Hearthstone. Es posible que muchos de ustedes ya hayan seleccionado un campeón para esto y se hayan ganado un paquete gratis en el proceso, pero ¿qué son los Juegos globales? Bueno, 48 países están representados cada uno por un equipo de 4 jugadores de su país anfitrión y todos comienzan en un cuadro suizo de 6 rondas para pasar a los octavos de final. En este torneo de formato estándar, cada equipo prepara las 9 clases con listas abiertas. . Luego, ambos equipos pasan por un proceso de selección y prohibición y terminan con 5 clases, eligen el orden en que se jugará cada mazo en secreto y luego jueguen hasta que uno de los equipos haya ganado 3 juegos. Es un formato interesante y diverso que muestra una variedad de mazos. Tenga en cuenta que un meta predecible es mucho más difícil de conseguir aquí, especialmente con la naturaleza de 9 mazos y el orden fijo de los partidos, es poco probable que los mazos que ve aquí se traduzcan bien en el éxito en la escalera o en la mayoría de los torneos.

Ahora, una ronda de 24 partidos es demasiado completa para cubrir juego por juego o partido por partido, pero podemos brindarle la clasificación, algunos equipos para ver y algunos juegos que realmente se destacaron si desea regresar. y capturar un fragmento. Esta semana ya está repleta de información sobre torneos, pero las próximas dos semanas serán tranquilas, ya que The Boomsday Project se pone en marcha y recapitula las primeras tres semanas de los Juegos globales aquí mismo mientras juegas con las nuevas cartas.

Hasta la semana que viene y si nos ves en el escalafón, Coin Concede!

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