Recarga clásica: “Tesoros perdidos de Infocom”

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Hola, amables lectores, y bienvenidos a Classic Reload, la función habitual en la que nuestras mentes viajan para siempre. En cada entrega, echamos un vistazo a un juego de las tiendas de aplicaciones anteriores para ver cómo se mantiene aquí y ahora. Es una oportunidad para volver a visitar viejos favoritos, reflexionar sobre su lugar en la biblioteca general o simplemente profundizar más de lo que normalmente permiten nuestras reseñas. Como es más probable que sea devorado por un grue, trato de elegir una selección equilibrada de juegos para presentar. Si sientes que falta algo genial, házmelo saber. Puedes dejar sugerencias en los comentarios a continuación. No puedo prometer que llegaremos pronto a los juegos sugeridos, pero se agregarán a la lista maestra para considerarlos en el futuro.

Advertencia: el juego destacado de esta semana es una aplicación de 32 bits y no hay indicios de que su editor planee actualizarlo para que sea compatible con 64 bits. Por lo tanto, es muy posible que no funcione en su dispositivo desde iOS 11 en adelante. Usted ha sido advertido.


La decisión de Apple de finalizar el soporte para aplicaciones de 32 bits me ha puesto en una posición un poco complicada con respecto a la recarga y mi calendario planificado. El efecto más obvio de la situación es que estoy subiendo algunos juegos que había planeado hacer en el futuro. Activisions Lost Treasures of Infocom (Free) presenta un tema diferente. Originalmente, iba a tomar ciertos juegos incluidos en este maravilloso paquete en artículos individuales. Seguro que muchos de ellos se lo merecen. Pero con el reloj corriendo con la llegada de iOS 11 y la probable desaparición de esta importante aplicación, he decidido dedicar un artículo a hablar de toda la bola de cera a la vez.


Dado que esta característica tiende a atraer a la demografía más experimentada, sé que muchos de ustedes recuerdan los días en que los juegos más populares eran poco más que texto en una pantalla. Si tienes recuerdos de luchar con analizadores de texto, ganar un juego escribiendo cosas que saldrían de la boca de Hulks y cajas de juegos llenas de gloriosos bits y bobs adicionales que realmente se sumaron a la experiencia del juego en lugar de meros cascos de gato, seguramente Conoce Infocom. Fundada en 1979 por un grupo de personal y estudiantes del MIT, Infocom saltó a la fama gracias a su juego de aventuras Zork , inspirado en Colossal Cave . Después del lanzamiento de los juegos en 1980, Infocom lanzaría al menos algunos juegos cada año antes de su cierre en 1989. Emplearon a varios autores diferentes, una tarea que se hizo más fácil gracias a su lenguaje de programación interno, ZIL. Sus juegos fueron diseñados para ser portados fácilmente a una variedad de plataformas mediante el uso de una especie de envoltorio de máquina virtual, lo que francamente fue una idea increíble para la época.

Aunque lanzaron una pequeña cantidad de juegos con gráficos, sus principales puntos fuertes provenían de sus juegos de aventuras de texto, que acuñaron como ficción interactiva. La flexibilidad del formato permitió a la editorial manejar una amplia variedad de temas y tonos, desde las procaces y humorísticas Leather Goddesses of Phobos hasta la pensativa y filosófica A Mind Forever Voyaging . Incluso produjeron un par de juegos con licencia, entre los que destaca la excelente adaptación de The Hitchhikers Guide to the Galaxy de Douglas Adams. Desafortunadamente, el mercado de las aventuras de texto comenzó a evaporarse a medida que las computadoras se volvieron más poderosas y capaces. Algunos de los compañeros de Infocom pudieron dar un salto exitoso a las aventuras gráficas, pero Infocom mantuvo el rumbo quizás demasiado tiempo. En 1986, fueron adquiridas por Activision. Tres años de enfrentamientos más tarde, Infocom se convirtió en nada más que una etiqueta que ocasionalmente sale a relucir para vender algunas cosas vagamente aventureras.


Había muchas razones por las que los juegos de Infocoms se consideraban los mejores en lo que alguna vez fue un género muy ocupado. La calidad de la escritura era obvia, pero había muchos buenos escritores en otras compañías. Otro punto fuerte es que el analizador de texto de Infocom dio vueltas alrededor de la competencia. Si bien aún podía escribir oraciones cortas de estilo verbo-sustantivo para jugar, el analizador de Infocoms era increíblemente bueno para reconocer oraciones en inglés real y algo complicadas. Luego estaba el embalaje. En una época en la que tenías suerte de conseguir una caja en lugar de una bolsa de discos con cierre, Infocom entregaba sus juegos con el equivalente en el embalaje de un ladrillo de oro. Las cajas adornadas con magníficas obras de arte que contenían manuales informativos y voluminosos fueron solo el comienzo. Cada juego también incluiría algunos de los famosos sensores, pequeños objetos o elementos de Infocom que ayudarían a darle vida a la experiencia. Entre estas golosinas se pueden encontrar pedacitos de pelusa, tarjetas para raspar y oler, boletos de tren, ruedas de códigos, telegramas, mapas, botones y más.

Activision aún posee los derechos de la mayor parte de la biblioteca de Infocom y ha lanzado colecciones de sus juegos clásicos aquí y allá a lo largo de los años. La primera colección de este tipo fue en 1991, incluidos 20 juegos. La colección más completa llegó en 1996 con el lanzamiento de Classic Text Adventure Masterpieces of Infocom , que incluía todos menos dos de los lanzamientos principales de Infocom 35. Desafortunadamente, esa también fue una de las últimas veces que Activision puso a la venta los juegos que no son de Zork Infocom. Los fanáticos tendrían que esperar más de 15 años para su próxima oportunidad, y cuando llegó, lo hizo en una pieza de hardware que ni siquiera tenía un teclado físico. Lost Treasures of Infocom se lanzó en iOS en 2012 y recopila 26 aventuras de texto de Infocom de la década de 1980 junto con Zork: The Undiscovered Underground de 1997. La descarga básica es gratuita e incluye el Zork original. Los juegos adicionales están disponibles a la carta o a través de varios paquetes.


Sí, es un poco engorroso jugar juegos que originalmente estaban totalmente controlados con un teclado si no tienes un teclado físico real. Pero el equipo a cargo de desarrollar esta colección, Code Mystics, con sede en Vancouver, realmente hizo todo lo posible para mitigar ese problema. Hay muchos accesos directos táctiles que puede personalizar, opciones de autocompletar en las palabras que ha encontrado, una función de deshacer y más. Aún tendrá que escribir un poco en el teclado del software, pero considerando la naturaleza generalmente concisa de las aventuras de texto, probablemente sume menos que la salida promedio de las personas en las redes sociales en un día. Además de su excelente trabajo con la interfaz, Code Mystics también hizo todo lo posible por los extras. Cada juego incluye su documentación original y réplicas de sus sensaciones, a menudo a través de modelos poligonales en 3D que puedes rotar y examinar a tu antojo. Es lo mejor que puede obtener sin tener el empaque físico original.

La aplicación también incluye IAP adicionales para desbloquear mapas y pistas invisibles para todos los juegos. Tener acceso al primero reduce en gran medida la dificultad de muchos de los juegos, pero la naturaleza de los juegos móviles es tal que probablemente no puedas dibujar tus propios mapas, por lo que es un mal necesario. Las pistas invisibles eran folletos de pistas reales a los que recurrirías si todo lo demás fallaba. Se enumeraron los problemas difíciles, junto con una o más pistas que solo se podían ver si se trazaba sobre ellas con un bolígrafo especial. Son básicamente los mismos aquí, revelados al deslizar el dedo. Al igual que los reales, no puedes volver a taparlos una vez que los hayas revelado, así que recurre a ellos solo si estás realmente perplejo. Puede ver una muestra de cómo funcionan estas dos funciones en Zork 1 sin pagar dinero adicional.


Claro, hay tutoriales y preguntas frecuentes para todos estos juegos en Internet, con solo tocar en cualquier momento. Pero creo que obtendrás el mayor aprecio por estos juegos si los abordas en el contexto que Code Mystics está tratando desesperadamente de recrear aquí. Casi todo lo que necesitas para ganar estos juegos se puede encontrar en algún lugar de la aplicación, aunque es posible que tengas que pagar por las pistas y mapas adicionales si no puedes descifrar las cosas por tu cuenta. Así es como funcionaba entonces, también. Ahora, te concedo que es más fácil ir con algunos de los juegos incluidos que con otros. Los juegos de Zork siempre han sido demasiado opacos, y creo que Suspect es el juego que requiere que estés en ciertos lugares en ciertos momentos, un proceso que puede ser enloquecedor.

Supongo que mientras estamos en esa nota, debería dar algunas recomendaciones sobre qué juegos ver. La respuesta fácil es que debes recogerlos todos. A $9.99 por el paquete, estás pagando menos de 50 centavos por juego. Pero puedo apreciar que algunos pueden no querer o necesitar 27 aventuras de texto, así que voy a dar algunos pensamientos personales sobre lo que creo que es lo mejor del grupo.

El mejor juego que puedes elegir en esta aplicación es, en mi opinión, A Mind Forever Voyaging . Diseñado por Steve Meretzky, este es un lanzamiento de 1985 que es excepcionalmente ligero en acertijos a favor de contar una historia bien escrita y profundamente política sobre lo que el autor vio como el resultado final de la política estadounidense de la década de 1980. No hace clic del todo de la forma en que el autor podría haber esperado, pero hay algunos momentos realmente conmovedores en este juego. Juegas como PRISM, la primera computadora sensible del mundo. Tiene la tarea de simular los resultados de un plan presentado por un senador para ver cómo resultará. Saltarás a través de varios puntos en el tiempo, observando cómo incluso los planes cuidadosamente trazados pueden salir completamente mal.


Otro juego destacado es Trinity . Este fue diseñado por Brian Moriarty, quien luego trabajaría en Lucasarts on Loom y The Dig. Trinity se lanzó originalmente en 1986. Al igual que A Mind Forever Voyaging , esta es una historia un poco solemne que aborda otra preocupación importante de la época: las armas nucleares. Juegas como una persona que se encuentra en Londres justo cuando un misil nuclear soviético está a punto de atacar. El destino interviene y tu personaje escapa a una especie de extraño limbo con puertas que conducen a puntos particulares de la historia. Muchos consideran que Trinity es uno de los juegos de aventuras más importantes de la historia, por lo que definitivamente vale la pena incluirlo en su lista de compras.

Si quieres algo un poco más ligero en lo que respecta a los problemas del mundo real, no puedo recomendar Planetfall lo suficiente. Lanzado originalmente en 1983, este fue el primer juego de Steve Meretzky en Infocom. Es una historia de ciencia ficción que te ve jugando como un oficial de bajo rango en una nave estelar. Las circunstancias te llevan a tomar una cápsula de escape a un planeta cercano. Tienes que averiguar cómo volver a casa, y pronto. Lo que hace que este sea realmente memorable es la presencia de tu compañero robot, Floyd. Él agrega mucha personalidad y humor al juego, y si logras llegar a la conclusión del juego, puedo prometerte que nunca, nunca olvidarás a Floyd. Las aventuras de texto tienden a sentirse muy solitarias a veces, pero Planetfall evita eso con estilo.

Muchos de los juegos que tiendo a sugerir son fuertes por razones de historia, pero Suspended también es bastante interesante desde el punto de vista del juego. Escrito por Michael Berlinyn y lanzado en 193, describe un futuro extraño donde la Tierra ha colonizado un planeta llamado Contra. Los sistemas vitales de los planetas están controlados por una mente humana, utilizada esencialmente como un procesador mientras el humano duerme inconsciente en estasis criogénica. Tu personaje es el humano en cuestión durante los próximos 500 años, pero surge un problema con bastante rapidez. Un gran terremoto te despierta y hace que los sistemas de los planetas se vuelvan locos. Eso es bastante malo, pero la gente del planeta asume que todo va mal porque te has vuelto rebelde. Necesitas arreglar las cosas antes de que vengan y desconecten tu cerebro, matándote. Por supuesto, todavía estás inmóvil, por lo que debes confiar en un equipo de robots con varias habilidades. Dependiendo del robot que estés usando, obtendrás descripciones muy diferentes de cada habitación y área. Muy genial.


También están las algo famosas Diosas de cuero de Fobos . Otro juego de Steve Meretsky, este lanzado en 1986, Leather Goddesses of Phobos a veces se deja fuera de las colecciones de Infocom debido a su inclinación por lo obsceno. Se parece mucho a Flash Gordon , pero tal vez un poco más a Flesh Gordon, si somos honestos. La historia cuenta que las Diosas titulares están planeando una invasión de la Tierra. Secuestran a tu personaje para hacer algunas pruebas finales antes de atacar. Escapas y pronto te das cuenta de que eres el único que puede detener su malvado plan de convertir la Tierra en su propia cúpula de placer privada. En realidad, puede elegir entre algunas configuraciones traviesas, con manso eliminando gran parte del contenido para adultos, lascivo entrando en detalles completos y un aterrizaje sugerente en algún punto intermedio. Mientras no te importe su naturaleza a menudo vulgar, Leather Goddesses of Phobos es un buen momento divertido. Todo está deliberadamente exagerado, lo que le da al conjunto la sensación de una absurda película de serie B. Creo que es bastante bueno.

Daré mi fuerte recomendación final a The Lurking Horror . Diseñado por Dave Lebling, este lanzamiento de 1987 es el único juego de terror verdadero de Infocom. Basándose en gran medida en temas lovecraftianos, The Lurking Horror es un juego realmente aterrador que te tiene atrapado por una fuerte tormenta de nieve en un campus universitario en gran parte desierto inspirado en el MIT. Si bien en realidad solo está tratando de terminar un informe al principio, las cosas comienzan a desmoronarse bastante rápido. Pronto estarás hasta el cuello de criaturas que parecen haber salido de la boca del mismísimo infierno. ¿Cómo puedes escapar? ¿Puedes siquiera escapar? Este es realmente tenso, amigos, y propenso a despertar a cualquiera con una poderosa imaginación.


A pesar de lo valioso e importante que es Lost Treasures of Infocom , parece estar condenado por la próxima selección de aplicaciones de 32 bits que viene con iOS 11. El juego funciona bien, sin problemas incluso en la última versión de iOS. Eso podría explicar por qué no se ha actualizado en más de tres años, pero no me deja con mucha confianza en que Activision lo vaya a salvar. Tener tantos clásicos importantes presentados en una forma tan fina hace que esta sea una aplicación esencial, así que espero estar equivocado al respecto. Si elige comprarlo, tenga en cuenta que va a escribir bastante. Creo que la versión para iPad es mejor por eso, pero su millaje puede variar. De cualquier manera, nunca es demasiado tarde para disfrutar de algunos de los mejores trabajos que definen el género de un desarrollador legendario que hace mucho que pasó al éter.

Sin embargo, esa es solo mi opinión sobre Lost Treasures of Infocom . ¿Qué piensan todos ustedes? Comparta sus pensamientos relacionados con Infocom a continuación. Ni siquiera tiene que ser específicamente sobre las versiones de iOS. Cualquier gran recuerdo antiguo de estas grandes aventuras servirá. Además, no olvides unirte al RPG Reload Play-Along de Final Fantasy 5 que se está llevando a cabo en nuestros foros. La Four Job Fiesta está en pleno apogeo, y muchos de nuestros jugadores recién están comenzando en serio. Elegí extender este Play-Along por un segundo mes, por lo que todavía hay mucho tiempo para participar. En cuanto a mí, volveré la próxima semana con un archivo de recarga de RPG. ¡Gracias por leer!

Recarga de las próximas semanas: Anodyne Mobile ($4.99)

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