Ravenmark: Scourge of Estellion Review: todo lo que un fanático de la estrategia podría desear

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Son las pequeñas cosas las que importan. Sabes de lo que estoy hablando, ¿verdad? No es el tocino que trae a casa, es el desayuno con el que te despierta. No es el hecho de que Ravenmark: Scourge of Estellion [ $ 2.99 ] probablemente sea uno de los nombres definitivos en la estrategia por turnos para iOS, es la forma en que los comandantes gritan a sus tropas para merecer sus alas.

Dejando a un lado las metáforas de la comida, hay mucho que me gusta del título debut de Witching Hours. Si eres como yo y has pasado algún tiempo quejándote de los mundos tan delgados como el papel que pueblan la App Store, Ravenmark: Scourge of Estellion hará que tu corazón lata más rápido. La ambientación es exhaustiva. Cada personaje tiene una biografía detallada, cada tipo de unidad un conjunto de estadísticas y una descripción correspondiente. Hay jerarquías sociales, matriarcas egoístas y rangos imperiales. Hay historia. Hay sustancia.

Paradójicamente, la trama real en sí se siente mucho menos profunda. Puedes echarle la culpa a una dieta infantil de Ursula K. Le Guinn y Terry Prachett, pero no puedo quitarme la sensación de haberlo visto todo antes. La primera parte del juego, por ejemplo, se centra en Calius Septim, de voz suave. Decidido a ascender de rango, debe lidiar con cosas como un hermano mayor sobreprotector y un oficial superior que lo detesta. Es una historia familiar, que ha sido relatada mil veces antes en varias formas. Sin embargo, eso no hace que la historia sea menos convincente.

Presentado al estilo de una novela visual, Ravenmark: Scourge of Estellion tiene su mayor fortaleza en el hecho de que no es pretencioso. Los protagonistas no son héroes más grandes que la vida; son hombres Son personas con las que podemos empatizar. Si bien es dudoso que el diálogo gane el premio Pulitzer en algún momento, sigue siendo uno de los mejores que he visto recientemente. Te preocuparás por ellos, independientemente de si tenías la intención o no.

Pero veamos la verdadera razón por la que estás leyendo esto. Un mundo exquisitamente diseñado es bueno y todo menos Ravenmark: Scourge of Estellion es divertido . La respuesta a eso es: depende. ¿Querías algo con lo que pudieras jugar y olvidar mientras estás en el autobús o en el baño? Si es así, no estarás muy contento con lo que ofrece Witching Hour. Ravenmark , para decirlo de manera sucinta, es algo pesado.

Utilizando un tipo de enfoque de piedra, papel o tijera (los espadachines vencen a los lanceros, los lanceros triunfan sobre la caballería, la caballería gana a los arqueros y los arqueros tienen ventaja sobre los espadachines), las batallas en Ravenmark se desarrollan a través de una serie de turnos. Cada ronda consta de dos fases que se explican por sí mismas: la fase de mando y la fase de batalla. En la Fase de Mando, das órdenes. En la fase de batalla, observas cómo se llevan a cabo. Las unidades se moverán. Se utilizarán habilidades. Si se encuentran dentro del alcance unos de otros, atacarán; una acción que consiste en nada más que algunas obras de arte que se deslizan y los números se reducen cuando corresponde.


Por simple que parezca en el papel, la realidad es significativamente más compleja. Para empezar, nunca tendrás suficientes puntos de mando. También tendrás que asegurarte de estar constantemente al tanto del orden en el que se moverán las distintas unidades. Un movimiento en falso y es posible que encuentres a tu enemigo eludiendo limpiamente tu agarre incluso cuando te golpeas la cabeza contra la pared. Además de todo eso, también tendrás que preocuparte por estar flanqueado y si las Formaciones actuales de tu ejército son suficientes para sus necesidades. ¿Divide una Formación en Dagas para permitir una mayor movilidad o hace uso de la fuerza bruta que puede ofrecer tal contingente?

Si eso no fuera suficiente, también tendrás que tener en cuenta las limitaciones geográficas, preocuparte por las habilidades activas y pasivas y dar órdenes permanentes cuando sea apropiado. El sistema de batalla de Standing Orders es un golpe de genialidad menor, por cierto. Con una orden permanente, podrás ordenar a una unidad que persiga a un enemigo hasta que él o el enemigo muera, o que descanse hasta que recupere los HP que tanto necesita.

Es un lío de detalles absolutamente glorioso. Los tutoriales en el juego son informativos y están bien hechos. Los controles son exquisitos; los botones grandes y los menús radiales concisos me dan ganas de nombrar a mi hijo primogénito como el diseñador de la interfaz de usuario. La jugabilidad, una vez que dominas sus matices, es una completa y absoluta alegría; Ravenmark me da una esperanza sincera, sin hipérboles, para los juegos serios de iOS. Claro, te vas a encontrar golpeando tu cabeza contra una pared de frustración cada vez que te encuentres superado por la exasperantemente inteligente IA, pero la satisfacción de una victoria ganada con tanto esfuerzo es incomparable. Ravenmark probablemente se habría beneficiado de algunas opciones de personalización o incluso de la capacidad de seleccionar qué tipo de tropas quieres llevar a la batalla, pero esas son pequeñas objeciones. Nitpicking, si se quiere.

En serio, no podría estar más feliz. El proyecto inaugural de Witching Hours Ravenmark: Scourge of Estellion es casi todo lo que este aficionado a los juegos de estrategia que promociona iPhone podría pedir, y mientras seas un fanático de su naturaleza algo dura, me comeré mi sombrero borroso si no piensas lo mismo. .

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