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Decir que Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas ($7.99) es como The Legend of Zelda , particularmente el juego marinero The Wind Waker , es quedarse corto. El desarrollador Cornfox & Bros. no se disculpa en su intento de emular la exitosa serie de acción y aventuras de Nintendo. Esto es Zelda de principio a fin, pero no tan bueno. Sin embargo, bastante cerca.
Donde brilla la identidad de Oceanhorn es en la historia. Un niño (de cabello castaño, no rubio) vestido con una espada y un escudo deja la seguridad de una pequeña isla en busca de su padre, que desapareció cazando o fue perseguido por Oceanhorn, una fortaleza viviente y una terrible bestia mecánica. La energía oscura lo ha corrompido y ha maldecido a muchas islas. Para restaurar el reino de Arcadia, el niño necesita recolectar los emblemas sagrados de la Tierra, el Océano y el Sol y derrotar a la criatura con el poder de los dioses y una espada y un escudo legendarios, todo lo cual puedes encontrar en aproximadamente 10-15 horas. Terminé el juego en casi 13 horas y 73 por ciento de finalización, con un poco de ese tiempo dedicado a misiones secundarias.
Ahora, todo esto probablemente suene poco original, y lo es. Con solo variaciones menores, Oceanhorn toma prestado descaradamente de la serie Zelda , copiando diseños enemigos, el océano navegando de The Wind Waker , diseños de mazmorras y personajes como cierta princesa del agua. Pero la búsqueda de los niños para encontrar a su padre y aprender más sobre su madre perdida es más sincera que salvar a una doncella indefensa, y los temas de magia versus tecnología se manifiestan de una manera mucho más parecida a algo como Final Fantasy . Oceanhorn puede verse, jugar y sentirse como Zelda , pero tiene vibraciones de algunos grandes juegos de rol.
La hermosa partitura de los compositores Nobuo Uematsu y Kenji Ito es la razón de ello. Ayudan a que Oceanhorn suene de primera categoría, y el tema principal me recuerda mucho a Final Fantasy X (no es de extrañar, ya que Uematsu trabajó en él). La excelente música, la actuación de voz ocasional y los gráficos 3D exuberantes y vibrantes contribuyen en gran medida a que se sienta como un lanzamiento de calidad.
El rendimiento se mantiene. Solo noté problemas de velocidad de fotogramas muy pequeños e infrecuentes en mi iPad Mini. De lo contrario, esto se juega como algo directamente desde una computadora de mano como la 3DS. Obtendrá el valor de su dinero, especialmente si tiene un dispositivo más nuevo que el mío. Oceanhorn brilla en el iPad Air y el iPhone 5, pero se reproduce aceptablemente en todos los dispositivos compatibles.
Y Oceanhorn es divertido. Sí, exploras islas, saqueas cofres del tesoro, luchas contra enemigos y conquistas mazmorras como en Zelda . No es innovador. Pero esto es probablemente lo más parecido a un verdadero juego de Zelda en un dispositivo móvil.
Algunas cosas son únicas y son las más gratificantes: a diferencia de Zelda , matar enemigos te hace ganar experiencia en forma de diamantes azules, que elevan tu nivel de aventurero y te otorgan bonificaciones geniales (como expansiones de inventario y mejor resistencia) cada vez que alcanzas. un nuevo nivel. Los controles táctiles funcionan increíblemente bien. Son fluidos y naturales, y puedes elegir entre un par de métodos diferentes, incluido un stick analógico virtual (este me gustó más). La interfaz es limpia y fácil de usar, incluso bajo presión. (Nota: Oceanhorn es compatible con los controladores de iOS 7).
Luego está la forma en que descubres las ubicaciones, una de mis partes favoritas. Es genial sondear a los personajes en una conversación y hacer que mencionen nuevas islas, que luego trazas en tu mapa marítimo. Y para la mayoría de los lugares, su llegada provoca un pasaje de audio del cuaderno de su padre. Sigues sus pasos y aprendes sobre su aventura mientras continúas la tuya.
También puedes recoger mucho más que macetas (bloques de piedra, rocas, barriles, linternas, camas de viaje, lo que sea), lo cual es divertido de una manera realmente tonta, y luego arrojárselas a los enemigos para causar daño adicional o romperlas para obtener objetos. . Adquirirás muchos de los mismos potenciadores que hay en Zelda (bombas, un arco y flechas, botas para saltar/correr, etc.), así como algunos hechizos mágicos.
Los jefes (no los malcriaré) son creativos y agradables y pueden ser un desafío hasta que descubres su debilidad. No son demasiado duros. Ciertos enemigos pueden irritarte más. Si bien la mayoría de los enemigos, las criaturas tipo Octorok y ChuChu, por ejemplo, son un forraje bastante fácil, algunos me hicieron pasar un mal rato, como los duendes y los esqueletos no muertos. No importaba la estrategia que intentara, siempre podían acertar, y usar mi escudo solo les permitía acortar la distancia y arrinconarme.
Sin embargo, la peor parte es que los enemigos reaparecen incesantemente incluso cuando permaneces en la misma área general. Al menos destruir monstruos te da mucha experiencia.
Navegar es bastante aburrido y sin incidentes hasta que obtienes un par de mejoras, pero eso es todo lo que obtienes. Del mismo modo, la mayoría de los acertijos involucran empujar bloques o cronómetros, por lo que no son muy emocionantes, aunque descubrí que se volvieron más ingeniosos una vez que aprendí algunos hechizos mágicos.
Recolectar cristales rojos llamados piedras de sangre lamentándolos con tu espada hasta que su reverberación crezca más rápido y agudo es sorprendentemente satisfactorio, pero nunca recibí una recompensa por las docenas que recolecté. No estoy seguro, pero puede ser necesario ubicarlos a todos y luego reclamar una sola recompensa en lugar de premios más pequeños en el camino, lo que es decepcionante para mí, al menos.
Prepárate también para dos misiones de búsqueda verdaderamente inútiles y molestas. Me quedé atascado en el segundo durante al menos una hora. Es un elemento torpe de Zelda que definitivamente no necesita ser imitado.
Mi última queja es sobre los controles. Tan impresionantes como son, el desarrollador no hace lo suficiente para explicar cómo funcionan a pesar de que las islas están llenas de señales útiles. El arco y la flecha son difíciles de apuntar, y me tomó una eternidad descubrir cómo lanzar correctamente una olla. Eso es estúpido. ¿Necesito deslizar con dos dedos? ¿Una? Eso pareció funcionar, pero solo cuando lo saqué directamente de mi personaje. La respuesta es mucho más simple: simplemente muévase en la dirección que desee y presione el botón de acción virtual (que usa para recoger el objeto). Sí, esa supervisión es en parte mía, pero se hubiera apreciado un poco más de orientación.
Oceanhorn puede ser una estafa descarada y defectuosa de Zelda , pero vale la pena jugarlo, especialmente por la originalidad que presenta. Y es posible que no brinde una mecánica afinada como lo hace Zelda , pero sigue siendo divertido por las mismas razones. Clon o no, necesitamos más experiencias de alta calidad y sin distracciones en dispositivos móviles. Sin anuncios, sin IAP, e incluso con algunas imperfecciones , Oceanhorn es imprescindible para cualquier jugador de iOS.