“No tengo boca y debo gritar” Revisión: una clase magistral en horror psicológico

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Algunos de ustedes recordarán de reseñas mías anteriores que me encantan el terror y la fantasía oscura. Todo, desde el antiexistencialismo lovecraftiano hasta el terror psicológico hecho con buen gusto, pasando por la tortura pornográfica y la basura 2Edgy4U. Encuentro algo para disfrutar en todo ello. También me encantan las historias sencillas de héroes y esperanza y la superación de las dificultades, no me malinterpreten. Disfruto mucho las profundidades más oscuras y las alturas más brillantes de la imaginación humana. Bueno, si algún autor vivo, y alguna historia en particular, representa esas profundidades más oscuras, es Harlan Ellison y su historia y el juego de aventuras de apuntar y hacer clic, No tengo boca y debo gritar ($3.99).

A pesar de toda mi reputación de terror, nunca he leído ni jugado este cuento de la vieja escuela. Simplemente nunca llegué a hacerlo, pero las personas desafortunadas que han llegado a conocer el retorcido paisaje de mi mente se han entusiasmado al recomendarme esta historia y este juego. Cuando vi que estaba disponible en iOS, descargué el juego y la colección de cuentos inmediatamente. Y luego pasó a un segundo plano durante un par de meses más. Habiendo profundizado finalmente en ambos, y también leyendo discusiones y análisis de cada uno, estoy muy contento de haber jugado este clásico. Estaba bien vale la pena.

Probablemente la historia más conocida de Ellisons, IHNMAIMS (in-maims) es una lectura corta y aterradora de 1967. A pesar de tener menos de 20 páginas, está tan llena de ideas e imágenes vívidas y aterradoras que realmente se quedan contigo. La historia por excelencia de un destino peor que la muerte. Diablos, es incluso el nombre del tropo de ese concepto exacto en TV Tropes, llamado And I Must Scream [NO HAGAS CLIC EN ESE ENLACE SI NO QUIERES SPOILERS]. Si nuestros foros me han enseñado algo, es que este juego es criminalmente poco conocido. Lo que puede resultar especialmente sorprendente es que el propio Harlan Ellison haya escrito el juego, por lo que, a pesar de que es completamente diferente en muchos aspectos, se mantiene fiel al material original. Piense en ello como un trabajo complementario en lugar de adaptativo.

Desarrollado originalmente por Dreamers Guild en 1995, revivido por DotEmu y MojoTouch, IHNMAIMS cuenta la historia de 5 de las almas más pobres y tristes que jamás hayan aparecido en la ficción, y su tormento de 109 años en las manos. De AM, o Allied Mastercomputer. Básicamente, AM fue una de las tres supercomputadoras desarrolladas para gestionar la Tercera Guerra Mundial en la guerra fría, y se volvió consciente de sí mismo. Piense en Ultrón de los segundos Vengadores, pero con un odio aún más puro y un estilo dramático. Los 5 sobrevivientes son el paranoico Ted, el Gorrister que se odia a sí mismo, la inteligente, atrevida y traumatizada Ellen, el ahora hombre mono Benny y el hombre con el pasado más oscuro, Nimdok (nombre real desconocido). Para darte una idea de cuán oscuras se vuelven algunas de estas cosas, Nimdok estaba rodando con OG reales (eso es basura original) como Doctor Mengele.

Más allá del ángulo del científico malvado nazi, el juego trata sobre el asesinato, el sexo, la violación; todo tipo de cosas Nada de esto es demasiado sangriento, y lo que hay es bastante manso gracias a los gráficos de mediados de los noventa. Son más las ideas y las situaciones, y a menudo las cosas raras y asquerosas que suceden, las que realmente te afectarán. Pero como dije, nada de eso es muy explícito. El juego elimina la dinámica grupal de la historia por completo, ya que cada uno de los 5 personajes se enfrenta a sus propias pruebas personales, creadas por AM explícitamente para torturarlos. Crea mundos enteros para sus juguetes. El juego profundiza más en las historias de cada personaje y revela más acerca de por qué AM los eligió entre miles de millones de humanos para vivir y sufrir para siempre.

Más allá del tema y los escenarios únicos, este juego es su tarifa estándar de aventura de apuntar y hacer clic. Puede caminar, mirar, tomar, usar, hablar, tragar, dar y empujar varios elementos y personas en el entorno. Hay algunos de los acertijos ilógicos esperados, pero los encontré mucho más sencillos que la mayoría de los otros juegos de aventuras. Especialmente si puedes tener la mentalidad correcta de pensar en lo que AM quiere que hagas y lo que deberías hacer en su lugar para fastidiar al bastardo. El juego no es demasiado difícil de superar, pero es casi imposible conseguir un buen final.

La mayoría de los finales involucran el mismo destino horrible que el final del cuento. Pero hay un buen final para conseguir. Pero tienes que jugar casi a la perfección. El fondo de la imagen del retrato de cada personaje cambiará de color a medida que elija y avance en el escenario, de negro a tonos de verde más y más brillantes. En el clímax de cada escenario, cuando tomes tu decisión final, se volverá blanco si no estropeaste nada. Esto se llama su barómetro espiritual. El problema es que es ridículamente fácil estropearlo. ¿Sabes cómo en todos los juegos de aventuras, básicamente intentas todas las opciones de diálogo, lees cada elemento, etc., etc.? Esa mentalidad te arruinará aquí. No solo es extremadamente fácil morir en la mayoría de los escenarios, no es que AM te permita morir de verdad, sino que cada personaje comienza su escenario con un perfil psicológico en su inventario, y leerlo reduce tu barómetro espiritual. Lo cual es una pena, porque te da una pista sobre el tema de cada prueba y qué dirección general debes seguir.

Más allá de jugar cada prueba de personajes casi a la perfección, en el capítulo final, que implica luchar contra AM de alguna manera, también debes usar cada personaje para completar una serie de objetivos. Sólo entonces se obtiene el buen final, que aún implica mucha muerte y sufrimiento, pero también algunos rayos de esperanza. Hay varios callejones sin salida, a menudo literales, donde un personaje morirá. Si no guarda manualmente su juego a medida que avanza, tendrá que rehacer todo el escenario, así que ASEGÚRESE DE GUARDAR. Es posible hacer que el juego no se pueda ganar haciendo algunas cosas fuera de orden, y la historia de Nimdok se elimina por completo de algunas versiones del juego, incluidas las ediciones en francés y alemán.

Puede jugar con gráficos originales o mejorados, música original o música nueva, subtítulos, voces o ambos, en inglés, alemán, español, francés e italiano. Es un juego universal, pero recomendaría un iPad. Hay muchas opciones para modificar. También puedes jugar con los controles táctiles o con un cursor táctil relativo para esa precisión y sensación de la vieja escuela. La música antigua es muy diferente de la nueva, pero en cierto modo tiene mucho mérito. Es mucho más tonal y estridente, penetrando en tu cerebro. Teniendo en cuenta toda la tortura de AM, casi se adapta aún mejor a la atmósfera. Sin embargo, prefiero la música nueva. Desafortunadamente, hay algunos errores en el juego. No he experimentado demasiados, pero hay bastantes informes de fallas y cosas por el estilo. Encontré un error en el que caminar, usar y empujar no abría una puerta, pero hablar con ella sí.

El tema central del juego es la humanidad. Explorando varios aspectos, como la compasión, la codicia, el perdón, etc. Cada personaje encarna un tema específico, y seguir ese tema generalmente te dará el mejor final para ellos. También hay un tema frecuente de comida y hambre que puede parecer aleatorio y fuera de lugar, pero se relaciona con la historia original, que involucra al grupo atravesando un viaje infernal solo para encontrar algo de comida enlatada. Hay algunos guiños divertidos y referencias a la historia real en el juego. Tal vez sea también un hambre simbólica. Hay otro cambio importante en la historia, siendo la orientación sexual de Benny. Esto es algo de lo que la gente se queja, pero en realidad encaja con el original. A Benny se le ha despojado por completo de su identidad, su rostro se ha transformado y su cuerpo se ha transformado en el de un simio. Ya no puede hablar, incluso cuando ocasionalmente posee toda su inteligencia. Tendría relaciones con Ellen en la historia original de todos modos, por lo que se alude a todo esto.

El juego con todas sus extrañas imágenes y ubicaciones puede parecer realmente muy tonto a veces. Especialmente cuando cada personaje está en sus jaulas personalizadas al principio. La tontería puede chocar con la naturaleza oscura de la historia, pero también la realza en cierto sentido. Especialmente cuando recuerdas las coloridas descripciones de la historia y lo onírico que es todo. ¿Está en sus cabezas? ¿Es todo solo una simulación? ¿Es AM una computadora tan poderosa y la tecnología es tan avanzada que literalmente puede construir aeronaves y pirámides y humanos sintéticos y ángeles y demonios e incluso un Anubis? ¿O están todos conectados a él como The Matrix desde el principio? ¿Es por eso que son inmortales, viviendo por más de 109 años porque AM puede acelerar y retardar su percepción del tiempo, o realmente ha descubierto la inmortalidad? Realmente no importa. Lo que importa son los dilemas éticos y las cuestiones filosóficas planteadas, y las ideas e imágenes que realmente se te quedan grabadas en la mente.

Al final, AM es básicamente un Dios en el peor de los casos. Es cruel, malicioso, malvado y rebosante de odio, y tú eres incapaz de detenerlo. Bueno, al menos en la historia, aunque el clímax de la historia tiene mucho más impacto. Entrar en AM como un ser digitalizado e intentar destruirlo es divertido y todo eso, pero el final abrupto y violento del original golpea más fuerte. Las áreas de AM se asemejan más a un antiguo templo místico que a cualquier tipo de supercomputadora futurista, y probablemente también aluden a todo ese subtexto religioso. Esta ha sido una revisión larga, pero hay mucho de qué hablar tanto en este juego como en la historia. Recomiendo totalmente ambos. El propio Harlan Ellison da voz a AM en el juego, que tiene una actuación de voz decente por ser tan viejo, y ofrece una actuación verdaderamente única, a veces peculiar y memorable. Para un tipo que todavía escribe en una vieja máquina de escribir hasta el día de hoy, me alegro de que haya aprobado esta empresa. Si te gustan los juegos de aventuras, este es un clásico de culto imprescindible. Si te gusta el terror psicológico, este es también un clásico de culto imprescindible.

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