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Esta va a ser una revisión poco ortodoxa. Dado que Zojoi decidió lanzar los cuatro juegos ICOM Simulations MacVenture para iPad el mismo día, pensamos que sería mejor revisarlos todos de una sola vez. Si bien los juegos no son exactamente iguales entre sí, usan el mismo motor y se han portado de manera similar, por lo que hay una gran superposición en términos de lo que ofrecen. Entonces, lo que haré es cubrir primero los elementos compartidos antes de dedicar una pequeña sección a cada juego. Sin embargo, para todos los efectos, puede leer el puntaje en esta revisión como aplicable a los cuatro juegos.
En este punto de la evolución del diseño de juegos, tenemos muchos géneros resueltos, pero llevó mucho tiempo y muchas pistas falsas llegar hasta allí con la mayoría de ellos. El género de aventuras en particular tuvo muchas formas desde el principio, y lo que ahora consideramos el ejemplo genérico de un juego de aventuras fue el resultado de fragmentos de varios enfoques diferentes. MacVentures de ICOM, lanzado en Macintosh anualmente desde 1985 hasta 1988, contribuyó con algunos elementos cruciales que todavía se ven en muchos juegos de aventuras lanzados hoy. Fueron algunos de los primeros juegos de aventuras en evitar por completo los analizadores de texto en favor de una interfaz totalmente basada en gráficos, y manejaron objetos de formas sorprendentemente complejas dada la época. Los juegos se beneficiaron en popularidad al ser portados a una amplia variedad de plataformas en los años posteriores a sus lanzamientos para Mac, con Shadowgate en particular atrayendo a una gran multitud a través del popular puerto NES de Kemcos.
Si las versiones de NES de los juegos son como estás familiarizado con la serie, te sorprenderás con estas versiones de iPad. Los juegos tuvieron que simplificarse drásticamente en sus versiones de NES, y la única mejora inequívoca fue la presencia de algunas bandas sonoras muy bien hechas. Estos lanzamientos de iPad le permiten elegir entre dos versiones de cada juego. Puede reproducir los originales de Macintosh en todo su esplendor en blanco y negro, o puede disfrutar de los colores exuberantes de las nuevas versiones de Apple IIGS. No estoy seguro de si se trata de emulaciones modificadas de los juegos o puertos, pero son bastante precisas en términos de función y apariencia con respecto a los originales. Incluso puedes reorganizar las ventanas, si te apetece. Por supuesto, eso significa que tendrás que asegurarte de que estás ahorrando diligentemente, ya que el juego no tiene interés en hacerlo por ti, y si necesitas instrucciones, tendrás que seguir el enlace del juego a una página de Internet que describe todo.
Son muy buenas versiones de los juegos, y se adaptan muy bien a una interfaz táctil, pero noté algunos problemas con el ajuste incorrecto del texto en las versiones de Macintosh". Creo que los juegos podrían beneficiarse con algún tipo de función de guardado automático en caso de que de emergencias, pero puedo entender cómo eso puede no haber sido posible. Si lo único que te estabas preguntando es qué tan fielmente se portaron los juegos, no tienes de qué preocuparte. Estos son buenos puertos, y diría que la inclusión de dos versiones diferentes es un paso más allá de las expectativas, tan bien por Zojoi por esa decisión.
En cuanto a los juegos en sí, lo que puedo decir en general sobre los cuatro es que representan pasos bastante iniciales en un género que todavía tenía un largo camino por delante. Los cuatro son despiadadamente difíciles según los estándares modernos, y con frecuencia injustamente, para empezar. Todavía había muchas cosas que aún no se habían resuelto desde el punto de vista del diseño, y ahora no soy más partidario de los límites de tiempo impuestos que antes. A menos que quieras revivir viejos recuerdos o te apetezca echar un vistazo a la historia del género, es terriblemente difícil recomendar cualquiera de los muchos con mucho entusiasmo. Sin embargo, echemos un vistazo más de cerca a cada uno.
Déjà vu ($1.99)
El primer MacVenture tiene la premisa más interesante del lote. Ambientada en Chicago a principios de la década de 1940, Deja Vu tiene una atmósfera maravillosa que evoca las películas clásicas de detectives. Te despiertas en el baño de un bar sin ningún recuerdo, y antes de que puedas resolver más que los detalles más básicos, te topas con un asesinato que tuvo lugar en la escena. ¿Es un montaje? ¿O eres tú el asesino? Sin ser capaz de recordar nada, es difícil de decir. Tendrás que reunir pistas para refrescar tu memoria y descubrir la verdad de lo que sucedió en Joes Bar si quieres seguir respirando.
Es mucho más difícil de lo que parece. La muerte está esperando en cada esquina, incluso si haces demasiados movimientos antes de encontrar un antídoto vital. Los acertijos son bastante limitados en este, con la mayoría de los obstáculos en forma de averiguar a dónde ir a continuación y cómo vas a llegar allí. Básicamente, debe recoger y verificar todo lo que no está asegurado, y algunas cosas que sí lo están. Este juego también cuenta con un tipo extraño de sistema de encuentros aleatorios cuando estás en la calle, ya que te abordarán varios maleantes que quieren tu dinero. Puede darles lo que están pidiendo o entregarles un sándwich de nudillos en su lugar. Tu decides.
Este es probablemente el más corto de los juegos de MacVenture , pero también es el más atractivo en muchos sentidos. Tiene una estructura sólida, es bastante sencilla y la narración levemente sarcástica que es un elemento básico de MacVentures resuena muy bien con la dura historia de detectives. La única forma en que siento que no está a la altura de sus sucesores es en los diseños de rompecabezas. Los diseños de rompecabezas de ICOM se volvieron más sofisticados a medida que avanzaban, pero en Deja Vu , básicamente solo estás buscando llaves para abrir cerraduras. Dicho esto, si solo estás comprando uno de estos, diría que este es el indicado.
Sin invitación ($1.99)
Crédito donde se debe: este es un gran intento temprano en un juego de aventuras con temática de terror. Usando la configuración familiar de un automóvil que se descompone en medio de la nada frente a una vieja mansión espeluznante, Uninvited es sorprendentemente aterrador a veces. Personalmente, disfruto más la escritura en este de todos los MacVentures , principalmente debido a lo bien que equilibra el humor y el terror. Sin embargo, es probablemente mi juego menos favorito del grupo.
Es un poco más largo que Deja Vu y tiene acertijos un poco más interesantes, pero todavía se trata principalmente de soluciones de inventario de cerradura y llave. Una vez más, hay un límite de movimiento, esta vez en cuenta regresiva hasta el momento en que sucumbirás al mal de la casa y te convertirás en un zombi. El juego disfruta matando al jugador, pero debo admitir que es bastante entretenido en este entorno y contexto. Sin embargo, es menos divertido lo fácil que puedes encontrarte en una situación imposible de ganar y tener que empezar de nuevo. Asegúrate de mirar bien a tu alrededor antes de entrar a la casa. Me lo puedes agradecer después.
Uninvited es el que menos recomendaría de los cuatro MacVentures . A menos que te guste su marca específica de terror, tiene poco que ofrecer en comparación con los otros juegos, y aunque el entorno aterrador era inusual en ese momento, ciertamente no tenemos escasez de juegos aterradores en estos días. Si bien ofrece mucha libertad al jugador, probablemente también sea la más estricta de las MacVentures en lo que respecta a seguir un camino dorado hacia el éxito. Es una mezcla muy frustrante.
Puerta de las Sombras ($1.99)
Gracias a las saludables ventas de las versiones de NES y al hecho de que ICOM y sus compañías sucesoras produjeron algunos títulos posteriores, Shadowgate es probablemente el más conocido de los MacVentures . Juegas como un joven héroe encargado por el mago Lakmir para eliminar al malvado Rey Brujo y salvar la tierra. El juego continúa cuando llegas al castillo de Warlock Kings, el temido Shadowgate . Este tiene un tema de fantasía, pero también tiene una fuerte veta de terror. Algunas de las situaciones en las que te encontrarás rival no invitado en términos de pura intensidad, y el mecanismo para el límite de tiempo se siente mucho más tenso. Mantengan esas antorchas encendidas, amigos, porque si no lo hacen, llegarán a su fin con bastante rapidez.
Me gustan mucho los acertijos en este, con algunos particularmente ingeniosos que permiten múltiples soluciones. Las historias son mucho más ligeras en esta en comparación con las otras MacVentures , pero la escritura sigue siendo bastante nítida. A Shadowgate también le gusta jugar contigo más que con los demás, poniendo todo tipo de pistas falsas y salidas falsas diseñadas para engañarte para que programes una cita anticipada con Grim Reaper. Desafortunadamente, también le gusta llevarte a las puertas con bastante frecuencia, matándote sin previo aviso. También hay un gran momento en el que puedes hacer que el juego no se pueda ganar, así que asegúrate de aprovechar la posibilidad de crear varios archivos guardados. Restaurarás mucho tu juego, lo prometo.
Si tienes nostalgia por la versión de NES, probablemente te lleves lo suficientemente bien con esta versión. Si bien la interfaz se ha simplificado en gran medida, hubo menos cambios esenciales con este juego que con los demás. El mayor problema con Shadowgate es como siempre, en mi opinión. Hay un número finito de antorchas en el juego, y si se te acaban, tendrás que empezar de nuevo, sin importar lo cerca que estés del final. Ninguno de estos juegos es terriblemente largo, especialmente una vez que sabes cómo resolver los acertijos, pero aun así puede ser una verdadera patada en los dientes, ya que probablemente no lo verás venir. Bueno, eso es lo que sucede en los juegos de esta época, supongo.
Déjà vu 2 ($1.99)
Pensarías que sería difícil continuar con la premisa original del juego, y tendrías razón. Dicho esto, Deja Vu 2 da un buen paso adelante. Te despiertas en un baño de nuevo, pero afortunadamente, sabes quién eres. Desafortunadamente, también sabes que un mafioso te está buscando para cubrir una cantidad sustancial del dinero que le falta, y si no lo encuentras lo suficientemente rápido como para él, estás muerto. Curiosamente, la única manera de sobrevivir a esta situación es inculpando a otra persona. Entonces, en lugar de tratar de librarse de un crimen, está tratando de culpar a alguien más.
El juego tiene lugar en Las Vegas esta vez, al menos durante una parte de la historia, y como en el primer juego, puedes participar en un poco de juego adicional. Es quizás el más difícil del grupo, y la secuencia final es particularmente ridícula. La historia no funciona tan bien como en el primer juego, a pesar de su ingeniosa configuración. Sin el anzuelo de la amnesia, tener que recoger y revolver literalmente todo tiene menos propósito detrás. Hay más artilugios e instancias de lógica de juego de aventuras, y el juego ciertamente no se queda atrás de sus predecesores en muertes tontas.
Es una elección fácil si elegir o no este. Si te gusta mucho el primer juego, probablemente disfrutarás de Deja Vu 2 lo suficiente como para que valga la pena. Es un juego menor en la mayoría de los sentidos, pero aún tiene esa esencia única de historia de detectives, y es divertido ver cómo ICOM maneja una secuela directa. Quizás, como era de esperar, les gusta usar su experiencia con el primer juego para engañarlo y que muera en lugares por los que de otro modo podría pasar de manera segura. Puedo apreciar ese tipo de diseño sádico desde cierto ángulo.
Eso es realmente a lo que se reduce con todos los MacVentures . Dado que la transición al iPad es casi perfecta, en realidad solo es cuestión de cuánto puedas apreciar o tolerar la naturaleza cruel de los juegos de aventuras de la década de 1980. Es impresionante que la escritura y los gráficos se mantengan tan bien como lo hacen, y eso realmente dice algo sobre lo bien hechos que estaban estos juegos cuando se lanzaron por primera vez. En este punto, son antigüedades, pero si estás de acuerdo con eso, ciertamente son antigüedades bien conservadas.