¿”Minecraft” para Apple TV descontinuado, potencialmente señalando el final de los juegos de Apple TV?

En una lista de los mayores fastidios de la historia en la industria del juego, la forma en que Apple jugó sus cartas con el Apple TV tiene que estar cerca de la cima. Pasamos años especulando qué cambio de juego sería si Apple agregara la capacidad para que los desarrolladores externos creen juegos para Apple TV. Tampoco estábamos solos, los pesos pesados ​​de la industria como Valves Gabe Newell reconocieron el potencial que tenía Apple. En 2011, mientras estaba en un panel, dijo, sospecho que Apple lanzará un producto para la sala de estar que redefina las expectativas de las personas con mucha fuerza y ​​la noción de una plataforma de consola separada desaparecerá". Los controladores de juegos iOS, los expertos en Internet estaban conectando los puntos de que Apple estaba a punto de hacer una gran jugada en la sala de estar que cambiaría todo.

En septiembre de 2015, Apple presentó el Apple TV de cuarta generación y, con él, tvOS. Por primera vez, los desarrolladores externos podían lanzar libremente sus propias aplicaciones en la App Store de Apple TV. Desafortunadamente, y luego escucharíamos rumores de que este fue un cambio de política realizado en el último segundo, todos los juegos y aplicaciones en el Apple TV deberían jugarse con el control remoto de Siri. Apple hizo algunos intentos poco entusiastas de posicionar el Apple TV de cuarta generación como un dispositivo de juego, pero la situación del controlador era tan absurda que los únicos juegos que eran tan jugables eran simples puertos iOS que se podían jugar con controles táctiles o de inclinación a menudo lentos. .

Con el tiempo, Apple relajaría estas restricciones y permitiría a los desarrolladores lanzar juegos que requerían controladores MFi para jugar, pero para ese momento, el daño ya estaba hecho. A fines del año pasado, Apple se asoció con SteelSeries para hacer un paquete de Apple TV que incluía un controlador SteelSeries Stratus MFi y un código de descarga para Apple TV Minecraft por $ 40, que era un valor ridículo, pero demasiado poco y demasiado tarde. A partir del 24 de septiembre, se suspendió Minecraft para Apple TV:

El niño de 10 años lo mencionó el domingo. Entonces no vi la pantalla de inicio, pero aquí está pic.twitter.com/XYQ2TirzM7

mac-interactive (@macinteractive) 9 de octubre de 2018

Realmente demuestra cuán pocas personas estaban jugando Minecraft en el Apple TV también, ya que esta noticia se dio a conocer esta mañana, a pesar de que el juego ha sido descontinuado por más de dos semanas (con el mensaje presumiblemente apareciendo antes de esa fecha) . Históricamente, Minecraft ha sido el estándar de oro entre los jugadores por lo que constituye una "plataforma de juego real" porque es un juego que casi todos están interesados ​​en jugar. Incluso la llegada de Minecraft a Switch fue un gran problema, ya que el juego tiene cerca de 100 millones de usuarios activos al mes. jugadores todavía .

El hecho de que tan pocas personas estén jugando Minecraft en el Apple TV que Mojang esté cancelando el proyecto es increíblemente deprimente, especialmente si estuviste presente durante todas las especulaciones iniciales. A medida que la iOS App Store se disparaba en popularidad, parecía razonable preguntarse qué pasaría si Apple hiciera lo mismo en la sala de estar. Unos años más tarde, tenemos nuestra respuesta: después de una serie de decisiones increíblemente confusas por parte de Apple, uno de los juegos más populares del mundo no puede encontrar suficientes personas para jugarlo en la plataforma como para que valga la pena apoyarlo.

Con el precio actual de las acciones de Apple, es difícil argumentar que no están haciendo las cosas bien en un sentido general, pero cuando acumulas todas estas pequeñas cosas como el Apple TV, el rediseño de la App Store de iOS 11, la forma en que Apple permitió que los gigantes del freemium tomaran sobre la App Store (matando efectivamente lo que era la plataforma más popular y creativa para los desarrolladores independientes), y mucho más, es alucinante cuánto potencial se alejó Apple. Tampoco estoy seguro de a quién culpas por esto, ya que sé que dentro de cada uno de estos departamentos en Apple hay personas increíblemente apasionadas que trabajan en cada uno de estos proyectos. Nadie en el equipo de Apple TV tuvo una reunión en la que decidieran, ¿sabes qué? Hagamos juegos en la bomba de Apple TV".

Pero, supongo que vivimos en tiempos bastante deprimentes de todos modos, entonces, ¿qué es una cosa más?

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