Los fundadores de NGMOCO regresan a los juegos móviles con su nueva compañía N3TWork


El mundo de los juegos móviles tiene un ritmo extremadamente rápido y, en solo unos pocos años, ngmoco ayudó a dar forma a la industria tal como la conocemos hoy. Ahora, los miembros fundadores de ngmoco están regresando al espacio de los juegos móviles con su nueva empresa N3twork, según una entrevista con Gamesindustry.biz.

En los primeros días de la App Store, el deseo de ngmocos era dar legitimidad a los juegos en el iPhone. En diciembre de 2008 lanzaron Rolando , que fue un excelente juego de plataformas desarrollado por Hand Circus que presentaba un estilo artístico fantástico y un diseño inteligente. Lo que es más importante, en realidad se sintió como el primer juego hecho realmente para iPhone, ya que hizo un uso inteligente de las capacidades de inclinación y toque del hardware. Rolando fue un gran éxito y solo seis meses después se lanzó una secuela que ofrecía un juego aún mayor. y una aventura más colorida Con un tercer juego de Rolando ya planeado y muchos más títulos en proceso, ngmoco parecía estar listo para ser el desarrollador preeminente de juegos para iPhone.

Luego, en noviembre de 2009, ngmoco lanzó Eliminate , una de las primeras puñaladas serias en el juego de disparos en primera persona multijugador en línea para iPhone. Eliminate realmente funcionó increíblemente bien en la pantalla táctil, y la fragmentación contra amigos y extraños por igual en el modo multijugador aún se destaca como uno de los mejores momentos en los que he tenido juegos de iPhone. Sin embargo, Eliminate no fue solo un gran juego de disparos, también estuvo entre los primeros grandes juegos gratuitos que utilizaron una mecánica de energía y un IAP consumible, allanando el camino para la mayoría de los juegos gratuitos desde entonces.

Eliminate fue un éxito arrollador y, después de eso, ngmoco hizo all-in en free to play. Si mal no recuerdo, incluso acuñaron el término freemium" ya que ofrecían experiencias de juego premium con un precio (inicial) gratuito. La compañía tuvo aún más éxito con sus nuevos juegos gratuitos como We Rule , Touch Pets y Godfinger , que traen toneladas de usuarios y toneladas de dinero en su ecosistema Esto llevó a que ngmoco fuera comprado por el gigante japonés de los juegos sociales DeNA, que estaba buscando una manera de ingresar a la escena de los juegos móviles en Occidente.

Después de la adquisición de DeNA, no se supo mucho de ngmoco y, finalmente, los servidores de todos sus juegos gratuitos anteriores se cerraron y muchos de esos juegos desaparecieron de la App Store. En octubre de 2012, casi exactamente dos años después de la compra de DeNA, los cofundadores de ngmoco, Neil Young y Bob Stevenson, abandonaron la empresa.

De todos modos, cinco párrafos y unas 400 palabras más tarde y se suponía que era una breve historia de ngmoco, pero el punto es que la compañía y las personas detrás de ella fueron visionarios increíbles en los primeros días de los juegos móviles. Y ahora esos visionarios regresan al mundo de los juegos. Después de dejar DeNA en 2012, Young, Stevenson y el tercer cofundador de ngmoco, Alan Yu, comenzaron una empresa llamada N3twork que creó un servicio de transmisión de video. Ahora, están cambiando el enfoque de N3twork hacia la creación de juegos y, como explican en su blog, volver a jugar es como volver a casa". Aquí hay una foto de los fundadores de N3twork (de izquierda a derecha): Stephen Detwiler, Alan Yu, Neil Young y Bob Stevenson.

Durante los dos años que pasaron bajo el paraguas de DeNA, las personas que componen N3twork pudieron ver cómo funcionan y tienen éxito los juegos fuera de Occidente, específicamente en el mercado japonés. Luego, durante los siguientes dos años después de irse, pudieron ver cómo los consumidores usan sus dispositivos móviles y los tipos de cosas que esos consumidores querían de una experiencia móvil con su aplicación Network TV . Ahora están preparados para tomar todo lo que han aprendido y aplicarlo a sus nuevos juegos.

Si bien todavía no se ha revelado nada oficialmente, N3twork ya tiene un juego en proceso, y están planeando otro para fin de año. Tanto la entrevista de Gamesindustry.biz como la publicación del blog de N3twork valen la pena leerlas en su totalidad, ya que es obvio que estos muchachos lo entienden" y estoy increíblemente emocionado de ver qué tipo de juegos se les ocurrirán en el futuro.

[ Gamesindustry.biz y el blog de N3twork ]

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