La clásica trilogía “Maratón” de Bungie actualizada para dispositivos modernos de iOS

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Los jugadores de Mac de la vieja escuela o los fanáticos incondicionales de Halo probablemente estén familiarizados con la trilogía de Marathon , pero para aquellos que no lo están, una breve historia. Marathon fue desarrollado y lanzado por Bungie a mediados de los 90 exclusivamente para la plataforma Mac, y fue una especie de respuesta a las plataformas de PC Dooms y Wolfensteins , que se habían disparado en popularidad. Mientras que los juegos como Doom se ejecutaban y disparaban con poca historia, Marathon incluía una historia rica e interesante y presentaba muchos acertijos e incluso plataformas livianas además de toda su acción de disparos en primera persona. Fue un gran éxito y condujo a la creación de dos secuelas, Marathon 2: Durandal y Marathon Infinity . La trilogía Marathon puso a Bungie en el mapa a lo grande y fue enormemente influyente en su creación de Halo: Combat Evolved varios años después. Hay pequeños huevos de pascua en todos los juegos de Halo que recuerdan a Marathon , y si entrecierras los ojos, ambas series se sienten como si tuvieran lugar en el mismo universo.

Por supuesto, Microsoft compró Bungie en 2000 para liderar el desarrollo de su nueva división de juegos y ayudar a lanzar su nueva consola Xbox, que se convirtió en el hogar exclusivo de Halo: Combat Evolved , para disgusto de muchos jugadores de Mac. Pero sus juegos Marathon han sobrevivido con un estatus de clásico de culto y siguen siendo excelentes juegos para jugar incluso hoy. También tienen una historia bastante interesante en iOS. Justo antes de la adquisición de Microsoft, Bungie lanzó al público el código fuente del motor Marathon 2 , lo que resultó en una versión mejorada de ese motor denominada Aleph One, que se ha utilizado durante casi dos décadas para proyectos y puertos de Marathon creados por la comunidad, similar al comunidad de modding que surgió alrededor de juegos como Doom y Quake . En 2010, poco después del lanzamiento del iPad original, el desarrollador Daniel Blezek se sintió obligado a trasladar el Marathon original al iPad como un proyecto paralelo a su trabajo de tiempo completo y su vida familiar. Blezek trabajó en este proyecto en secreto antes de anunciarlo al mundo en febrero de 2011, una historia que cubrimos en ese momento.

Ese anuncio generó mucha emoción entre los fanáticos de Marathon , pero el proyecto se quedó inquietantemente silencioso justo después de eso. Hubo algunas preguntas sobre cómo exactamente un puerto de un juego comercial como Marathon podría lanzarse legalmente a través de la App Store de Apple utilizando código fuente abierto y bibliotecas y los términos de licencia que lo acompañan, y el silencio llevó a muchos a creer que el proyecto golpeó algún tipo. de bloqueo de carretera legal y fue enlatado. De hecho, exactamente lo contrario era cierto. Bungie realmente se enteró del puerto para iPad de Marathon y se acercó a Blezek para darle su bendición y apoyo oficiales. De hecho, puede leer una entrevista que Bungie realizó con Blezek en junio de 2011 que contiene algunas ideas interesantes sobre este apasionante proyecto. Esa entrevista ya no está alojada en el sitio web de Bungies, pero hay una transcripción disponible en el sitio web oficial de las versiones móviles de Marathon . Todo esto condujo al lanzamiento gratuito del Marathon original en el iPad en julio de 2011 con una recepción generalmente positiva.

Marathon en iPad se podía descargar y jugar en su totalidad de forma gratuita, con compras opcionales desde la aplicación disponibles. Estos incluían uno que descargaría recursos de alta resolución para el juego que se crearon cuando el juego se relanzó en Xbox Live hace algunos años y reemplazaría los recursos originales de baja resolución que estaban disponibles de forma predeterminada. También había una opción para comprar un modo Master Chief, que era básicamente un modo trampa. Luego hubo un IAP para comprar una variedad de diferentes puntos de mira solo cosméticos. Finalmente, hubo algunas opciones de IAP que existían únicamente para dar propina al desarrollador, ¡porque este loco lobo solitario pasó innumerables noches y fines de semana para llevar una versión del clásico Maratón de Bungies a tu maldito iPad!

De todos modos, el éxito del primer Marathon en iPad llevó al desarrollo de una versión para iOS de Marathon 2 , que se lanzó en diciembre de 2011 e incluía soporte universal para iPhone, que al mismo tiempo se agregó al Marathon original a través de una actualización gratuita. . Y, naturalmente, en mayo de 2012 , Marathon Infinity también llegó a iOS para completar la trilogía, y los tres juegos incluían varias opciones y mejoras de IAP, así como numerosas opciones estándar y personalizaciones de control de pantalla táctil. Fueron una excelente opción para dispositivos móviles y una excelente manera tanto para los fanáticos originales como para los recién llegados a la serie de experimentar estas innovadoras aventuras de disparos en primera persona.

Todo estuvo bien en el mundo para los jugadores móviles y los fanáticos de la trilogía Marathon durante los siguientes dos años, pero después de la primavera de 2013, hace aproximadamente SEIS años, los tres juegos dejaron de recibir cualquier tipo de actualización o soporte. Esto significó que se volvieron obsoletos lentamente y no eran compatibles con las versiones más recientes de iOS o los tipos de pantalla más nuevos de todos los dispositivos iOS más recientes. Lo cual fue triste porque otros juegos FPS clásicos en iOS como Doom y Wolfenstein 3D siguieron un camino similar y lentamente se volvieron injugables. ¡Pero hay un lado positivo en esta historia! Hace un par de meses, los tres juegos de la trilogía Marathon recibieron actualizaciones inesperadas que agregaron soporte para las últimas versiones de iOS y los últimos tamaños de pantalla. Acabo de enterarme de estas actualizaciones a pesar de que salieron a fines de enero porque hace mucho tiempo que había eliminado los juegos de Marathon de mi dispositivo, pensando que simplemente nunca más se actualizarían. Estas actualizaciones han sido un shock total y un deleite total.

No está del todo claro qué ha cambiado con respecto a quién está a cargo del desarrollo de la trilogía Marathon en iOS. Mi conjetura es que el creador original de los puertos, Daniel Blezek, no tuvo tiempo de mantenerse al día con el mantenimiento de los juegos (cinco hijos, una esposa y un trabajo de tiempo completo lo harán) y los créditos enumeran a Dustin Wenz bajo Modernización de iOS "así que es Es posible que las dos partes se pusieran en contacto y Wenz fuera contactado o se ofreciera como voluntario para actualizar los juegos de Marathon . Cualquiera que sea el caso, estoy increíblemente agradecido, y parece que el soporte podría continuar, ya que ha habido actualizaciones desde enero. e incluso tan recientemente como el mes pasado, que agregó aún más funciones y correcciones nuevas (como 3D Touch para disparar y apuntar con giroscopio). ¿Y mencioné que todavía son GRATIS? desde los puertos de iOS de 2011, o nuevos en la serie, descargue la trilogía de Marathon en iOS y sumérjase en una experiencia de tiro en primera persona verdaderamente clásica.

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