Inotia: un vagabundo de Luone-una bonita y divertida acción de acción


Con el mal sabor de boca de The Chronicles of Inotia todavía fresco en la mente de algunos jugadores, el anuncio de Inotia 2: A Wanderer of Luone [App Store] suscitó algunas preocupaciones comprensibles. El primer juego de la franquicia estuvo plagado de un terrible menú/sistema de inventario, batallas aburridas y elementos RPG extremadamente limitados, al igual que Inotia 2 (pronunciado In-oh-tee-ya, "para aquellos curiosos) incluso vale la pena echarle un vistazo? Después de pasar un tiempo considerable en el mundo de esta secuela, puedo decir con confianza que es un juego completamente diferente a su predecesor en todos los aspectos.

Inotia 2 realmente no trae nada nuevo a la mesa, incluso en términos de la tienda de aplicaciones. Juegos como Dungeon Hunter y (más similar) Zenonia ya han sido pioneros en el género RPG de acción en la plataforma, pero Inotia 2 lo compensa al ser más pulido, más accesible y posiblemente más profundo que cualquier otro anterior.

El progreso se realiza completando misiones de la historia principal y subiendo de nivel a tu personaje, un concepto que debería ser familiar para muchos jugadores. Todos los adornos regulares como un árbol de habilidades que puedes usar para personalizar a tu personaje a medida que sube de nivel o el botín coleccionable está ahí, pero es el sistema de mercenarios lo que realmente distingue a Inotia 2 . En el transcurso del juego, los jugadores podrán contratar hasta dos mercenarios, que luego podrán llevar con ellos en todas sus misiones, subir de nivel y personalizarlos a medida que crecen, y controlarlos manualmente durante la batalla.

Esto permite experimentar con cada una de las cinco clases de personajes en una sola partida, independientemente del personaje que hayas elegido al comienzo del juego para que sea el principal. La personalización de elementos es otra característica que se suma a la profundidad de Inotia 2 , ya que permite a los jugadores adjuntar encantamientos (o mejoras) a sus armas y equipos a través de pergaminos que se encuentran a través de varios métodos en el juego.


Si la trama es tu principal preocupación cuando te adentras en los juegos de rol de acción, Inotia 2 te va a decepcionar. La historia está llena de clichés y está mal escrita, con malos diálogos que hacen que las conversaciones entre personajes, que ya no son interesantes, solo sean soportables debido a la capacidad de abrirse paso rápidamente a través de ellas. No importa si eliges jugar como un personaje masculino o femenino en este juego, porque todos en el juego se referirán a ti como si fueras un hombre, independientemente de tu género real. Todo esto probablemente se deba al hecho de que los desarrolladores, Com2uS, son de Corea y parece que se ha perdido bastante en la traducción.

Los personajes no jugadores (NPC) están dispersos por entornos y ciudades con misiones para dar y líneas genéricas para arrojar, como es normal en los juegos de este género, pero todos parecen muertos debido a su falta total de animación. Desde la era NES, los NPC siempre han tenido pequeñas animaciones de movimiento, solo para dejar claro al jugador que están vivos. Este no es el caso en Inotia 2 ; Los NPC son tan inmóviles que a veces podrían confundirse con partes del entorno.

Abordando un problema común tanto con su predecesor como con otros juegos de su género (Te estoy mirando, Zenonia ), Inotia 2 tiene un fantástico sistema de menú/inventario. Si bien el juego limita la cantidad de elementos que los jugadores pueden llevar consigo en el campo, también ofrece mucho espacio para la expansión, potencialmente para cuadruplicar la cantidad de espacios de inventario disponibles al comienzo del juego. La navegación táctil de los menús facilita el acceso a todas las opciones, información y métodos de personalización de personajes.

Las batallas reales en Inotia 2 están extremadamente bien diseñadas, y hay mucha diversión y satisfacción al participar en ellas, especialmente más adelante en el juego, cuando estarás manejando a tres personajes a la vez, cada uno con su propia habilidad completa. conjuntos El movimiento se controla mediante el tacto o el D-pad virtual, el último de los cuales encontré mucho más receptivo.

Hay un gran botón de ataque en el lado derecho de la pantalla, y al tocar este botón una vez mientras estás a una distancia de ataque de un enemigo, automáticamente girará a tu personaje en la dirección correcta e iniciará una serie de ataques constantes hasta que tu personaje o el enemigo está muerto. Esto suena bastante brutal y poco delicado, pero la estrategia entra en juego cuando aprovechas tus (hasta) cuatro ataques especiales en tu menú rápido y las habilidades combinadas de los miembros únicos de tu grupo.

Durante la primera parte del juego, controlé a un mago (mi personaje principal) y un templario, el último de los cuales sirvió como mi sanador y mi primera línea. Controlé al templario y lideré el camino a la batalla, creando un ambiente seguro para que mi mago atacara desde la distancia detrás de mí. Al principio, la única habilidad a la que tenía acceso mi templario era un hechizo de curación básico, pero con una espada ancha y una cuidadosa atención a las barras de salud de los miembros de mi grupo, pude superar la mayoría de las situaciones con facilidad. Más tarde, agregué un caballero a mi grupo, lo que agregó aún más opciones estratégicas debido al hecho de que mi templario ahora estaba libre para el deber de curación a tiempo completo mientras mi caballero cargaba de cabeza contra los enemigos. La combinación de tipos de clase en mi grupo me dio mucho margen de maniobra para experimentar con la estrategia, lo que hizo que el juego fuera mucho más que un simple hack and slasher.


Desafortunadamente, los mercenarios no tienen el mismo potencial que tu personaje principal. Los jugadores están limitados al uso de solo la mitad de sus árboles de habilidades de mercenarios, la otra mitad de las habilidades pasivas y activas están bloqueadas. Supongo que las intenciones de los desarrolladores al diseñar este sistema eran aumentar la capacidad de reproducción y alentar los segundos juegos como una clase de personaje diferente, pero dado que el juego dura fácilmente más de 40 horas de todos modos, esto es más una molestia que cualquier otra cosa. Insto encarecidamente a los desarrolladores a que creen alguna forma de abrir el acceso a la segunda mitad de los árboles de habilidades de los mercenarios; es algo que todos los que compren el juego querrán.

A Inotia 2 no le faltan funciones en línea, con un sistema de clasificación que muestra tu clasificación mundial medida por el nivel del jugador o el nivel más alto de encantamiento en una de tus armas. Los jugadores también tienen la posibilidad de llevar a su grupo en línea en un entorno de estilo versus llamado Match Up Mode".

En general, recomendaría no participar en este modo hasta que tenga un grupo completo de tres personas, ya que de lo contrario es probable que sea totalmente suyo. Este modo no es más que una diversión en la que participar después de completar la historia principal del juego, pero agregará valor general a los jugadores realmente duros que dedican las docenas de horas necesarias para nivelar completamente a sus personajes.

Visualmente, Inotia 2 es un verdadero placer, con retratos de personajes grandes y de alta calidad que aparecen durante el diálogo y un estilo gráfico 2D limpio y de arriba hacia abajo que se ve varios saltos por delante de lo que era posible en Super Nintendo, pero manteniendo ese mismo tipo de sentimiento. La animación real de los personajes no está a la altura del arte y los gráficos retro del juego, pero funcionan lo suficientemente bien como para que no se noten.

El audio es un poco olvidable, con una puntuación que parece poco inspirada y genérica en comparación con los aproximadamente 12 millones de otros juegos que usan una configuración de fantasía, pero la opción de desactivar aspectos individuales del sonido está permitida a través del menú del juego. y la música de su propio iPod se puede activar en su lugar.

Entonces, ¿vale la pena comprar Inotia 2 ? Con un modo de historia absolutamente enorme, numerosas posibilidades de personalización (ya sea a través de configuraciones de grupo, conjuntos de habilidades o elecciones de armas/armaduras) y las opciones de juego en línea, este es sin duda un paquete completo. El nivel de detalle visual y el factor de diversión general proporcionado por el juego solo se ve ligeramente disminuido por una escritura débil, un problema que comparten la mayoría de los juegos del género RPG de acción.

Los jugadores casuales que no están familiarizados con juegos de este tipo probablemente se desanimarán por la complejidad del funcionamiento interno de los juegos, pero aquellos que saben en lo que se están metiendo y disfrutan de juegos similares probablemente estarán de acuerdo conmigo cuando digo que Inotia 2 es uno de los mejores juegos de rol de acción en la App Store.

Enlace de la tienda de aplicaciones: Inotia: A Wanderer of Luone , $ 7.99

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