¡Hola Sega! Este puerto iOS “Sonic 3 & Knuckles” debe suceder


Desde al menos finales de 2011, Sega se ha asociado con los desarrolladores Christian Taxman" Whitehead y Simon Stealth" Thomley para traer tres juegos clásicos de Sonic The Hedgehog a la plataforma móvil. Sonic CD (Gratis) en diciembre de 2011, Sonic The Hedgehog (Gratis) en mayo de 2013 y Sonic The Hedgehog 2 (Gratis) en diciembre de ese mismo año. Estos juegos fueron cuidadosamente recreados desde cero para plataformas móviles, y todos contenían nuevas características y mejoras que no estaban presentes en los originales de hace décadas. Aún mejor, las versiones remasterizadas de Sonic 1 y 2 llegaron como actualizaciones gratuitas de las versiones emuladas básicas de cada juego que Sega había estado vendiendo en iOS durante varios años. Cada nueva versión de Sonic en iOS es una obra maestra, y todas parecían tener bastante éxito, lo que significaba que una nueva versión similar del juego final en la trilogía original de Sonic , Sonic 3 & Knuckles , parecía inevitable. Desafortunadamente, ese no es el caso.

Hemos contado la historia de los remakes de Sonic iOS muchas veces antes, pero voy a hacerlo brevemente de nuevo aquí para obtener el máximo contexto. Si ha escuchado esto antes, no dude en pasar a la siguiente sección, pero para mí, esta es una historia que nunca me canso de escuchar. Como se mencionó, Sonic 1 y 2 habían estado disponibles en iOS antes de todo el negocio de remasterización, pero esos puertos estaban lejos de ser estelares. Sega había creado un emulador de Génesis muy básico para iOS que básicamente solo ejecutaba la ROM de los juegos originales con algunos botones virtuales apenas utilizables en la parte superior. La experiencia no fue genial.

En julio de 2009, el programador y fanático de Sonic desde hace mucho tiempo, Christian Whitehead, lanzó un video de una versión para iPhone de prueba de concepto de Sonic CD que había construido usando su propio motor personalizado, llamado Retro Engine. Ser reconstruido desde cero para iOS significó que el rendimiento de esta versión fue mucho mejor que la versión emulada de mala calidad de Sonic que ya estaba disponible, y los controles virtuales no solo eran utilizables sino que funcionaron increíblemente bien gracias al hecho de que fueron hechos a medida para pantallas táctiles. . La versión iOS de Whiteheads de Sonic CD no era oficial, pero el día anterior a su presentación, Sega había hecho un llamado a su comunidad preguntando qué les gustaría ver que la compañía traiga a la App Store a continuación. Esto llevó a Whitehead a hacer público su proyecto con la esperanza de obtener una oleada de apoyo y la bendición de Segas para terminar el proyecto a título oficial.

Tomó un par de años, pero en un movimiento impactante de genialidad, Sega en realidad aceptó lanzar oficialmente el puerto Whiteheads Sonic CD , anunciando su lanzamiento en agosto de 2011. Como se mencionó, Sonic CD se lanzó en diciembre de ese año, y fue espectacular. . El éxito y la aclamación de la crítica de Sonic CD llevaron a Sega a encargar dos remakes más de Sonic de Whitehead para iOS, esta vez con la ayuda del desarrollador y fanático de Sonic , Simon Thomley. Los resultados de los remakes de Sonic 1 y Sonic 2 fueron igualmente espectaculares, y en algunos casos incluso más que Sonic CD .

Por ejemplo, Sonic 1 contenía una tonelada de secretos, algunos que se encontraron en el lanzamiento original de Genesis y otros que eran nuevos. Sonic 2 tenía cosas ocultas similares, pero su nueva característica destacada fue la inclusión de Hidden Palace Zone, que era un nivel que se suponía que iba a estar incluido en la versión Genesis de Sonic 2 pero que se eliminó justo antes del lanzamiento. El nivel era legendario entre los fanáticos de Sonic , y partes de él habían estado disponibles en varias formas en línea durante años. En un movimiento asombroso, Sega aprobó a Taxman y Stealth tomando las partes de la Hidden Palace Zone original que estaban disponibles y terminando el nivel ellos mismos, con una nueva pelea de jefes.

La inclusión de Hidden Palace Zone y nuevas características como personajes jugables adicionales, nuevos modos como Time Attack y Boss Rush, y el hecho de que Sonic 1 y 2 remasterizados se lanzaron como actualizaciones gratuitas son cosas que demostraron que Sega tenía confianza en Whitehead y Thomley. para trabajar en la franquicia más importante e icónica de la compañía, y demostró que estaban comprometidos a complacer a la base de fanáticos incondicionales de Sonic . Los remakes de Sonic han sido un sueño hecho realidad para los fanáticos de Sonic , pero falta una pieza del rompecabezas: Sonic 3 .

Entonces, ¿qué está pasando con Sonic 3 y Knuckles?

Con el éxito de los remakes de Sonic en dispositivos móviles, un tratamiento similar para Sonic 3 parecía un zapato. Sin embargo, por alguna razón, Sega aún no lo ha firmado. En caso de que no lo supieras, ayer fue el vigésimo aniversario del lanzamiento de Sonic & Knuckles , básicamente la parte 2 "de Sonic The Hedgehog 3. Para marcar la ocasión, Stealth ha escrito una nueva publicación de blog que aborda la situación que rodea un posible puerto de iOS. de Sonic 3 & Knuckles . Básicamente, la pasión y el entusiasmo de Taxman y Stealth los llevó a comenzar a trabajar en una remasterización de Sonic 3 , aunque Sega aún no lo había firmado. Han llegado tan lejos como para reconstruir todo el primer nivel de Angel Island Zone. , así como los niveles de bonificación de los juegos y algunas otras posibilidades. Puede ver un video de ese trabajo en acción a continuación.

Como probablemente sepa, Sonic The Hedgehog 3 se lanzó originalmente en Genesis en forma incompleta. Quizá incompleto no sea la palabra adecuada. Sonic 3 era un juego completo, pero muchas de sus características y contenido planificados no se terminaron a tiempo para su lanzamiento, por lo que unos 8 meses después se lanzó Sonic & Knuckles . En un poco de truco glorioso de la era de los 16 bits, Sonic & Knuckles llegó en forma de un cartucho conectable único que se enchufaba directamente en el Génesis con el cartucho Sonic 3 a cuestas en la parte superior. Sega denominó a esta tecnología Lock-On". Tanto Sonic The Hedgehog 3 como Sonic & Knuckles eran experiencias completamente independientes, pero cuando se conectaban entre sí, se pusieron a disposición un montón de nuevas características y el juego se conoció como Sonic 3 & Knuckles , el juego completo. versión de lo que originalmente se pretendía que fuera el juego completo.

Hay muchas cosas divertidas que una versión digital remasterizada de Sonic 3 & Knuckles podría hacer con todo el asunto de Lock-On, y Stealth señala en su publicación de blog que él y Taxman tienen muchas ideas. También significa que reconstruir Sonic 3 y Knuckles sería una tarea aún mayor que la combinación de Sonic 1 y 2 . Es esencialmente el doble de niveles, y Sonic 3 usó muchas técnicas diferentes en términos de programación en comparación con los dos primeros juegos de Sonic . La publicación del blog Stealths se vuelve un poco técnica a veces, pero expone muchas de las razones por las que un puerto de Sonic 3 será más difícil que los remakes anteriores. Sin embargo, la cuestión es que confío absolutamente en la capacidad de los dúos para hacerlo, y no solo hacerlo, sino hacerlo con el más alto nivel de calidad. La publicación del blog lo deja claro en la explicación de Stealth de cómo han resuelto algunos de los problemas con los que se han topado hasta ahora, y cómo irán más allá para garantizar que las cosas funcionen como deberían. Al igual que los remakes anteriores de Sonic , también hay potencial para algunas cosas totalmente nuevas, como esta nueva versión del nivel de bonificación Blue Spheres que Stealth soñó.

Sin duda, una versión Stealth and Taxman (¿Stealthtax?) de Sonic 3 & Knuckles sería absolutamente de primera categoría, pero en este momento Segas no está a bordo, y eso es desgarrador. Entonces, ¿qué podemos hacer? Vamos a molestar a Sega. Vamos a molestar mucho a Sega con esto. Tuitea a @Sega y hazles saber que esto es algo que quieres y algo por lo que estás dispuesto a pagar. Golpéalos en Facebook. Vaya a su sitio web de soporte y envíeles un correo electrónico, diciéndoles que quiere un poco de amor por Sonic 3 . Bueno, tal vez no lo digas así, porque suena raro. Pero transmite el mensaje de que hay una audiencia que quiere una versión StealthTax de Sonic 3 & Knuckles .

No estoy seguro de lo que está pasando con Sega últimamente y por qué aún no han firmado esto, pero esta es una situación inquietantemente similar a la que estaba Taxman con Sonic CD en 2009. Y como mostró esa situación, Sega puede estar abierto a demanda del aficionado y dando luz verde a un proyecto como este. Necesitamos hacer que este movimiento de base vuelva a funcionar o arriesgarnos a quedarnos colgados sin que el último juego clásico de Sonic reciba su merecido tratamiento de remasterización. Comparta esta publicación en las redes sociales, deje sus comentarios de apoyo a continuación, dígales a sus amigos y familiares y a cualquiera que escuche que haga lo mismo. Espero desesperadamente y rezo para que Sega nos escuche alto y claro, y que una versión iOS remasterizada de Sonic 3 & Knuckles se convierta en una realidad y sea parte de mi vida en el futuro.

En serio, Sega, te lo ruego.

[¡Gracias al lector Paul por enviar este consejo por correo electrónico!]

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