Hearthstone BlackRock Mountain Adventure: guía y consejos para ala de laboratorio oculta normal y heroica

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Así es como termina, no con una explosión, sino con Nefarian. Hearthstone (gratis) Blackrock Mountain Adventure ha llegado a su fin con la última ala, The Hidden Laboratory, y ahora tendremos que esperar hasta la próxima expansión para recibir una afluencia de nuevas cartas. Esta ala fue entretenida, aunque se sintió más fácil que las anteriores.

Si no has jugado ninguna de las alas anteriores, aquí tienes algunas guías y recursos para ayudarte a derrotarlas:

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Entonces, sin más preámbulos, veamos cómo vencer a las monstruosidades de Nefarian.

Guía del jefe normal y heroico del sistema de defensa Omnitron

El primer jefe de laboratorio tiene 30 de salud en ambas dificultades y 15 de armadura extra en heroico. Su Hero Power convoca a varios Legendarios en este orden: Arcanotron, Toxitron, Electron y Magmatron. Una vez que todos son convocados una vez, comienza a convocar uno al azar cada turno. El costo de maná aumenta para cada Tron (2,4,6,8 respectivamente y luego 4 para el Tron aleatorio), pero en Heroico, los Trons cuestan 2 Mana menos cada uno, lo que significa que los verás en el tablero antes y con más frecuencia. Lo que quieres hacer para vencer a este jefe es configurar el tablero y tus jugadas de acuerdo con qué Tron vendrá a continuación (o está actualmente en la mesa), por lo que es bueno tener en cuenta su orden.

Arcanotron habilita el daño de hechizos +2, así que prepara algunos buenos hechizos cuando hagas Mulligan al comienzo del juego. Toxitron infligirá 1 daño al comienzo de su turno, así que no pongas súbditos débiles en el tablero (a menos que quieras que los efectos de estertor se activen a propósito). Electron hará que los hechizos cuesten 3 menos, así que carga tu mazo con hechizos de 4,5 de costo y mantenlos para algunos combos poderosos y baratos. El último tipo, Magmatron, inflige 2 daños a quien juegue una carta, así que no planees inundar el mazo durante los últimos turnos con muchos minions para evitar que te dañen mucho. En su lugar, vaya con menos súbditos más fuertes para mantener el control del tablero mientras recibe el menor daño posible de Magmatron.

La lista de mazos de Omnitrons es:

1x Faucemagma
1x Mejora-o Mechano
1x Gólem Arcano
1x Anulador Arcano X-21
2x Iron Sensei
2x gnomos mecánicos
1x maestro de engranajes
1x Dragoncito Mecánico
2x Mecadistorsionador
1x micromáquina
1x choque de tierra
1x Cañón de llamas
1x Misiles arcanos
1x recarga
1x interruptor de marcha atrás
1 rebobinador de tiempo.

Si te cuesta vencerlo, prueba el mazo de magos de LauraBF:

2 bloques de hielo.
2x ventisca
2x Cono de frío
2x barrera de hielo
2x lanza de hielo
1x Cañón de llamas
2x Nova helada
2x Descarga de escarcha
2x Intelecto Arcano
2x bola de fuego
1x Archimago Antonidas
2x Apocalíptico
2x Subastador Gadgetzan
2x Acólito del dolor
2x aprendices de hechiceros
2x científico loco

Derrotar a Omnotron te da Volcanic Drake, un Dragón 6/4 de 6 maná que es una gran carta para soltar después de un hechizo AOE, pero su baja salud lo hace bueno solo si se deja caer al principio del juego.

Guía de jefes normales y heroicos de Maloriak

Este jefe es bastante directo sin travesuras realmente locas. Su poder de héroe es El alquimista: cada vez que se invoca a un súbdito, intercambia su ataque y salud" (en heroico, su poder de héroe también otorga +2/+2 a sus súbditos). Este poder de héroe se aplica a TODOS los súbditos convocados, incluidos los de hechizos o gritos de batalla. Traiga algunos minions con carga de salud alta y ataque bajo para aprovechar su poder de héroe y prepárese para lidiar con muchos secretos (el infierno juega Counterspell y Duplicate a menudo). Si crees que ha jugado Duplicate, asegúrate de mata a los súbditos débiles primero para que no tenga más tipos grandes en su mazo gratis. Disfruté polimorfizando a sus grandes y luego matándolos para que terminara con tres ovejas 1/1 en su mazo. Además, prepárate para tener que lidiar con más de unos pocos Voidwalkers que pueden terminar siendo bastante molestos (el Mage Hero Power fue muy útil para matarlos) Finalmente, tenga en cuenta todas las reversiones de Ataque / Salud cuando se generan múltiples minions a partir de hechizos o estertores de muerte porque cada vez uno es convocado, su Ataque y Él alth se invertirá antes de generar otra copia.

La lista de mazos de Maloriaks es:

2x Contrahechizo
2x duplicado
2x sierpe de maná
2x polimorfo
2x drenaje de vida
2x Imp-losión
2x abisario
2x Cieno de pantano ácido
2x Alquimista enloquecido
2x Triturador Dracónido
2 manipuladores sin rostro
2x Demonio necrófago
2x científico loco
2x Eructor de lodo
2x ¡Libera las aberraciones!

Si estás pasando por un momento difícil, la mayoría de los mazos de Zoo se encargarán de Maloriak fácilmente. Aquí está el Demonlock Deck de nonnonxs:

2x Imp-losión
1x llama de las sombras
2x bomba oscura
2x fuego infernal
1x Señor Jaraxxus
1x MalGanis
1x Sylvanas Windrunner
2x cazador de caza mayor
2x Kezan Místico
2x tecnología de control mental
2x Maestra del Dolor
2x Eructor de lodo
2x Molesto-o-Tron
2 jefes de bandas de diablillos
2x Clamavacío
2x alimento para zombis
2x abisario

Cuando derrotes a Maloriak, obtendrás Blackwing Corruptor, un súbdito de 5/4 de 5 maná que se combina bien con los mazos de Dragón. Sus estadísticas están bien, aunque no sean excepcionales, pero puede agregar una eliminación relativamente barata a un mazo con temática de Dragón, siempre que dichos mazos sean realmente viables en el meta.

Guía del jefe normal y heroico de Atramedes

Este Boss aporta algo nuevo a los encuentros de Blackrock Mountain porque su principal amenaza es su arma en lugar de súbditos o hechizos. Atramedes Hero Power es Echolocate: equipa un arma que crece a medida que tu oponente juega cartas y cuesta 1 maná (0 en Heroic), por lo que este Boss tendrá un Dragonteeth equipado casi todos los turnos, lo que hace que jugar a las cartas sea complicado. Deberías llevar Acidic Swamp Ooze y Sabotage para cuidar su arma y, por supuesto, un Harrison Jones para que puedas robar un montón de cartas. Congelar a Atramedes también ayuda a mantener sus ataques a raya. Las cartas Strong Taunt también pueden ayudar porque el arma de Atramedes comienza con 0 Attack, por lo que puedes mantenerlo a raya fácilmente con una fuerte burla. Estará jugando Magmaw, a quien deberías poder cuidar fácilmente. Ten en cuenta el Aliento sónico porque puede hacer que el ataque de las armas suba repentinamente. En dificultad normal, obtendrás 3 reverberantes. Gongs, que pueden encargarse del arma de Atramedes si se sale de control.

La lista de mazos de Atramedes es:

1x Vigilia Solemne
1x aliento sónico
1x Draco azur
1x huevo de dragón
1x Draco Crepuscular
2x Enano Hierro Negro
1x dragón feérico
1x Técnico Alanegra
1x Triturador de dracónidos
1x Cachorro Crepuscular
1x Draco volcánico

Si no puedes matarlo fácilmente, usa StyleMagnus Freeze Mage:

2 bloques de hielo.
2x ventisca
2x barrera de hielo
2x lanza de hielo
1x Fogonazo
2x Nova helada
2x Descarga de escarcha
1x imagen de espejo
2x Intelecto Arcano
2x Misiles arcanos
1x Llama Leviatán
1x Harrison-Jones
2x gigante fundido
2x despiertallamas
2x Cieno de pantano ácido
2x quitanieves
2x elemental de agua

Una vez que acabes con Atramedes, obtendrás una gran carta, Drakonid Crusher, un dragón 6/6 de 6 maná que se ve muy bien si la salud de los oponentes es baja. Este tipo jugará mucho incluso fuera de los mazos con temática de dragones porque tiene buenas estadísticas para su maná, incluso sin el beneficio, y está fuera del rango de Big Game Hunter.

Guía del jefe normal y heroico de Nefarian

Y hemos llegado al final de esta ala y de toda la aventura ya que solo queda Nefarian. Nefarian tiene 30 de salud tanto en Normal como en Heroico, 10 de Armadura en Normal y 30 de Armadura en Heroico. Su poder de héroe es Invocar dos construcciones óseas 2/1 (4/2 en heroico)" y cuesta 2 maná. Nefarian se transforma varias veces a lo largo de este encuentro: cuando le quitas la armadura, Onyxia lo reemplaza, y cuando ella muere, Nefarian regresa con la misma salud que tenía antes de que Onyxia entrara en juego. Onyxia usa Onyxiclaw a menudo y su Hero Power le permite golpearte con una cantidad diferente de daño cada turno (1,2,1,3,1,4,0,20 ), por lo que cuidarla rápidamente es imperativo. Cuando Nefarian vuelve al juego, despeja el tablero.

Para este jefe, necesitarás tener un buen control del tablero (dos veces, ya que perderás tu tablero cuando regrese Nefarian) y algunos buenos hechizos de AOE para que no te abrumes con los Bone Constructs. Los súbditos de burla pueden ayudarte a proteger tu salud si no puedes despejar el tablero, pero no te harán ganar el juego. Cuando veas sus huevos nerubianos en el tablero, ocúpate de ellos rápidamente porque usará Power Overwhelming para obtener mucho valor de ellos. Nefarian tiene muchos hechizos de eliminación en su mazo, así que trae súbditos fuertes con mucha salud o fuertes efectos de estertor, de lo contrario, tendrás dificultades para mantener el control del tablero. Finalmente, dado que Onyxia viene equipado con un arma, todo lo que dijimos sobre Atramedes y su arma aún se aplica aquí. En general, juega un buen mazo de control que use secuaces del último aliento que puedan aprovechar el despeje del tablero de los nefarianos.

La lista de mazo de Nefarians es:

2x llama de las sombras
1x poder abrumador
2x Aliento de dragones
2x fuego de alma
1x LAVA!
2x deslizamiento de cola
1x cromagus
2x huevo de dragón
2x huevo nerubiano
2x Draco Crepuscular
3x Técnico Alanegra
2x hechicero draconiano
2x Triturador Dracónido
2x Cachorro Crepuscular
2x Draco volcánico

Si tienes problemas para terminar con Nefarian, prueba el mazo de Celadoncvos:

2x Luz de los Naaru
2x círculo de sanación
2x fuego interior
2x Espíritu Divino
2x Nova sagrada
1x Palabra de las Sombras: Muerte
2x Velens Elegido
2x Golpe Sagrado
2x Palabra de poder: Escudo
1x KelThuzad
1x gigante marino
2x Señor de la Muerte
2x pozo de luz
2x tecnología de control mental
2x Vidente del Anillo de la Tierra
1x ejecutor del templo
2x cultista oscuro

Cuando derrotes a Nefarian, recibirás a Dragonkin Sorcerer, un dragón 3/5 de 4 maná que entusiasma a muchos jugadores debido a sus sólidas estadísticas básicas y su capacidad para crear buenas sinergias con dragones y robots. También necesitará un poco de mejora para llevar su ataque por encima del rango de Big Game Hunter, por lo que está a salvo de eso.

Limpiar todo el ala te dará el legendario final de Blackrock Mountain Adventure, Nefarian, un dragón 8/8 de costo 9 que dejó a la mayoría de la gente sin impresionar porque su habilidad para obtener dos cartas aleatorias de la clase enemiga te dará principalmente hechizos que no tendrás. mucho uso para. Agregue a eso que es muy lento y es una presa de Big Game Hunter, y puede ver por qué no es tanto.

Paladín de desafío de clase

Solo hay un Desafío esta semana, y ese es el Paladín. Estarás jugando contra el Sistema de Defensa Omnitron en este desafío. Tu mazo tiene temática de Dragón y consta de estas cartas:

1x martillo dentado
1x Imposición de manos
1x Bendito Campeón
1x Bendición de Sabiduría
2x Bendición de Reyes
1x Consagración
1x cromagus
2x dragón consorte
2x Técnico Alanegra
3x Hechicero Dragonante
2x minibot blindado

Al igual que con las otras batallas en esta ala, busca el control del tablero usando Coghammer para darte Burlas fuertes y mejorar a los Dragonkin Sorcerers con Bendición de los Reyes para realmente perder el control. Dado que ya has jugado con este Jefe y recuerdas la secuencia en la que convoca a sus Legendarios, planifica tu estrategia en consecuencia. En general, como todos los demás desafíos de Blackrock Mountain, este también es bastante fácil y te permite ver cómo puede funcionar el mazo Priest Dragon.

Superar el desafío te dará Solemn Vigil, un buen hechizo de paladín que te ayudará a robar muchas cartas después de los hechizos AOE. El robo de cartas siempre es útil, pero este podría ser un poco demasiado situacional y lento en el meta actual para ser tan útil. Aún así, estoy seguro de que encontrará un lugar en algunos mazos de Paladín.

Y ahora que esta guía está lista, hemos llegado al final de Blackrock Mountain Adventure. Va a ser muy interesante ver cómo las distintas cartas entregadas por la Aventura cambiarán el meta (en mi opinión, no veo que los cambios en el meta sean tan drásticos como después del lanzamiento de Goblins Vs Gnomes). Espero que hayas encontrado estas guías de uso. Buena suerte superando la Aventura, y te veré en el juego.

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