Clasificación web:
Apple Arcade ha atraído a una impresionante variedad de creadores de juegos, desde algunos nombres muy importantes hasta indies ambiciosos y todo lo demás. Un nombre muy conocido que ha aparecido varias veces en el servicio es WayForward. Fundada en 1990, WayForward ha trabajado en juegos para todo, desde SEGA Genesis hasta Leapster y Nintendo Switch. Naturalmente, WayForward no es ajeno a los juegos móviles, ya que ha realizado varios juegos en la plataforma desde hace casi diez años. Si bien la serie original más famosa de la compañía es Shantae , su producción de Apple Arcade ha visto un par de otras propiedades nuevas unirse a su establo.
Uno de esos juegos es Marble Knights , una historia bastante entretenida de aventureros que se aventuran cabalgando sobre canicas gigantes. Un poco de hack-and-slash, un poco de Marble Madness y mucho del encanto habitual de WayForward hacen que valga la pena echarle un vistazo a los suscriptores de Apple Arcade. Incluso tiene algunos modos multijugador geniales para ver. El mes pasado, el juego recibió su última actualización importante de contenido. En conmemoración de esa actualización, decidimos conversar con el productor de juegos, Mo Sabawi. Después de trabajar juntos durante las vacaciones de verano durante algunas semanas, finalmente tuvimos la oportunidad de conversar sobre Marble Knights , Apple Arcade y más. ¡Roda esa entrevista!
web (TA): ¿Podría contarnos un poco sobre usted y su papel en Marble Knights ? También: ¿ingredientes de pizza favoritos?
Mo Sabawi (MS): Mi nombre es Mo Sabawi y soy el productor de Marble Knights y otros títulos aquí en WayForward. Una buena pizza redonda de albóndigas siempre suena bien.
TA: ¿De dónde surgió la idea de Marble Knights ?
MS: La idea original se remonta a 2014, cuando el director creativo de WayForward (y director de la serie Shantae ), Matt Bozon, ideó el concepto de un juego multijugador que usaba teléfonos inteligentes conectados y televisores inteligentes que presentaría una nueva IP de WayForward. Entonces no era el momento adecuado para eso, por lo que estuvo archivado durante varios años, pero volvimos a traer la idea más tarde cuando le presentamos el juego a Apple para Apple Arcade, y realmente lo apoyaron. Iba a llamarse Marble Quest: Knights of the Round , pero luego pasó a llamarse simplemente Marble Knights . ¡Después de todo ese tiempo, Marabelle y Orbin finalmente tuvieron la oportunidad de brillar!
TA: Ahora que el contenido del juego está completo, ¿hay algo que puedas decir que querías entrar allí pero que simplemente no pudiste por alguna razón?
MS: Afortunadamente, tuvimos suficiente tiempo para incluir casi todo lo que queríamos en el juego. Los juegos siempre se pueden trabajar y mejorar, pero en algún momento tienes que dejar ir a tu bebé y soltarlo en el mundo. Afortunadamente, dado que el contenido se implementó durante varios meses, no tuvimos que dejar nada en el piso de la sala de edición.
TA: ¿Volveremos a ver a los Caballeros de Mármol en el futuro?
MS: ¡Esperemos que sí! Amamos a estos personajes y sentimos que el universo es lo suficientemente profundo, amplio y completo como para usar más historias y jugabilidad en el futuro.
TA: ¿Cuál es tu elemento favorito del juego y por qué?
MS: Al ser una persona muy competitiva, me encantan los juegos multijugador, específicamente el baloncesto. Si hay alguna oportunidad de competir y presumir, la tomaré. Entonces, si tengo que elegir un solo modo o minijuego, me quedo con ORB Jam. También me encanta que la historia se pueda jugar en solitario o en multijugador sin perder ningún progreso en el juego. De esa manera, si mis hijos quieren jugar conmigo, pueden hacerlo, o puedo seguir solo para progresar en la historia.
TA: Marble Knights es el tercer juego de Apple Arcade de Wayforwards, lo que lo convierte en uno de los socios más prolíficos del servicio. ¿Cuál es el atractivo de Apple Arcade desde tu punto de vista?
MS: Apple Arcade nos da la oportunidad de llegar a nuevas audiencias a las que no habíamos llegado antes, y nos da la oportunidad de ofrecer nuevas IP y nuevas ideas sin preocuparnos de que la monetización comprometa la experiencia. También me encanta la idea de que nuestros juegos puedan jugarse en su televisor de pantalla grande o en un teléfono en su bolsillo, y el aspecto multijugador lo hace ideal para familias que tienen varios dispositivos Apple en la casa.
TA: ¿Quién fue responsable de todos los juegos de palabras en el juego? Confiesa.
MS: Tendré que volver a hablar contigo sobre eso. Digamos que a nuestros personajes les gusta divertirse de forma indirecta . ¡Es una broma! El crédito por eso es principalmente para nuestro escritor, Eric Stirpe. Y no solo los juegos de palabras, también escribió diálogos para 10 personajes jugables diferentes, y cada uno tiene respuestas únicas a estas situaciones que encuentran que coinciden con la personalidad de cada uno. Obtener las reacciones correctas y hacer que todo fluya, independientemente de cuántos jugadores o qué personajes estén involucrados, no fue una tarea fácil, ¡pero lo logró!
TA: Si alguien no ha visto Marble Knights desde su lanzamiento, ¿qué le dirías para que lo haga ahora?
MS: Este es un buen juego familiar que tiene mucho para todos, y es mucho, mucho más expansivo que cuando se lanzó el año pasado. Ahora tenemos ocho minijuegos multijugador, además de Battle Arena y Quest Mode para que entren de 1 a 4 jugadores. Entonces, ya sea que desee una pelea rápida de 2 contra 2 o un modo de historia de formato largo, Marble Knights puede brindarlo.
TA: ¿Hay algo más que le gustaría decir a nuestros lectores?
MS: Marble Knights fue uno de esos juegos que fue muy divertido de hacer y muy divertido de jugar, y esperamos que tú también lo disfrutes.
Y ese es el tamaño y la forma, amigos. Prueba Marble Knights si aún no lo has hecho, ya que es muy lindo y está lleno de horribles juegos de palabras que duelen de la mejor manera. Gracias de nuevo a Mo Sabawi por tomarse un tiempo de su apretada agenda para responder nuestras preguntas, ya Chris Hoffman de WayForward por ayudar.