Guía de “plantas vs. zombies 2”: cómo gastar el menor dinero real posible

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La semana pasada, nos esforzamos mucho con el lanzamiento de Plants vs. Zombies 2 (gratis). Quiero decir, es fácilmente uno de los juegos más grandes del año, entonces, ¿por qué diablos no? Volviendo un poco más atrás, jugamos una demostración del juego en el E3 en junio, y TA Playd la versión de lanzamiento suave del juego el mes siguiente. Dado que la versión de lanzamiento completo aparentemente no es muy diferente de la versión de lanzamiento suave, publicamos nuestra revisión completa de 5 estrellas, así como lo que los miembros de nuestro foro pensaron sobre el juego. Finalmente, lo elegimos como nuestro Juego de la semana la semana pasada, lo cual no es sorprendente.

Por lo tanto, regresamos con aún más bondades de PvZ en forma de una guía para ayudarlo a aprovechar al máximo su inversión en el juego. Plants vs. Zombies 2 es un título gratuito, pero como ha sido la impresión común de casi todos los que realmente han jugado el juego, es fácilmente uno de los juegos gratuitos más generosos que se han presentado en mucho tiempo, posiblemente nunca.

Eso hace que esta guía sea un poco extraña ya que, en comparación con algo como nuestra Guía Real Racing 3 , realmente no existe una táctica sólida para gastar menos dinero. El IAP en el juego es estrictamente para elementos de tipo tramposo, como una selección de plantas especiales y potenciadores que son extremadamente poderosos y te ayudarán enormemente si estás en apuros. Sin embargo, son completamente opcionales, ya que el juego es completamente se puede vencer solo con las plantas y los recursos que se te dan durante el juego normal. De hecho, diría que para los fanáticos típicos de Plants vs. Zombies sería menos divertido comprar cualquiera de los IAP tramposos, ya que realmente elimina el desafío.

La otra forma de IAP es para comprar monedas que se usan para comprar potenciadores o llaves en el juego que te darán acceso a los diferentes mundos del juego. Una vez más, sin embargo, ganas monedas y llaves más que suficientes para comprar lo que necesitas de forma natural y desbloquear el resto del juego durante el juego normal, casi como si el IAP ni siquiera existiera.

Y esa es la cosa. El consejo para obtener la mayor cantidad de juego por la menor cantidad de dinero es simplemente no comprar nada del IAP. Buen consejo, ¿verdad?

Bueno, no es tan simple. Plants vs. Zombies atrae a una audiencia increíblemente amplia, desde jugadores incondicionales hasta jugadores ocasionales, por lo que seguramente habrá momentos durante el juego en los que te enfrentes a un desafío difícil y te sientas tentado a superarlo. Uno de los miembros de nuestro foro, Appletini, ha sido extremadamente activo ayudando a otros jugadores en nuestros foros con preguntas o simplemente explicando los entresijos del juego a aquellos escépticos del IAP.

¿Es necesario IAP para ganar el juego?

Los desarrolladores como Nimblebit, que crean juegos gratuitos con IAP discreto, han aprendido que diseñar el juego y probarlo en versión beta con jugadores sin IAP involucrada en absoluto ha sido la forma más efectiva de hacer un juego que se pueda jugar completamente sin tener que hacerlo. comprar nada extra. Una vez que el juego se ha ajustado a través de un período de prueba beta, puede agregar algunas opciones para IAP para que las personas puedan acelerar su camino si lo desean, pero el resto del juego permanece abierto para cualquiera que quiera experimentarlo en su totalidad.

Plants vs. Zombies 2 es muy similar en el sentido de que está claramente diseñado sin tener en cuenta las plantas premium IAP o sin tener que comprar monedas o llaves solo para avanzar en el juego. En nuestros foros, Appletini hace un gran trabajo al explicar exactamente cómo se ha ajustado el juego, en función de su experiencia jugando a través del juego:

  • Cada uno de los niveles ha sido diseñado específicamente para que pueda completarlo utilizando solo los elementos/plantas fijos (si los hay) que se le entregaron en esos niveles, además de cualquier planta a la que haya obtenido acceso durante el transcurso del juego normal; ningún nivel requiere que compres nada para pasarlo, IAP o de otra manera".

¿Quién necesita IAP de todos modos?

En esa misma publicación, Appletini continúa explicando a quién está dirigido el IAP y qué tipo de jugadores es probable que compren (o no compren) algo en el juego. Parafraseando un poco esa información, así es como se desglosa:

  • Veteranos de PvZ No necesitarás el IAP, ni es probable que necesites usar los potenciadores (para ser claros, la moneda IAP también se obtiene en el juego y solo se usa para comprar los potenciadores de un solo uso; no plantas, mejoras, artículos o niveles). Estos jugadores pueden optar por comprar las plantas/actualizaciones IAP opcionales si las desean.
  • Jugadores promedio de PvZ Tampoco necesitarás el IAP, aunque es posible que necesites usar un encendido de vez en cuando (aunque no lo suficiente como para justificar la compra de monedas). También puede elegir los elementos IAP opcionales simplemente porque los desea.
  • Los jugadores de PvZ que luchan Aquellos que eligen niveles de fuerza bruta repetidamente usando power-ups en lugar de un juego hábil pueden mirar al IAP si están gastando dinero más rápido de lo que lo están haciendo en el juego, pero eso es totalmente su elección, y PvZ 2 definitivamente no está diseñado o equilibrado en torno a ese concepto/estilo de juego en gran parte porque anula todo el propósito del juego. Una vez más, estos jugadores pueden elegir las plantas/actualizaciones IAP opcionales, pero esas no sustituirán la habilidad del jugador.

Sacando la rutina" de la rutina


Otro gran temor con un juego gratuito es una rutina forzada, donde el juego básicamente te hace ganar una cierta cantidad de la moneda del juego para poder progresar, y tendrás que conseguirlo o poner algo de dinero para IAP o reproducir los niveles que ya has superado para desgastar lo suficiente como para continuar. Repetir los mismos niveles una y otra vez puede resultar bastante aburrido, pero Plants vs. Zombies 2 hace algo muy inteligente para fomentar la repetición de los niveles anteriores. Una vez más, Appletini está aquí para explicar :

  • Una vez que haya completado el camino principal a través de un mundo, cada uno de esos niveles básicos se abre en un sistema de tres estrellas, y cada estrella requiere que cumpla con un desafío fijo diferente. Cada nivel suele tener un tema o concepto específico asociado a cada uno de los desafíos, por ejemplo, muchos de un tipo específico de enemigo, o entrenarte para usar una planta determinada de manera más efectiva. Hay muchos niveles diferentes, y no está restringido a una ruta u orden específica una vez que haya despejado el camino principal, por lo que puede pasar a otro desafío si el que está intentando lo está pateando repetidamente en los Dandenongs.
  • Por ejemplo, técnicamente podrías jugar un nivel tres veces para obtener las tres estrellas, pero la primera vez estás limitado a gastar una cierta cantidad de sol, la próxima vez no puedes plantar en ciertos lugares del campo de juego, y el la última vez no puedes dejar que los zombis crucen una columna de flores o pierdan más de tres plantas. En los tres casos, los objetivos requeridos, las oleadas de zombis y los objetos/obstáculos del campo de juego serán diferentes, por lo que no parece que estés jugando exactamente el mismo nivel una y otra vez.
  • También hay muchos caminos menores que parten del central que tienen desafíos temáticos aún más fuertes y brindan nuevas plantas y mejoras. Estos caminos requieren llaves para desbloquear, que caen aleatoriamente de los zombis durante el juego normal. Algunos de los niveles también son nuevos minijuegos", y también hay una serie de niveles más acertijos que te dan una lista fija de plantas para usar, o proporcionan una cantidad fija de sol y básicamente requieren que configures toda tu defensa en función de los zombis que se avecinan se pueden ver en el área de espera incluso antes de que comience la ronda.
  • Las monedas IAP consumibles también se obtienen en el juego, y solo se usan para potenciadores de escape de última instancia de un solo disparo en las etapas, no para plantas, actualizaciones o desbloqueos de nivel, por lo que cualquiera que le diga que necesita para esa moneda está diciendo tonterías. A menos que te estés avergonzando tratando de abrirte camino a través de la fuerza bruta a través de los niveles solo a través de potenciadores, no te quedarás sin efectivo, porque eso es todo en lo que puedes gastarlo.

Monedas y llaves explicadas

Las dos "grandes monedas" en el juego, a falta de un término mejor, son las llaves y las monedas. Las llaves te permiten desbloquear caminos y niveles alternativos en cada mapa, y se dejan caer al azar durante el curso normal del juego. Desde que es aleatorio, he oído personas que se quejan de que no obtuvieron suficientes llaves la primera vez a través de un conjunto de niveles y tuvieron que volver a jugar algunos niveles hasta que finalmente obtuvieron suficientes, y he escuchado a más personas decir que tenían demasiadas llaves y desbloquearon fácilmente todos los caminos alternativos en el camino Debido a que las entregas de llaves son aleatorias, tu experiencia con la cantidad que recibes naturalmente variará, pero lo importante es que nunca será necesario que compres llaves en el juego.

Eso deja monedas, la moneda que cae mientras se juega un nivel o se compra en paquetes de IAP, que se pueden usar para un par de cosas diferentes.

  • Alimento vegetal Esto le da a la planta que elijas una explosión rápida de poder extremo. Inicialmente, comenzará con 3 espacios para Plant Food, lo que significa que puede tener un máximo de 3 durante un nivel, pero a medida que juegue, desbloqueará un cuarto espacio con un quinto espacio disponible únicamente como IAP, si realmente lo necesita. Sin embargo, lo más probable es que las 5 máquinas tragamonedas que obtendrás durante el juego normal sean más que suficientes. Los zombis verdes que brillan intensamente dejan caer el alimento vegetal, o puedes pagar 1000 monedas para llenar una ranura. Una vez más, esto nunca es obligatorio y, más que nada, es como un último recurso si estás luchando durante un nivel.
  • Potenciadores Hay 3 tipos de potenciadores en el juego. Uno te permite "pellizcar" las cabezas de los zombis con los dedos, matándolos instantáneamente. Luego, hay un encendido que te permite levantar a los zombis del mapa y arrojarlos lejos con el dedo, deshaciéndote de ellos instantáneamente. Finalmente, hay un potenciador de relámpagos que te permite tocar y mantener presionado a un zombi para iniciar una reacción en cadena de relámpagos mortales que luego puedes arrastrar y conectar a más enemigos que se acerquen. Los 3 potenciadores son geniales y muy divertidos de usar pero también están extremadamente dominados. Una vez más, usarlos es casi como "hacer trampa" en cierto modo, y nunca es necesario. Cada uno de los 3 potenciadores cuesta una cantidad fija de monedas para usar si así lo decides.

Artículos solo disponibles como IAP

Si bien las monedas y las llaves son los consumibles del juego, y en su mayor parte se reparten lo suficiente durante el curso normal del juego y nunca se requieren para progresar, hay una selección de elementos en Plants vs. Zombies 2 que solo están disponibles con dinero real a través de la tienda del juego. Esto incluye 6 tipos de plantas y un puñado de diferentes tipos de actualizaciones que le dan una ventaja en caso de que la necesite.

Puede ver las 6 plantas que están disponibles solo como IAP en la siguiente pantalla, junto con sus precios actuales:

Sustitución de sus plantas favoritas

Si te molesta que tu planta favorita del Plants vs. Zombies original esté encerrada como una planta exclusiva de IAP, Appletini tiene algunos consejos excelentes para replicar esos mismos comportamientos usando los tipos de plantas disponibles gratuitamente que encontrarás en el juego:

  • Torchwood Torchwood no hace más que duplicar el daño causado por los guisantes que pasan sobre él, por lo que puedes cubrir su papel con cualquier otra planta que inflija daño, sobre todo la nueva vaina de guisantes, que se puede volver a plantar repetidamente para acumular hasta cinco veces en un espacio.
  • La capacidad de ralentización de Snowpea Snowpeas está cubierta por Iceberg Lettuce and Winter Melon (que es como un AoE Snowpea), Chili Bean y Wall-nuts y Tall-nuts potenciados. El uso de alimentos vegetales en una lechuga iceberg o un melón de invierno también congela por completo a todos los zombis en la pantalla en su lugar por un corto tiempo.

Los otros elementos exclusivos de IAP, como se mencionó, son actualizaciones especiales que te dan una ventaja en ciertas áreas del juego. Esta es la parte de la tienda del juego que creo que es increíblemente innecesaria para comprar, ya que los precios se sienten bastante fuera de control para lo que realmente obtienes. Puede ver todas las actualizaciones que se pueden comprar actualmente en la siguiente pantalla:

Solo para desglosarlo aún más, nuevamente gracias a la ayuda de Appletini, Shovel Bonus le devuelve un poco de Sol adicional cuando quita una planta de su red, pero ya está recuperando el 50% de todos modos, así que esto apenas te da mucho más por algo que probablemente no estás haciendo mucho durante el juego. Al menos casi nunca quito plantas. La bonificación Plant Food te da un espacio adicional para Plant Food, pero como se mencionó anteriormente, desbloquearás más que suficientes con solo jugar, por lo que este extra parece realmente innecesario. La bonificación de Sun comienza con 25 Sun en su banco desde el principio, pero eso es literalmente solo un orbe adicional de Sun y realmente, realmente parece no ser tan útil. Finalmente, el Bonus Seed Slot le brinda un espacio adicional para que una planta elija antes de comenzar un nivel, para un total de 8, y realmente dudo que alguien gane mucho con ese tipo de planta adicional. Yo mismo lucho por usar 5 o 6 tipos diferentes.

Conclusión

Puede parecer un sueño imposible, pero creo que PopCap y EA realmente han dado en el clavo con el modelo de juego gratuito con Plants vs. Zombies 2 . Se ha demostrado que todo el juego es vencible simplemente usando lo que el juego te da naturalmente y algo de habilidad, y si tienes el corazón puesto en una planta específica que es solo IAP, podrías hacer mucho peor que flotar unos pocos dólares PopCaps camino por comprar una planta premium solo por diversión. Pero, no estás obligado a hacerlo en absoluto. Las monedas y las llaves se ganan en abundancia, y solo necesitarás comprar paquetes de monedas IAP si estás machacando tu Plant Food o Power Ups tratando de abrirte camino a través de un nivel. Si tiene dificultades a veces, pruebe algunas estrategias diferentes o acceda a nuestros foros para obtener algunos consejos sobre cómo superar la joroba antes de ir a por todas con las compras en la aplicación. Finalmente, las "Actualizaciones" disponibles como IAP parecen notoriamente innecesarias, y no puedo pensar en ninguna razón para comprar ninguna de ellas.

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