Guía de la trama de “Cinco noches en Freddy”: todo para saber antes “Five Nights at Freddy’s 4”

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Bien, entonces existe esta serie de juegos de miedo llamada Five Nights At Freddys . ¿Has oido de esto? Es bastante popular, con los tres juegos de la serie obteniendo grandes éxitos en todas las plataformas en las que se han lanzado, y un cuarto en camino. Cuando se describe en términos de jugabilidad pura, no es mucho más que una versión frenética del antiguo juego infantil Red Light/Green Light, pero la atmósfera, la historia y la tradición siempre misteriosa le han ganado a la serie una tonelada de fanáticos dedicados. Se reúnen en varios lugares de Internet para compartir teorías y predicciones y discutir el significado de las muchas pistas vagas que el creador ha dejado en cada juego. Desde afuera mirando hacia adentro, todo es un poco impenetrable, por lo que decidimos armar una guía de la trama en el espíritu de nuestra guía Infinity Blade de hace un par de años. Si eres nuevo en la serie y realmente no entiendes lo que está pasando con la historia, esta guía tiene prácticamente todo lo que necesitas saber y algo más.

Puede ser difícil ver el atractivo de la serie si no eres fanático de ella, pero después de pasar mucho tiempo con todos los juegos, puedo ver por qué son tan populares. El modo de juego es muy simple de aprender, pero en realidad sobrevivir presenta un serio desafío que termina siendo un poco diferente cada vez que juegas. Más importante aún, el creador de la serie se dio cuenta rápidamente de que los fanáticos estaban metidos en el escenario y ha repleto cada entrega después de la primera con misterios, tradiciones y todo tipo de hilos sueltos interesantes para pensar y discutir con otros jugadores. Hay el equilibrio justo de preguntas respondidas y cosas que se dejan a la imaginación para que los fanáticos regresen. En lo que respecta a los elementos de terror, la serie Five Nights At Freddys hace un excelente uso tanto del tipo de miedo sutil y desconcertante como de los sobresaltos que aceleran el corazón. No es difícil entender por qué la gente espera ansiosamente cada nuevo capítulo.

Como escribí las reseñas de los tres juegos aquí, me ofrecí para escribir esta guía de la trama. Si me he perdido algo, por supuesto, menciónalo en los comentarios. Después de todo, las historias de estos juegos están destinadas a ser discutidas. La forma en que voy a presentar esto es enumerar primero los personajes importantes y un poco de información sobre ellos. Luego, para cada juego, daré una descripción general de la historia, enumeraré cualquier información de fondo revelada y repasaré algunos de los misterios sin resolver. Terminaré cada sección de juegos resumiendo nuestra revisión del juego. Algunas de estas cosas pueden ser bastante vagas, lo admito, pero al menos es interesante especular sobre ellas. Ah, y una advertencia justa: este artículo es spoiler central para los primeros tres juegos. No lo leas a menos que quieras saber cómo terminan todos, y una advertencia justa: este es largo.

Caracteres:

Dibujo de Mike Schmidt de ProToxicPeanutBread

Mike Schmidt: El protagonista del primer Five Nights At Freddys ($2.99). No se sabe mucho sobre él, pero logra sobrevivir a su encuentro con los aterradores animatrónicos. Pierde su trabajo al final del primer juego.

Dibujo del chico del teléfono de teegmonkey

Phone Guy: El guardia de seguridad que trabajaba en el turno de noche antes que Mike. Llama a Mike para darle consejos y completar la historia de fondo, pero aparentemente uno de los animatrónicos lo mata en la cuarta noche. Parece saber que hay un peligro grave presente, pero también trata de suavizarlo. Es difícil decir por qué. Durante el segundo juego, que tiene lugar antes de los eventos del primero, parece menos consciente de la amenaza mortal que presentan los animatrónicos. Le gusta Foxy, le disgusta mucho The Puppet y puede o no ser Purple Guy.

Freddy Fazbear: La mascota principal de Freddy Fazbears Pizza, es un gran oso amigable que ocasionalmente está acompañado por un jingle. Le gusta quedarse en lugares oscuros y es más activo por la noche que los demás. Hay un par de huellas de manos humanas en su rostro. Aparece en los tres juegos de alguna forma.

Bonnie: Bonnie es un gran conejo morado. Toca la guitarra en la banda y le gusta mucho jugar contigo, yendo y viniendo de la oficina con frecuencia. Junto con Chica, Bonnie hace unos horribles sonidos parecidos a los de los humanos que indican que aquí hay algo más que un cableado defectuoso. Bonnie aparece en los tres juegos hasta ahora de una forma u otra.

Chica: Una chica gigante que lleva un babero, cuando Chica llega a la oficina, suele quedarse un rato. Al igual que con Bonnie, Chica hace un gruñido realmente espeluznante que indica que los animatrónicos son más que simples máquinas. Chica tiene tendencia a temblar cuando se acerca a su presa. Ella aparece en los tres juegos de alguna forma, y ​​su apariencia en el segundo es dramáticamente diferente a las demás.

Foxy: Foxy vive en Pirate Cove y tiende a permanecer allí mientras lo vigilan. Naturalmente, parece un zorro. Tiene un gancho en su brazo derecho y un parche en el ojo, que encaja con el tema pirata. Se mueve muy, muy rápido. Para el primer juego, se retiró del uso activo, con Pirates Cove fuera de servicio. Foxy aparece en los tres juegos de alguna forma.

Golden Freddy: una variante dorada de Freddy Fazbear que solo aparece bajo ciertas condiciones. Nadie está seguro de si es real o una alucinación, y si es real, si es un fantasma o algo más. Un personaje realmente misterioso.

Dibujo de Jeremy Fitzgerald de The-Star-Hunter

Jeremy Fitzgerald: El protagonista de Five Nights At Freddys 2 ($2.99). Trabaja en el turno de noche en Freddy Fazbears Pizza durante seis días antes de pasar al turno de día. Desafortunadamente, ese día ocurre un incidente terrible y el destino final de Jeremy se desconoce.

Dibujo de Fritz Smith de FaunCannibel

Fritz Smith: Trabaja la séptima noche de Five Nights At Freddys 2 . Lo despiden al completar su primer y único turno, presumiblemente sobreviviendo a su terrible experiencia.

Animatronics de juguete de crazybot1231

Las mascotas de juguete: Toy Freddy, Toy Bonnie y Toy Chica son rediseños de los personajes principales de la mascota. Aparecen en el segundo juego, y si bien pueden verse más lindos y limpios, no son menos letales que los animatrónicos originales.

The Mangle: Mangle estaba destinado a ser Toy Foxy, pero rápidamente se convirtió en el favorito de los niños pequeños que lo desarmarían pieza por pieza. El personal lo volvía a armar todos los días, pero pronto se cansaron de esto y decidieron simplemente dejarlo como un juguete para los niños. Lo apodaron The Mangle". Actualmente, los fanáticos teorizan que es el animatrónico detrás de The Bite Of 87, Mangle aparece en el segundo juego.

BB (Balloon Boy): BB es un animatrónico que parece un niño regordete con ropa a rayas y un gorro de hélice. Lleva un globo en una mano y un cartel en la otra. Trepa por las rejillas de ventilación y, aunque no puede matar al jugador, puede hacer que las luces no funcionen correctamente. Habla y se ríe con frecuencia, lo que lo convierte en una adición espeluznante al elenco del segundo juego.

The Puppet: Con un cuerpo largo y oscuro y una gran máscara blanca de payaso por cara, The Puppet es el material de las pesadillas. A Phone Guy no le gusta especialmente este animatrónico. La única defensa contra él es mantener la caja de música enrollada, lo que evita que deambule. Parece tener algunas habilidades inexplicables que lo separan del resto del grupo. Aparece por primera vez en el segundo juego.

Purple Guy: Apareciendo solo en los minijuegos que a veces aparecen en el segundo y tercer juego, se supone que Purple Guy es el hombre detrás de la desaparición de los niños que inició todo este lío. Parece tener siempre una sonrisa en su rostro, incluso cuando comete actos atroces, y en uno de sus sprites lleva una insignia y sostiene un objeto. Aparentemente encuentra su fin en uno de los minijuegos cuando los fantasmas de los niños lo acorralan. Purple Guy intenta esconderse metiéndose en el traje Springtrap cuando el mecanismo de resorte del traje se dispara y lo hace pedazos.

Springtrap: El enemigo principal en Five Nights At Freddys 3 ($2.99), Springtrap es uno de los dos trajes/animatrónicos híbridos especiales creados para el restaurante. Una persona puede usar el traje usando cierres de resorte para sujetar las piezas animatrónicas firmemente contra la capa exterior. Desafortunadamente, si las cerraduras se humedecen o la persona que usa el traje hace movimientos bruscos, los mecanismos volverán a su lugar, hiriendo o matando a quien lo use. El traje se encuentra en un grave estado de deterioro y parece haber restos humanos en su interior. Es el único animatrónico completo que se pudo encontrar para la atracción Fazbears Fright. El comportamiento de Springtrap es más astuto y humano que los otros animatrónicos.

Dibujo de Phone Dude de Lolwutburger

Phone Dude: Reemplazo de Phone Guys en el tercer juego. Es un tipo bastante relajado que claramente es un fanático de toda la mística que rodea a los restaurantes. Solo hablará contigo un par de noches antes de dar paso a las grabaciones del Phone Guy original.

Los Fantasmas: Son alucinaciones de los diversos animatrónicos que han aparecido en la serie. Apareciendo en el tercer juego, parecen versiones quemadas y dañadas de los animatrónicos normales. Como son solo alucinaciones, no pueden lastimarte, pero pueden distraerte el tiempo suficiente para que Springtrap haga lo que necesita.

Cinco noches en freddy's

Resumen de la trama:

Mike Schmidt ha tomado un trabajo de seguridad nocturna en Freddy Fazbears Pizza. El otrora popular restaurante ha atravesado tiempos difíciles debido a una serie de incidentes, y las quejas recientes al Departamento de Salud han resultado en una orden de cierre. Debido a que el negocio ha ido mal, el restaurante tiene un presupuesto de energía estricto para ahorrar dinero. Como el restaurante no está abierto por la noche, el trabajo principal de Mike es vigilar a las caras y queridas mascotas robot animatrónicas. Después de un incidente en el que uno de los robots atacó a alguien, ya no se les permite deambular libremente durante el día. Para evitar que sus servómetros queden bloqueados, deambulan por la noche. Desafortunadamente, tienen un defecto de diseño mortal. Cuando el restaurante está cerrado, no esperan encontrar humanos. Si ven a un humano durante este tiempo, asumirán que es un endoesqueleto deambulando sin disfraz, y para mantener la ilusión para los niños, meterán ese endoesqueleto en un disfraz. El problema es que los disfraces no están destinados a ser usado por un humano, y meter uno allí los matará.

El único contacto humano que Mike tiene durante la semana es con el guardia de seguridad de la noche anterior, conocido solo como Phone Guy. Cada una de las primeras cuatro noches, Mike recibe un mensaje de Phone Guy, inicialmente explicando la mecánica del juego y luego completando la historia. En la cuarta noche, Phone Guy parece ser asesinado por uno de los animatrónicos mientras grababa su mensaje, y en la quinta noche, la voz en el mensaje es una cadena de sonido demoníaca aparentemente sin sentido. Canónicamente, Mike parece sobrevivir a su semana en el restaurante. Recibe un pequeño cheque de pago al final del quinto día, obtiene un ligero aumento en el sexto y luego es despedido después del séptimo, supuestamente por manipular los robots, comportarse de manera poco profesional y tener mal olor corporal. Pero bueno, al menos sale con vida.

Información de antecedentes revelada:

Los animatrónicos no pueden deambular durante el día porque uno de ellos mordió a alguien en 1987, lo que resultó en la pérdida del lóbulo frontal de la persona. Phone Guy se refiere a este incidente en el juego como The Bite Of 87.

En la esquina del East Hall del restaurante, a veces aparecerán recortes de periódicos. Estos recortes se refieren al incidente de los niños desaparecidos, que es fundamental para la trama general de la serie. Hay cuatro de estos recortes en total. Uno describe un caso de dos niños que desaparecen después de ser atraídos a la trastienda de una pizzería. Una cámara de seguridad identificó al responsable y fue capturado a la mañana siguiente. Los niños nunca fueron encontrados y no se recuperaron cuerpos. Se cree que el hombre se vistió como una de las mascotas para atraer a los niños. Otro recorte nos dice que el número total de niños desaparecidos ha subido a cinco. Dice que el sospechoso ha sido acusado, pero ninguno de los cuerpos ha sido encontrado. Este recorte también menciona la disminución del negocio en el restaurante como resultado del incidente.

Un tercer recorte se refiere a las quejas del Departamento de Salud. Las quejas que requieren que se cierre el restaurante son sobre los animatrónicos. Han comenzado a oler fatal y están manchadas de sangre y mucosidad alrededor de la boca y los ojos. Un cliente los compara con cadáveres reanimados, lo cual es un comportamiento bastante normal para los animatrónicos, si me preguntas. Pero no lo hiciste, así que sigamos adelante. El último recorte indica que después de una búsqueda infructuosa de un año para encontrar un comprador, el restaurante cerrará a finales de año. Claramente vincula el declive en el negocio con la tragedia que tuvo lugar en el restaurante hace años.

Misterios sin resolver:

No sabemos con certeza qué animatrónico estuvo involucrado en The Bite Of 87, y por un tiempo los fanáticos asumieron que era Foxy. Las razones de esto incluyen los dientes afilados y rotos de Foxy y el hecho de que Foxy y su sección del restaurante parecen haber caído en desuso. Un letrero frente a Foxys Pirate Cove dice que la atracción está fuera de servicio, y Foxy es fácilmente el más dañado del lote de robots. Desafortunadamente, el nombre de Foxy parece aclararse en el segundo juego, por lo que el misterio permanece: ¿Quién se sirvió del lóbulo frontal de algunas pobres almas? Las teorías actuales apuntan a Mangle, pero nada está confirmado.

¿Cuál es el trato con Golden Freddy? Si es solo una alucinación de Mike, ¿por qué reaparece en juegos posteriores? Parece ser capaz de matar al jugador en este juego, lo que sería bastante extraño si no fuera real. Tal vez, como los Phantoms en el tercer juego, simplemente distrae a Mike mientras un asaltante invisible termina el trabajo. Golden Freddy es uno de los últimos grandes misterios de la serie que aún no se ha aclarado ni remotamente.

¿Quién mató a Phone Guy? El jingle de Freddy suena en el mensaje telefónico justo antes de que Phone Guy aparentemente muera, pero eso simplemente coloca a Freddy en la escena. El sonido que escuchamos justo antes de que termine el mensaje suena como Bonnie o Chica. También podemos escuchar golpes en la puerta durante la llamada, un comportamiento típico de Foxy. También está abierto a la especulación lo que sucede con el cuerpo de Phone Guys. Si los animatrónicos lo hubieran matado, lo habrían hecho metiéndolo en un disfraz de Freddy Fazbear. ¿Golden Freddy, tal vez?

Five Nights at Freddy's, $2.99 ​​web Reseña: Es un juego muy sencillo que básicamente te enfrenta a tu propia paranoia y curiosidad. Ese porcentaje de electricidad básicamente mide cuánto puedes permitirte satisfacer tus miedos irracionales, y si escuchas demasiado a tu imaginación, ciertamente perderás. Es enormemente inteligente en su simplicidad, casi como un truco de magia jugado con tus emociones. Muy rara vez verás a alguno de los robots en movimiento, pero al pasar de una cámara a otra, podrás vislumbrarlos. Más importante aún, puedes escucharlos , y sin música de fondo ni distracciones similares, los sonidos de su ruido metálico se convierten en el escenario principal del audio". (3,5 estrellas)

cinco noches en freddys 2

Resumen de la trama:

Una precuela del primer juego, este sigue la historia del nuevo guardia de seguridad Jeremy Fitzgerald. Aparentemente, su primera semana de empleo conduce al infame Bite Of 87. Phone Guy una vez más llama todas las noches para apoyarlo. Es más joven y obviamente más ingenuo en este juego, claramente sin darse cuenta de la amenaza que podrían representar los animatrónicos. Phone Guy explica que los animatrónicos no han sido programados con un modo nocturno adecuado, por lo que si no escuchan ningún ruido, asumen que están en la habitación equivocada y deambularán en busca de ruido (indicando a los niños). Eso no sería tan malo si no fuera por el hecho de que están programados para saber que se supone que nadie debe estar en el restaurante fuera de horario y (como en el primero) si ven a alguien, asumirán que es un animatrónico fuera de sí. disfraz. Eso va en contra de las reglas, por lo que meterán a la persona en un traje de Freddy Fazbear que desafortunadamente ya está lleno de puntas afiladas.

Los animatrónicos que se ven en el primer juego aparecen aquí, pero están en muy mal estado debido a que no se usaron durante bastante tiempo. Se han construido nuevas versiones. El personal intentó adaptar los viejos con las mejoras de los nuevos modelos, pero no funcionó, por lo que por el momento los han dejado en mal estado. Como el restaurante aún no ha atravesado tiempos difíciles, la oficina de Jeremy tiene un poder ilimitado, pero el diseño moderno del espacio significa que no hay puertas. Todo lo que tiene para protegerse es una caja de música, una linterna y una cabeza de Freddy Fazbear. Sin embargo, se las arregla para sobrevivir seis noches en el trabajo.

Sin embargo, las cosas no van tan bien en el turno de día. En la tercera noche, Phone Guy menciona algunos rumores desagradables sobre el restaurante. La noche siguiente, se refiere a una investigación en curso que puede hacer que el restaurante cierre durante unos días como medida de precaución. También afirma que alguien pudo haber manipulado el reconocimiento facial de los animatrónicos y que, si bien han estado bien con los niños, se han estado comportando de manera agresiva con los adultos. En la quinta noche, Phone Guy afirma que el edificio está cerrado y sugiere que puede tener algo que ver con un empleado anterior. Dice que acaba de estar disponible un puesto de turno diurno y que es posible que lo trasladen a él. También menciona que están tratando de comunicarse con el propietario del restaurante original donde se compraron los animatrónicos, Fredbears Family Diner, pero hasta ahora sin éxito. En la última noche de Jeremy, Phone Guy se sorprende al encontrarlo trabajando, ya que se supone que el lugar estará cerrado por un tiempo. Alguien usó un traje amarillo de repuesto en la parte de atrás y ahora ninguno de ellos funciona bien. Le dice a Jeremy que trabajará en el turno de día al día siguiente para una fiesta de cumpleaños, y que el propio Phone Guy se hará cargo del turno de noche cuando el restaurante vuelva a abrir.

Está fuertemente implícito que esta fiesta de cumpleaños es donde tiene lugar el incidente de Bite Of 87. La víctima es desconocida, pero no está fuera de discusión que fue Jeremy quien perdió su lóbulo frontal. Un periódico que se muestra al final dice que el restaurante cerrará temporalmente, los nuevos animatrónicos se desecharán y los viejos se repararán para cuando el restaurante vuelva a abrir. Se disputa la canonicidad de la séptima noche, pero suponiendo que sucediera, un hombre llamado Fritz Smith trabaja en seguridad durante una sola noche antes de ser despedido por manipular los animatrónicos y tener mal olor corporal.

Información de antecedentes revelada:

La mayoría de los indicios de la mayor tradición de este juego vienen en forma de minijuegos de la muerte, que son juegos especiales de 8 bits que a veces puedes jugar después de morir. Hay cuatro en total, y cada uno revela un poco más sobre el incidente que involucra a los niños desaparecidos. SAVETHEM es el primero. Controlas a Freddy Fazbear, siguiendo a The Puppet. Mientras lo haces, escucharás a alguien gritar letras que dicen SÁLVALOS". De vez en cuando, Purple Guy aparecerá y se concentrará en Freddy. Si los toca, aparecerá una estática azul junto con las palabras No puedes".

El siguiente minijuego se llama Give Gifts, Give Life. Tú controlas a The Puppet esta vez, y tus instrucciones son simplemente dar regalos. Para ello, toca cuatro figuras que parecen ser niños muertos. Después de hacer eso, tus instrucciones cambian para dar vida". Da la vuelta y tócalas de nuevo, y cada una de las cuatro figuras se pondrá una de las máscaras animatrónicas. Hmm. Como en el último minijuego, una voz grita letras aquí, esto ortografía del tiempo AYUDALOS". Cuando termines este, Golden Freddy te asustará y es posible que veas el cuerpo de un quinto niño en el medio.

En el tercer minijuego, vuelves a jugar como Freddy. Este se llama Take Cake To The children. Hay dos niños en el restaurante, y debes llevarles pastel caminando hacia ellos. Cuando lo hagas, se volverán verdes. Si los ignora demasiado tiempo, se pondrán rojos. Un tercer niño está afuera del restaurante, llorando. Finalmente, llega un automóvil púrpura, y el Hombre Púrpura sale y mata al tercer niño, que comienza a llorar aún más. Luego, el niño se vuelve gris y Freddy se moverá cada vez más despacio hasta que sea casi imposible mantener felices a los otros dos niños. Cuando ambos se ponen rojos, obtienes un susto de salto y el minijuego termina. La voz esta vez dice las letras para deletrear SAVE HIM".

El último minijuego te pone en control de Foxy. Tienes que saltar de Pirate Cove para entretener a un grupo de tres niños. Dos de los tres parecen felices, mientras que el tercero parece molesto. A continuación, debe volver a la cala y salir de nuevo. La tercera vez que hagas esto, aparecerá el Hombre Púrpura y los niños estarán muertos. Cue un susto de salto y estás fuera.

Misterios sin resolver:

¿Quién es exactamente el Chico Púrpura? Podemos estar bastante seguros de que mató a los niños, pero no sabemos quién es ni cuáles fueron sus motivos. Parece llevar una insignia y llevar un objeto en el minijuego SAVETHEM. ¿Es el guardia de seguridad de día? ¿Chico del teléfono? ¿Cuál es su relación con el niño triste?

Si bien parece que The Puppet resucitó a los niños muertos en los animatrónicos, eso no explica cómo o por qué The Puppet puede hacer tal cosa. En general, The Puppet parece ser diferente de los otros animatrónicos, entonces, ¿cuál es su trato?

¿Quién es la víctima del Mordisco del 87? Jeremy vive o muere? Y si él no es la víctima, ¿quién lo es y qué le pasó a Jeremy? Apunta eso como otro misterio que rodea este evento fundamental en el canon Five Nights .

Five Nights at Freddy's 2, $2.99 ​​web Reseña: Con sus números aumentados y una IA más avanzada, los animatrónicos son más peligrosos que en el primer juego a pasos agigantados. Sin la habilidad de sellar la habitación como en el primer juego, siempre serás vulnerable, como aprenderás rápidamente después de las primeras noches. Tienes que hacer uso de todos los trucos del libro para pasar el juego, y si te relajas por un momento, a menudo es suficiente para que todo se despegue. Mecánicamente, estoy mucho más satisfecho con este juego que con el primero, aunque pierde algo al jugar menos con tu ansiedad a favor de una amenaza más directa. Es un juego muy duro, quizás demasiado , pero con lo breve que es, creo que es bastante aceptable pedirle al jugador que haga muchos intentos en el camino hacia el éxito". (3,5 estrellas)

Cinco noches en Freddy `s 3

Resumen de la trama:

Han pasado 30 años desde que Freddy Fazbears Pizza cerró definitivamente. Los horribles incidentes que tuvieron lugar allí han caído en el ámbito de los rumores y las leyendas urbanas, y mucha gente tiene una fijación extraña, casi nostálgica, con la mística que rodea al establecimiento. Donde hay nostalgia, hay una persona de negocios esperando capitalizar, así que todos den la bienvenida a Fazbears Fright: The Horror Attraction a la escena. Es un pequeño y humilde museo de todo lo relacionado con Fazbear, con cualquier parte y parafenia que se pueda encontrar en exhibición. La atracción está programada para abrir en una semana, y usted juega como un nuevo empleado sin nombre a cargo de vigilar las cosas por la noche. Todo estaría bien excepto por una cosa: se ha recuperado un único animatrónico completo y nadie tiene idea del peligro que representa. Springtrap es su nombre, y lo que le falta en números, lo compensa en inteligencia.

Springtrap es un animatrónico híbrido especial que fue diseñado para funcionar como un disfraz y una máquina independiente. Una falla en su diseño hace que los resortes que sujetan la maquinaria en su lugar se deshagan, mutilando al pobre alma que lleva el disfraz. Debido a esto, Springtrap se retiró del uso activo y se colocó en una habitación trasera que terminó sellándose del resto del restaurante. Esto puede explicar cómo la gente de Fazbears Fright pudo encontrarlo intacto. Springtrap es diferente de la mayoría de los animatrónicos anteriores. Es rápido, inteligente y le gusta jugar con el guardia. Su intención asesina es clara, y no hay palabras de comadreja sobre que es un robot que no te reconoce como humano. La única concesión que se le hace a sus raíces animatrónicas es que se distrae con el sonido.

Phone Guy obviamente murió hace mucho tiempo en este punto, por lo que tiene un reemplazo que los fanáticos han denominado Phone Dude. Es un gran admirador de la leyenda que rodea a Fazbear y, después de un par de noches, ofrece con entusiasmo algunas cintas de entrenamiento que recuperaron. Esas cintas son del Phone Guy original, quien más o menos explica las características y defectos de los trajes Springtrap. Nunca descubrimos qué le sucede a Phone Dude. El tercer juego tiene tres finales posibles. El mejor final muestra las cabezas de las cuatro mascotas principales con los ojos apagados, lo que quizás indica que los espíritus inquietos se han trasladado al más allá. El final neutral muestra un recorte de periódico sobre un incendio que estalló en la atracción Fazbears Fright poco después de que termina el juego. Una foto muestra que Springtrap pudo haber escapado. El final malo se parece al final bueno, pero con los ojos todos encendidos y una quinta cabeza sobre la mesa, quizás perteneciente a Golden Freddy. Dado que el cuarto juego está en camino, este parece ser el final canónico, ¡pero supongo que tenemos que verlo! El destino de este guardia de seguridad de los juegos queda abierto.

Información de antecedentes revelada:

Los minijuegos regresan una vez más, y esta vez casi derraman la mayor parte de los frijoles. Debes ganar el pastel en cada uno para desbloquear a cada niño para el minijuego Día más feliz, ya que ahí es donde ocurre la acción. En el primer conjunto de minijuegos, Purple Guy aparecerá y desmantelará uno de los animatrónicos. En el último, los fantasmas de los niños acorralan a Purple Guy en la habitación secreta del restaurante. Se esconde en el traje Springtrap para engañarlos. La artimaña inicialmente funciona, y se pone de pie de un salto y comienza a reír. En ese momento, los resortes se sueltan y la maquinaria de los trajes aplasta y mata a Purple Guy. Los fantasmas de los niños se desvanecen y, presumiblemente, sus restos todavía están dentro del traje durante los eventos del juego.

Phone Guy menciona que hay un segundo traje creado similar a Springtrap. Nunca se le dio seguimiento, pero parece maduro para la especulación. Podría ser Golden Freddy, o algo más.

Misterios sin resolver:

En la superficie, los personajes de Phantom parecen ser alucinaciones, pero ¿hay algo más en ellos? Al menos uno de los finales parece indicar que los animatrónicos siguen vivos, pero ¿en qué forma? Ni siquiera pudieron salvar suficientes piezas para armar una completa, aparte de Springtrap. ¿Son simplemente fantasmas ahora?

Golden Freddy está notablemente ausente de la imagen en el final bueno. Eso parece indicar que no importa qué final sea canon, el espíritu de Golden Freddy no descansará. ¿Qué separa a Golden Freddy de los demás?

Suponiendo que el motivo del comportamiento asesino de los animatrónicos es que están ocupados por espíritus inquietos, ¿por qué los otros animatrónicos del segundo juego actúan de manera similar? ¿Purple Guy tuvo más víctimas de las que conocemos?

La tapadera del incendio en Fazbears Fright es que el cableado estaba defectuoso, pero ¿podría haber otra causa del incendio? Además, ¿por qué los Fantasmas aparecen quemados, mucho antes de que ocurra el incendio? ¿El protagonista tiene algo que ver con el destino final de Fazbears Fright?

Y, por supuesto, la gran pregunta se refiere a Springtrap. ¿Qué es lo que quiere? ¿Por qué está tratando de matar al jugador? Suponiendo que escapó, y el juego parece indicar que lo hizo, ¿cuál es su próxima jugada?

Five Nights at Freddy's 3, $ 2.99 web Reseña: esta vez solo son tú y Springtrap, y pensarías que eso facilitaría las cosas, pero no funciona de esa manera. Es rápido, letal, y si cierras los ojos por un segundo, te matará. El antiguo restaurante tiene un extenso trabajo de conductos y Springtrap sabe cómo aprovecharlo al máximo. Tu trabajo es como siempre. Necesitas sobrevivir una semana laboral en tu trabajo, una tarea que se vuelve más difícil con cada noche que pasa. Desafortunadamente, incluso con todos esos conductos, el sistema de ventilación del lugar es propenso a fallar. Cuando deje de funcionar, comenzarás a alucinar todo tipo de cosas aterradoras, y aunque no pueden matarte, Springtrap no está por encima de aprovechar la situación. No tienes que preocuparte por las luces o por ahorrar energía esta vez, por suerte. En su lugar, debe asegurarse de que sus tres líneas de vida continúen funcionando". (4 estrellas)

¿Que sigue?

Con un poco de suerte, algunos de esos misterios pendientes se resolverán en Five Nights At Freddys 4 , pero también seguro que se incluirán algunos propios en las obras. El desarrollador sabe muy bien cuán popular es este mundo y sus personajes entre los jugadores, y mucho de eso se puede atribuir a lo divertido e interesante que es tratar de adivinar a dónde van las cosas o el significado de cosas aparentemente sin importancia. Aunque sea una lectura larga, espero que esta guía pueda ayudar a que la gente se ponga al día con la serie en preparación para el último juego. Debería ser interesante ver a dónde van las cosas desde aquí.

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