“Flipflop Solitaire” está recibiendo una gran actualización hoy

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No estoy seguro de qué ha poseído al diseñador de juegos independiente Zach Gage últimamente, pero mi amigo lanzó una actualización masiva de Sage Solitaire (Gratis) la semana pasada, y esta semana Flipflop Solitaire (Gratis) parece un tratamiento de actualización enorme similar. Además, considere esta publicación como otro recordatorio de que realmente debería haber probado todos los juegos que Zach Gage ha lanzado hasta ahora. Todas son fórmulas de juego súper simples o clásicas (en este caso, el solitario ) que tienen giros que describiría como endiabladamente inteligentes". el lado.

Flipflop Solitaire , como la mayoría (¿todos?) Los juegos de solitario solían ser completamente aleatorios. Se barajaron las cartas y, como jugador, hiciste lo mejor que pudiste para tratar de resolver el juego. A veces terminas en juegos que resultan no tener solución en absoluto. Ahí es donde entra en juego este nuevo modo, que Zach llama Barajas Numeradas". Funcionan de manera muy parecida al modo de rompecabezas semireciente que se agregó a Hearthstone en el sentido de que cada baraja que juegas no solo es 100% solucionable, sino que también el desafío que enfrentas. la cara será idéntica a la de cualquier otra persona que lo juegue.

El trabajo que se dedicó a construir un algoritmo que compila juegos de solitario completamente solucionables suena fascinante, lo que Zach Gage describió en su correo electrónico (que solo cito en su totalidad porque creo que esto es genial):

Este es un problema bastante interesante porque es extremadamente difícil escribir una IA para Flipflop debido a todas las ramificaciones y ramificaciones hacia atrás. Con una IA de prueba de solvencia fuera de discusión, tuve que idear otra estrategia.

Primero, diseñé manualmente un trato irresoluble (ignore las marcas en estas tarjetas, eran para un prototipo fallido de otra cosa):

Luego trabajé con ese trato para tratar de inferir qué tipo de reglas para la generación de mazos lo harían solucionable. Finalmente, resolví algunos y el proceso me enseñó mucho sobre el funcionamiento interno del juego y cuán raros son realmente los juegos sin solución (son increíblemente raros).

Hacer reglas que solo arrojen mazos 100% irresolubles es increíblemente difícil, pero afortunadamente no es obligatorio. Dado que mi objetivo aquí era asegurarme de que los jugadores nunca obtengan un mazo irresoluble, está bien si se descartan algunos mazos solucionables adicionales en el camino.

Una vez que tuve mis reglas en su lugar, para probarlas configuré mi barajador de mazos para tratar de generar mazos imposibles y luego trataría de resolverlos. Esto me ayudó a reducir mis restricciones desde tirar 1 en 1,000 barajas hasta tirar 1 en 10,000,000 barajas. Incluso entonces, cuando finalmente obtuve un mazo "insoluble" después de horas de barajar en la computadora, ¡logré resolverlo! Creo que arrojar un falso positivo en unos cientos de millones de barajas está bien.

Además, en el proceso, Zach hizo dos descubrimientos interesantes: el primero de los cuales fue muy afortunado de encontrar un mazo irresoluble durante la prueba beta dadas las estadísticas anteriores, y en segundo lugar, el modo 5-Palo siempre ha sido 100% solucionable. En esencia, si pierdes (lo que hago a menudo) solo necesitas mejorar. Esta nueva actualización de Flipflop Solitaire se lanza hoy, y aunque todavía no veo la actualización en vivo, la App Store es un poco rara con la propagación de estas cosas a veces, así que mantén los ojos bien abiertos.

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