ESTRELLA NUEVA. 3 Revisión multijugador: una experiencia inconsistente

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En nuestra revisión anterior, cubrimos la experiencia de un solo jugador de NOVA 3 s ($6.99) con la promesa de informar sobre su modo multijugador después de que el juego llegara al público y los servidores en línea se llenaran de jugadores. Desafortunadamente, después de unos días de pelear contra otros jugadores de iOS, el modo multijugador de NOVA no ha estado a la altura de las expectativas.

Desde un punto de vista general, NOVA 3 parece tener todo lo necesario para una experiencia multijugador exitosa. Hay soporte para 12 jugadores en seis tipos de juegos diferentes, que van desde básicos como todos contra todos y Team Deathmatch, hasta modos basados ​​en objetivos como Capture the Flag, e incluso algunos tipos de juegos novedosos como Freeze Tag. También hay una gran cantidad de opciones de personalización que incluyen una selección completa de armas, mejoras de armas, potenciadores, rachas de recompensas e incluso declaraciones basura. Una cantidad decente de ranuras personalizadas también significa que puedes planificar una variedad de cargas diferentes una vez que desbloqueas las diversas armas y opciones.

Pronto te darás cuenta de que la mayoría de las armas y potenciadores están bloqueados al principio y requieren que ganes dinero en partidas multijugador para obtenerlos. Un sistema de nivelación sirve como un nivel adicional, y la mayoría de las opciones solo están disponibles para comprar después de alcanzar un cierto nivel. Esto es importante porque mientras NOVA 3 te da la oportunidad de comprar la moneda multijugador a través de IAP, no necesariamente puedes comprar las mejores armas de inmediato sin pasar tu tiempo en el juego. En general, hay muchas cosas para mantenerte ocupado mientras juegas, pero la experiencia multijugador real es donde las cosas empiezan a fallar.

Al iniciar un juego multijugador, lo último con lo que quieres lidiar es el retraso. Desafortunadamente, el multijugador de NOVA 3 parece estar inundado con ese mismo problema. Las coincidencias retrasadas provocan problemas con la detección de golpes, el movimiento y, en casos graves, la desconexión directa de la coincidencia. Las desconexiones del partido en particular iniciarían una cuenta regresiva de 30 segundos con la esperanza de restaurar una conexión, pero nunca lo hicieron (qué provocación). Probablemente lo más frustrante con el retraso de NOVA es su naturaleza aleatoria, algunos juegos se ejecutarán perfectamente mientras que otros pueden parecer francamente imposibles de jugar. Independientemente, otros problemas como un sistema de reaparición deficiente tampoco ayudaron.

Tampoco me gustaba la forma en que se hacían los descansos entre partidos. Después de que finaliza cada partido, los jugadores regresan a una pantalla de selección de mapa/modo donde el anfitrión tiene la oportunidad de cambiar la configuración. Para mí, esto condujo a muchas situaciones en las que todos estábamos esperando demasiado tiempo para que el anfitrión seleccionara algo, lo que inevitablemente llevó a una caída masiva de jugadores mientras tratábamos de encontrar un juego que se estaba ejecutando actualmente. Realmente hubiera sido bueno instituir algún tipo de sistema automático de votación/cuenta regresiva para agilizar y acelerar los descansos.

Eso no quiere decir que todo sea pesimismo con el modo multijugador de NOVA 3 . De hecho, si puedes entrar en un juego completo con poco retraso o errores, es realmente divertido de jugar. El diseño de niveles funciona bien en su mayor parte, y ciertamente hay suficiente variedad en las opciones de juego para mantener a la gente ocupada. Hay suficientes jugadores en un juego completo para experimentar realmente algunos tiroteos decentes, y la inclusión de mechs y jeeps se suma a la diversión (a pesar de la dudosa integración de los vehículos). Además, me alegra ver que Gameloft continúa con la evolución de los desbloqueables basados ​​en Armory como clave para fomentar la rejugabilidad.

Desafortunadamente, hay demasiada variabilidad en términos de calidad de partida para recomendar inequívocamente NOVA 3 basado en su modo multijugador. Las fallas molestas y el sistema de emparejamiento no ayudan y el retraso es un problema que debe abordarse. Es una pena porque los sistemas de desarrollo y construcción subyacentes son sólidos con un gran potencial de personalización. No tengo ninguna duda de que Gameloft puede solucionar fácilmente la mayoría de los problemas enumerados anteriormente. Sin embargo, para las personas que buscan una experiencia multijugador fluida ahora , prepárense para sentirse decepcionados.

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